每每談及虛擬現(xiàn)實技術,總覺得離我們那么遙遠,就像科幻大片里展示的黑科技一樣,不知什么時候才能在我們的生活中實現(xiàn),但又感覺是那么近,因為虛擬現(xiàn)實技術的蓬勃發(fā)展讓我們有理由相信在不久的幾年內就能走進我們的生活。
沒有什么比VR技術更值得讓市場期待,我們即不過分高估也不主觀低估。可以預見的是伴隨面向消費市場的硬件和內容的批量上市,2016年VR迎來小爆發(fā);預計到2020年,全球頭戴VR設備年銷量將達4000萬臺左右,市場規(guī)模約RMB400億元,加上內容服務和企業(yè)級應用,市場容量超過千億元;長期來看,萬億可期。
然而在應用方面,虛擬游戲是的VR技術擁有了龐大的市場,如果游戲里的世界能讓我們如身臨其境般的置入其中,我想沒有人能夠拒絕這個誘惑,隨之那些VR設備會大賣,硬件方面VR頭戴設備可分為VR頭盔(+PC)、眼鏡(+手機)、一體機(個人使用),其中VR眼鏡將成近期主流,未來向一體機演化;內容方面,視頻成為標配,游戲成為未來,應用分發(fā)成為入口。
虛擬現(xiàn)實技術未來的市場讓很多投資者看到了新的投資領域,而且是前景不可估量的投資領域,但在市場還沒有完全成熟前,如果想投資VR技術也需要一定合理的安排和考慮。投資人可以參考以下邏輯:
1、研究和跟蹤次序上,先國外、后國內,先一級市場、后二級市場;
2、具體行業(yè)建議關注三個領域:(1)技術領先的VR眼鏡/頭盔廠商,相關公司有暴風科技、聯(lián)絡互動、樂相科技、焰火工坊等;(2)能力可以向VR復制的成熟行業(yè),以元器件、游戲廠商、影視內容廠商為代表;(3)VR企業(yè)級應用廠商,目前以創(chuàng)業(yè)公司為主。