Mixi,一個(gè)曾被譽(yù)為“日本Facebook”的日本國(guó)內(nèi)最大社交網(wǎng)絡(luò),一家早在2006年9月就實(shí)現(xiàn)IPO的上市公司,卻因DeNA、GREE、推特、Facebook和Line等競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手強(qiáng)勢(shì)崛起而江河日下,業(yè)績(jī)低迷。如果沒有手游《Monster Strike》的橫空出世,Mixi復(fù)蘇近乎空談,但與《智龍迷城》助GungHo上演創(chuàng)富神話一樣,《Monster Strike》讓這家深陷低谷的公司死而復(fù)生,重新找回了昔日風(fēng)采。
資深日本游戲產(chǎn)業(yè)觀察家塞爾坎·托托(Serkan Toto)博士近日撰寫博文,詳細(xì)回顧并解讀了《Monster Strike》助推Mixi業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的過程。
文章寫道,2012年5月,Mixi股價(jià)僅為1500日元左右,不足2008年歷史最高股價(jià)的10%。Mixi嘗試采取多種舉措扭轉(zhuǎn)局面,諸如與DeNA夢(mèng)寶谷(Mobaga)合作、與科樂美(Konami)聯(lián)手打造移動(dòng)游戲網(wǎng)絡(luò)、與推特在日本展開合作、成立美國(guó)分公司、購買初創(chuàng)企業(yè),嘗試推出電子商務(wù)、照片分享和約會(huì)等新服務(wù)等,但均收效甚微。Mixi股價(jià)繼續(xù)下跌,到2013年11月中旬僅略高于1000日元。
但也正是從那時(shí)候開始,一個(gè)奇跡誕生了。
塞爾坎·托托博士指出,Mixi決定自己研發(fā)移動(dòng)游戲是明智之舉。2013年11月末,《Monster Strike》在iOS平臺(tái)迎來爆發(fā):日本玩家不但愿意下載游戲,還樂于為它花錢——而Mixi并未大舉營(yíng)銷。在iOS暢銷榜上(日本區(qū)),《Monster Strike》的排名急速上升:11月18日第136,11月20日第4,12月10日第27名。
在12月10日那一天,Mixi的股價(jià)飆升至9000日元,這意味著Mix再度成為一家市值達(dá)10億美元的公司。“所有這一切,都得感謝一款游戲,而它只面對(duì)單一平臺(tái)且只面向日本市場(chǎng)。”塞爾坎·托托感慨。
過去12個(gè)月Mixi股價(jià)波動(dòng)趨勢(shì)圖
基于《Monster Strike》的巨大成功,Mixi乘熱打鐵,于12月推出了游戲的安卓版本,后者的盈利表現(xiàn)同樣出色。2014年2月13日,Mixi宣布任命Hiroki Morita為公司新任CEO——在此之前,此人是《Monster Strike》研發(fā)工作室總監(jiān)。
據(jù)Mixi官方透露,截至2月15日,《Monster Strike》累計(jì)玩家人數(shù)達(dá)到300萬(包括iOS和Android版本的玩家)。隨后不久,Mixi通過公開發(fā)行股票的方式募資6400萬美元(公司史上首次),并于3月1日啟動(dòng)電視廣告營(yíng)銷戰(zhàn)略。
效果如何?《Monster Strike》在日本iPhone暢銷榜上一度占據(jù)第三名,在Google Play暢銷榜則位居第7。塞爾坎·托托因此認(rèn)為,“Mixi核心產(chǎn)品,社交網(wǎng)絡(luò)的業(yè)績(jī)也許仍會(huì)下降,但從商業(yè)角度來說,《Monster Strike》真是一大福音。”
在日本本土之外,Mixi已與騰訊達(dá)成合作協(xié)議,將由后者代理《Monster Strike》在中國(guó)市場(chǎng)的發(fā)行業(yè)務(wù)。