移動(dòng)電競(jìng)恍如春風(fēng)一夜之間吹遍了手游圈,仿佛你不說(shuō)移動(dòng)電競(jìng),不做移動(dòng)電競(jìng)就不是一個(gè)合格手游廠商。當(dāng)然,一個(gè)新興的事物,所有人都不清楚應(yīng)該怎么做。市場(chǎng)也還沒(méi)有完成成熟,廠商都處在同一起跑線,一些選擇摸著石頭過(guò)河,另外一批則選擇明朗之后再入局。
移動(dòng)電競(jìng),也將會(huì)成為今后一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)的重點(diǎn)。市場(chǎng)還在萌芽廠商在試探玩家反映目前國(guó)內(nèi)的移動(dòng)電競(jìng),有巨人這樣引進(jìn)《虛榮》國(guó)外成功產(chǎn)品的,有像騰訊《王者榮耀》這樣自主研發(fā)的,也有像騰訊即將上線的《穿越火線》端游的移植。國(guó)內(nèi)的大公司擁有一定優(yōu)勢(shì),可以做出最及時(shí)的反應(yīng),也容易在市場(chǎng)上占據(jù)先機(jī)。剩下的小廠商,也在不斷的跟緊。
國(guó)內(nèi)的直播平臺(tái)和一些內(nèi)容出品方也在不斷的推廣移動(dòng)電競(jìng)的概念,如熊貓TV、斗魚(yú)、imbaTV等平臺(tái)。各方廠商都在觀察玩家的態(tài)度,以此來(lái)確定下一步的動(dòng)作?,F(xiàn)在的國(guó)內(nèi)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng),也沒(méi)有哪一款游戲能夠像端游上LOL、DOTA這樣有統(tǒng)治級(jí)別的表現(xiàn),呈現(xiàn)出群雄割據(jù)的場(chǎng)面。也就給有更多的空間給中小型公司生存,移動(dòng)電競(jìng)還是一片藍(lán)海。這片藍(lán)海,已經(jīng)有不少人在盯著,在等待一個(gè)合適的機(jī)會(huì)入局。
市場(chǎng)群雄紛爭(zhēng)各方演員已經(jīng)就位移動(dòng)電競(jìng)有著崛起的基礎(chǔ)條件:移動(dòng)設(shè)備性能提升,4G網(wǎng)開(kāi)通之后網(wǎng)速提升,手游開(kāi)始走精品化路線等等;對(duì)廠商來(lái)說(shuō),傳統(tǒng)手游紅海愈發(fā)嚴(yán)重,產(chǎn)品急需要新的關(guān)鍵詞,讓自己能夠重新煥發(fā)活力。
目前,國(guó)內(nèi)的移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)中有三類廠商:第一類,和巨人類似,引進(jìn)的《虛榮》等國(guó)外產(chǎn)品。因?yàn)樵趪?guó)外已經(jīng)有了較長(zhǎng)時(shí)間的運(yùn)營(yíng),產(chǎn)品的質(zhì)量有保證,還可以借鑒國(guó)外經(jīng)驗(yàn),能少走一些彎路。第二類,如騰訊,推出了《王者榮耀》等產(chǎn)品,或借鑒《英雄聯(lián)盟》的設(shè)計(jì),自主研發(fā),加上自身又有雄厚的資本和在電競(jìng)行業(yè)上的基礎(chǔ),有充足的資本進(jìn)行嘗試。第三類,自研,加入輕量電競(jìng)概念,但是沒(méi)有其他大公司實(shí)力基礎(chǔ)雄厚的公司,比如莉莉絲,用《刀塔傳奇》這樣的作品試探這一市場(chǎng)。
而更多的還是觀望者,觀察著到底還有哪些產(chǎn)品能跑出來(lái)??偟恼f(shuō),目前的移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng),入場(chǎng)者少,外來(lái)勢(shì)力虎視眈眈,等待時(shí)機(jī)成熟就進(jìn)場(chǎng)。移動(dòng)電競(jìng)火是火,溫度卻不高移動(dòng)電競(jìng)是一個(gè)新概念,但也有不少相關(guān)公司獲得投資:移動(dòng)電競(jìng)公司Skillz獲得二輪融資1500萬(wàn)美元;《虛榮》開(kāi)發(fā)商獲得2600萬(wàn)美元投資,將重金打造移動(dòng)電競(jìng)賽事……不過(guò)國(guó)內(nèi)專門針對(duì)這個(gè)概念的投資卻是少數(shù)。
其原因大概有兩個(gè)。其一,做這個(gè)概念的公司本身就少,而且在國(guó)內(nèi)多以本身實(shí)力較強(qiáng)的公司為主。沒(méi)有融資的必要。其二,行業(yè)不成熟,沒(méi)有人知道什么樣可以成功,還沒(méi)有小公司小產(chǎn)品成功,所以資本在投資上也就更加保守謹(jǐn)慎。其中產(chǎn)品定義,甚至產(chǎn)品的操作方式也沒(méi)有確定。
有像《刀塔傳奇》這樣弱操作游戲,因?yàn)橛兄鴮?duì)抗的元素也可以被劃分為移動(dòng)電競(jìng);也有《虛榮》這樣無(wú)搖桿純競(jìng)技操作,有OB視角的游戲;也有依然使用模擬搖桿進(jìn)行操作的。先入局的在探索著行動(dòng),而觀望的人隨時(shí)準(zhǔn)備入局,等待的只是一個(gè)爆發(fā)的時(shí)機(jī)。
有的廠商把移動(dòng)電競(jìng)當(dāng)做一個(gè)行業(yè)去做,也有的把移動(dòng)電競(jìng)當(dāng)做一種營(yíng)銷手段。但是參考傳統(tǒng)電競(jìng),一旦群雄割據(jù)的局面穩(wěn)定下來(lái),形成了固定的勢(shì)力劃分,之后就是行業(yè)的快速發(fā)展,所有的偽移動(dòng)電競(jìng)都會(huì)面臨生存危機(jī),只有真正的電競(jìng)產(chǎn)品才能在這一市場(chǎng)生存下去,移動(dòng)電競(jìng),也將真正的成為新的戰(zhàn)場(chǎng)。