近日,有一篇文章列出了游戲公司倒閉的十大理由,有理有據(jù)似乎很難讓人不信服,手游圈生存難的問題也被暴露出來。而眾所周知,隨著智能手機(jī)滲透率的不斷提高,中國手游行業(yè)在去年迎來了一個(gè)快速發(fā)展的階段,一舉超過了網(wǎng)頁游戲的市場規(guī)模。僅僅只是過去了一年,手游行業(yè)就將驟然減速,不適合中小廠商的生存了嗎?當(dāng)然不會(huì)是這樣,眾多證據(jù)顯示,手游行業(yè)會(huì)越來越好。
1.手游行業(yè)市場份額不斷擴(kuò)大
《2015年Q3手游數(shù)據(jù)報(bào)告》指出,2015上半年中國移動(dòng)游戲市場規(guī)模達(dá)到209.3億元,預(yù)計(jì)全年將達(dá)到429.2億元。同時(shí)預(yù)計(jì)2015年手游用戶規(guī)模達(dá)到3.66億,超過端游和頁游成為數(shù)量最大的游戲用戶群體。而易觀智庫又做出了預(yù)測稱中國移動(dòng)游戲市場規(guī)模2016年將達(dá)523.7億元,2017年將超過668.3億元。種種數(shù)據(jù)表明,中國手游行業(yè)市場份額在不斷地?cái)U(kuò)大,用戶群體數(shù)量也在逐漸增加,行業(yè)正處于最火熱的上升階段。
2.海外成為國內(nèi)產(chǎn)品外銷新寶地
“不出海,就出局”,熱酷CEO劉勇這句口號仍回響在眾人心頭。2015年全球移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)預(yù)估報(bào)告中顯示,全球的移動(dòng)游戲市場已達(dá)320億美元(合人民幣2000億),其中中國市場占400億人民幣左右,可見海外的市場份額之大。根據(jù)2014年移動(dòng)收入報(bào)告可知,2014年北美市場收入為49億美元,位居全球第二,付費(fèi)用戶比率高達(dá)43.42%。而2014年東南亞手游市場的消費(fèi)達(dá)到了11億美金,其目前的手游市場就如同2013年左右的國內(nèi)市場,剛處于發(fā)展階段。面對這極具誘惑的“伊甸園”,越來越多的廠商都將眼光轉(zhuǎn)向了大洋彼岸。布局海外市場,一時(shí)間成為了大熱趨勢。
3.移動(dòng)電競市場的快速發(fā)展
據(jù)相關(guān)權(quán)威數(shù)據(jù)分析透露,目前的移動(dòng)電競游戲發(fā)展也正在呈現(xiàn)出迅猛之勢。與去年移動(dòng)電競游戲的高達(dá)50億以及占據(jù)整個(gè)手游市場規(guī)模的18%的營收截然不同,該權(quán)威機(jī)表示,在2015年里手游電競市場規(guī)?;?qū)⑦_(dá)到500到800億。騰訊,網(wǎng)易,中手游等多家游戲公司紛紛開始移動(dòng)電競賽事,各大游戲公司通過將旗下電競手游進(jìn)行賽事舉辦來達(dá)到增加游戲用戶和留存率。實(shí)際上經(jīng)過前半年試水以及探索后,目前國內(nèi)各項(xiàng)線上線下的移動(dòng)電競聯(lián)賽已逐步成熟,國內(nèi)競技手游市場的整體生態(tài)日趨完善。
4.泛娛樂帶動(dòng)游戲生態(tài)圈
在“互聯(lián)網(wǎng)+”和“泛娛樂”的大勢所趨下,游戲、動(dòng)漫、影視、文學(xué)等不再孤立地存在和發(fā)展,而是實(shí)現(xiàn)同一內(nèi)容的多領(lǐng)域共生,打造明星IP的粉絲經(jīng)濟(jì),構(gòu)建一個(gè)全新的生態(tài)游戲鏈條。如騰訊游戲經(jīng)歷了三年多的時(shí)間和培育,成功轉(zhuǎn)身成騰訊互娛,擁有騰訊游戲、騰訊動(dòng)漫、騰訊文學(xué)、“騰訊電影+”四大實(shí)體業(yè)務(wù)平臺(tái)。不管怎么說,游戲行業(yè)泛娛樂的蛋糕瓜分時(shí)代才剛剛開始,這正是一個(gè)良好的契機(jī)。
5.好的手游照樣會(huì)被玩家喜愛,產(chǎn)品為王時(shí)代到來
除了端游I P外,要想長期保持在市場的領(lǐng)先地位,也離不開游戲的本身品質(zhì)。手游市場已經(jīng)進(jìn)入了產(chǎn)品為王的時(shí)代,名氣和財(cái)力很重要,但起不到?jīng)Q定性的作用,強(qiáng)大如騰訊,也有不少失敗的作品。只要產(chǎn)品足夠優(yōu)秀,中小CP也能在市場中分一杯羹,甚至一舉成名。
6.失敗才能獲取更多經(jīng)驗(yàn),整個(gè)產(chǎn)業(yè)才會(huì)更加成熟
騰訊今年可以賺到200億手游收入,幾乎占到整個(gè)市場的50%;網(wǎng)易又緊隨其后,瓜分了剩余的一半;中小公司買屌絲IP做產(chǎn)品,IP失效后倒閉了,亦或者是胡亂抄襲后把自己給搞掛了……手游圈失敗的案例比比皆是,但是哪個(gè)行業(yè)會(huì)是永遠(yuǎn)的一帆風(fēng)順呢?只有經(jīng)歷失敗才能吸取更多的經(jīng)驗(yàn),手游行業(yè)正是在各家公司、各款產(chǎn)品的一次次嘗試和一次次失敗的積累中逐漸成熟起來的。而對于現(xiàn)在所出現(xiàn)的點(diǎn)滴困難,如果你真的想獲得成功,那又有什么好怕的呢?
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