運(yùn)營(yíng)事故分類(lèi):
1、官方服務(wù)類(lèi):
1)服務(wù)器故障。服務(wù)中斷,玩家無(wú)法進(jìn)入游戲。
2)緩存磁盤(pán)問(wèn)題,玩家數(shù)據(jù)丟失。
3)游戲BUG導(dǎo)致玩家無(wú)法正常游戲。
2、外掛,作弊類(lèi):
1)大批量玩家使用外掛,作弊的方式獲得了與實(shí)際能力不符的獎(jiǎng)勵(lì),物品,嚴(yán)重破壞游戲平衡。
2)對(duì)其他免費(fèi)玩家,正常渠道的付費(fèi)玩家造成了嚴(yán)重的不良影響。
3)不良的情緒傳染,導(dǎo)致很多玩家停止付費(fèi),對(duì)游戲的官方失去信心。
運(yùn)營(yíng)事故處理流程以及注意事項(xiàng):
1、判斷什么問(wèn)題:
如果可以根據(jù)內(nèi)容定性為運(yùn)營(yíng)事故及時(shí)通知相關(guān)人員,如果不確定,可以與運(yùn)營(yíng)同事溝通確定問(wèn)題嚴(yán)重性。
2、通知相關(guān)負(fù)責(zé)人:
項(xiàng)目經(jīng)理,技術(shù)經(jīng)理,運(yùn)維經(jīng)理。如果無(wú)法準(zhǔn)確描述具體內(nèi)容,直接通知具體的負(fù)責(zé)人親自查看問(wèn)題。
3、統(tǒng)計(jì)問(wèn)題嚴(yán)重程度:
客服,技術(shù),全方位出動(dòng)。需要明確的信息。
1)出現(xiàn)問(wèn)題的玩家群體。
2)不同玩家問(wèn)題是否一致,或者分不同情況的問(wèn)題。
3)導(dǎo)致產(chǎn)生了那些損失。
4、根據(jù)問(wèn)題影響玩家群體數(shù)量,判斷是否發(fā)公告:
1)個(gè)別人發(fā)生情況,雖然嚴(yán)重,但是小范圍,不適宜公開(kāi)發(fā)公告,避免讓更多玩家知道造成不必要的麻煩。所以如果玩家有詢(xún)問(wèn),單獨(dú)告知。
2)如果玩家無(wú)法登陸,需要公告告知玩家情況。
3)如果玩家數(shù)據(jù)丟失,需要告知玩家正在處理,處理完成后會(huì)給予大家統(tǒng)一補(bǔ)償。
5、根據(jù)問(wèn)題嚴(yán)重性決定停服修復(fù)或者在線更新:
1)修復(fù)過(guò)程中要保持與玩家的溝通,不要讓玩家盲目的等待。
6、修復(fù)后的補(bǔ)償(服務(wù)類(lèi)運(yùn)營(yíng)事故一定有補(bǔ)償,作弊外掛類(lèi)通常沒(méi)有):
1)問(wèn)題修復(fù)后,首先確定是否一定沒(méi)有問(wèn)題了,不要著急發(fā)出補(bǔ)償,可以等到第二天,確定沒(méi)有問(wèn)題后給予玩家補(bǔ)償。避免剛給過(guò)補(bǔ)償,又再次出現(xiàn)問(wèn)題。
2)基本補(bǔ)償方案:所有玩家統(tǒng)一補(bǔ)償?;顒?dòng)期間消費(fèi)過(guò)的玩家額外補(bǔ)償,如果數(shù)據(jù)丟失,則應(yīng)當(dāng)補(bǔ)償這些消費(fèi)過(guò)的玩家所有購(gòu)買(mǎi)的物品。
7、轉(zhuǎn)移玩家注意力:
1)一個(gè)不大不小的運(yùn)營(yíng)事故,都會(huì)造成數(shù)據(jù)的影響。在確定沒(méi)問(wèn)題后可以盡快制定一些簡(jiǎn)單的游戲方案,活躍活動(dòng)來(lái)提升玩家的游戲活躍度,轉(zhuǎn)移玩家注意力。
外掛作弊類(lèi)問(wèn)題需要注意的內(nèi)容:
一些游戲玩家群體足夠大以后,如果運(yùn)營(yíng)方足夠硬氣,那么就可以在一些問(wèn)題上比較爽快。例如直接封號(hào)。在這個(gè)前提下,其實(shí)以下內(nèi)容幫助就不大,可以選擇性忽略。
以下內(nèi)容是我在處理過(guò)程中的一些記錄:
1、處理力度取決于問(wèn)題嚴(yán)重性:
發(fā)現(xiàn)問(wèn)題后,根據(jù)問(wèn)題嚴(yán)重性進(jìn)行處理,如果只是1,2個(gè)玩家并且是意見(jiàn)領(lǐng)袖或者大R玩家,但是別人都不知道這個(gè)情況,就選擇將這兩個(gè)賬號(hào)非法所得扣除,也不聲張,避免問(wèn)題擴(kuò)大化。
2、群體性事件容易造成一定影響:
在考慮對(duì)這些作弊玩家的處理決定時(shí),一定要考慮以下因素:
3、提前準(zhǔn)備應(yīng)對(duì)方案:
決定處理方案之后,公布之前要準(zhǔn)備的是如何應(yīng)對(duì)接下來(lái)發(fā)生的事情。處理方案公布后是玩家最激動(dòng)的時(shí)候,也是客服比較繁忙的時(shí)候。我們要提前針對(duì)以下問(wèn)題想好答案,避免手忙腳亂。
1)被處理的玩家覺(jué)得處理太嚴(yán)厲。
2)舉報(bào)的玩家覺(jué)得處理太寬松。
3)其他打醬油的玩家在詢(xún)問(wèn)問(wèn)題,同時(shí)舉報(bào)更多的人。
4)如果不能統(tǒng)一處理,人工處理時(shí)要注意的就是公平。被處理玩家之間的公平。尤其是,A與B是同一個(gè)軍團(tuán),但是處罰的力度不一樣。那么就造成了很大的隱患了。
4、公布處理決定:
1)可以公布處理ID,避免涉及玩家名稱(chēng)。除非我們已經(jīng)不想讓他玩了,或者他很輕松可以改掉名字。
2)只要可以,盡量不在游戲內(nèi)公布。避免更多不知情的玩家知道游戲原來(lái)有這樣大的問(wèn)題??梢钥紤]在論壇,或者QQ群等小范圍公布。
5、與人斗其樂(lè)無(wú)窮:
玩家作弊類(lèi)問(wèn)題造成的結(jié)果每次都會(huì)不同,一定要慎重處理,事后必須總結(jié),回想本次處理哪些地方正確,哪些地方是有問(wèn)題的。格式不重要,重要的是有結(jié)論。