產(chǎn)品經(jīng)理 > 產(chǎn)品運營,通過工資多少可以佐證;
產(chǎn)品經(jīng)理負責調查并根據(jù)用戶的需求,確定開發(fā)何種產(chǎn)品,選擇何種技術、商業(yè)模式等;
產(chǎn)品運營是一項從內容建設,用戶維護,活動策劃三個層面來管理產(chǎn)品內容和用戶的職業(yè);
然則,內容建設要懂產(chǎn)品,用戶維護也得懂產(chǎn)品,活動策劃更的懂產(chǎn)品;
所以說產(chǎn)品運營是磚頭,哪里需要就得拍在哪里,不懂得懂,懂點就得精通,精通還得活學活用,活學活用還得有執(zhí)行力去執(zhí)行下去~
好吧,以上是廢話,今天也學習下產(chǎn)品經(jīng)理怎么搞產(chǎn)品~
懂的產(chǎn)品,做好運營;啦啦啦,我是運營小咖秀 如下才是正文:
文源:知乎,作者:侯雯佩
完整的流程,分層次設計,自下而上去完成:
1.策略層,定義產(chǎn)品使命、價值、目標人群
2.愿景/功能層:定義核心場景、功能列表
3.結構層:做流程圖、信息架構,確定主導航、主菜單
4.框架層:梳理每一個主界面的內容、布局
5.表現(xiàn)層:視覺設計,涉及圖標、配色、切圖
產(chǎn)品經(jīng)理主要關注1~2,在去找設計師之前,請先問自己以下幾個問題,以保證需求明確:
•產(chǎn)品給用戶帶來的價值是什么?
•競品有什么?我們做這個有什么優(yōu)勢?
•為什么樣的用戶而做?
•用戶會在什么樣的場景下使用這個產(chǎn)品?
•要完成這個產(chǎn)品,最大的瓶頸是什么?是技術攻關?體驗出彩?還是運營資源?
交互設計師主要關注3~4,在交付方案之前請先不斷問自己以下幾個問題,以保證體驗質量:
•該界面要求用戶完成的最重要的任務是什么?
•這是最簡單的解決方案嗎?
•信息是否組織得當?
•設計是否易用且一目了然?
•標準是否一致?
•能否減少用戶點擊次數(shù)?
視覺設計師主要關注5,在與產(chǎn)品經(jīng)理PK之前請先不斷問自己以下幾個問題,以保證減少返工:
•界面上需要突出的重點是什么?是否進行了有效的突出?
•界面上一共有幾個層級,是否用清晰的視覺語言予以展現(xiàn)?
•同樣層級、同樣性質的元素是否用了一致的設計語言?
•主色調、材質,是否符合整體品牌感?
•細節(jié)有無丟失?按鈕點擊態(tài)、反饋、缺省狀態(tài)、字數(shù)超出、加載中、未加載態(tài)、加載失敗態(tài),是否都提供了?
另外,合作不易,三個角色分別需要注意的問題:
對于產(chǎn)品經(jīng)理:
1.APP 的設計,不要只看競爭對手確定自己的定位,不要“因為競品A和B沒有做到,所以我們要做比A和B更牛B的XX功能”,而是要以用戶為導向,思考自己為客戶提供的價值。在向其他人描述你的想法時,請用這樣的句式來描述和思考:XXX這一類型的人在XXX的時候、XXX的環(huán)境下,想要做XXX事情,遇到了 XXX問題。而我們這個APP能夠通過XXXX方式巧妙的幫助他解決了這個問題。
2.不要直接拿線框圖給交互設計師看,直接描述你的需求即可,描述清楚。讓設計師知道你的目標是什么,接下來讓交互去畫原型,讓更專業(yè)的人做專業(yè)的事。
3.不要太糾纏視覺,對于一些無關緊要的細節(jié),該放手就放手,盡量減少提出主觀意見。
4.別太迷信用戶反饋,能提反饋的,大部分都是粉絲、深度用戶、高級用戶,他們代表不了全部用戶的心聲。
5.讓開發(fā)主管去評估工作量,如果對某一部分工作量的評估覺得時間太長,就把它拆分成子任務。
6.每周對一到兩次開發(fā)成果,別頻繁的去打擾人家。
7.bug不斷發(fā)現(xiàn),不斷修復,發(fā)現(xiàn)/修復率小于1,才開始變得可控了,才能確定bug的具體規(guī)模并精準預測發(fā)布日期
8.少做少錯,新版本盡量別加太多錦上添花的功能,滿足最核心的就行了。
對于交互設計師:
1.不要一提商業(yè)化就頭疼,誰不想做一個干干凈凈沒廣告的APP ? 別老想著高大上,目標最重要。通過你的設計,讓用戶消無聲息的貢獻點擊,讓商業(yè)化變得人性化,這才是你的本事。
2.別太窩囊,別產(chǎn)品說怎么改,就怎么改,要跟他爭,把自己當成產(chǎn)品的owner,產(chǎn)品的數(shù)據(jù)、規(guī)劃,你全都要知道,這樣信息對等了,才有話語權,才能有機會站在用戶角度提供人性化的設計建議,否則只能是個畫線框圖的。
對于視覺設計師:
1.簡潔不等于好(在業(yè)界大談特談簡約至上的風氣下,一定有人對這句有疑問,不細解釋,請自行先翻一下諾曼的《如何管理復雜》這本書)。符合用戶的心智模型,讓人一目了然,才是好。
2.別做一大堆方案,ABC方案拋出去讓人選,這樣累不累?自己先判斷哪一個方案最好,把它做到自己滿意、可行、拿得出手,就行了,不要淪為美工。
3.給開發(fā)的視覺稿,先自己想一下,布局如何實現(xiàn),不同屏幕尺寸如何適配。如果有動畫效果,別天馬行空的描述,能做出動畫示意最好,做不出來,也找一個靠譜的示意。別讓開發(fā)gg太上火。
最后,90%的問題本質上都是溝通問題!90%的爭論本質上都是名詞之爭!