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國外大作進(jìn)軍中國市場 中國廠商如何應(yīng)對?

來源:騰訊游戲 4353

中國手游市場這片廣闊的紅海不僅吸引了大批國內(nèi)知名游戲廠商向手游轉(zhuǎn)型,也激發(fā)了日韓、歐美等國外游戲廠商進(jìn)軍中國市場的決心。譬如那款自由度高、玩法獨(dú)特的《我的世界》,就深受中國玩家的喜愛。此外,那些在排行榜單上不斷冒頭的《爐石傳說》、《部落沖突》等國外作品,也讓國內(nèi)的游戲廠商們感到了不小的壓力。

  在國外優(yōu)秀作品紛紛進(jìn)軍國內(nèi)市場的現(xiàn)狀下,國內(nèi)游戲廠商應(yīng)該如何應(yīng)對這一局面?

中國市場 1

《我的世界》

  國外作品水土不服的原因:游戲理念和習(xí)慣不同

  雖然說國外廠商頻繁地將各種不同類型的國外手游引入中國市場,但是細(xì)心觀察后卻不難發(fā)現(xiàn),國內(nèi)玩家“買賬”的國外作品并不多,除了大家熟知的幾個(gè)游戲之外,很多都在上線后慘淡收場。

  造成這個(gè)局面的原因也不難理解,就拿手游市場已經(jīng)發(fā)展到空前規(guī)模的日本來看,悠久的主機(jī)和電子游戲的歷史根基,奠定了今天日本手游的地位,但是日本玩家對新類型游戲的接受能力卻比國人稍微慢一拍,因此日本廠商對新類型手游的更新速度較慢。正是因?yàn)閲藢π峦娣ê托掠螒虻目是蠖容^高,不能及時(shí)更新的日本手游就很容易在火極一時(shí)后被玩家逐漸拋之于腦后。

  其他國家的游戲理念和習(xí)慣也或多或少地與中國玩家有所不同,因?yàn)檫@種差異導(dǎo)致的失敗的手游案例可謂比比皆是。

  高質(zhì)量的國產(chǎn)游戲依舊更受中國玩家的喜愛

  相比之下,國內(nèi)廠商更了解本土市場,并針對中國玩家的特點(diǎn),在玩法、引擎、畫面等方面做了大范圍的優(yōu)化和調(diào)整。比如說利用強(qiáng)IP吸引玩家的產(chǎn)品,如《夢幻西游》、《熱血傳奇》等;還有利用“影游聯(lián)動(dòng)”來進(jìn)行推廣的產(chǎn)品,如《花千骨》、《仙劍客?!返?還有另辟蹊徑的一批國產(chǎn)個(gè)人游戲,如《球球大作戰(zhàn)》、《萬物生長》、《鯉》等。從這一個(gè)又一個(gè)的案例也可以看出,國內(nèi)的游戲廠商們正爭相出大招,勢必要將本土市場牢牢地攥在自己手里。

中國市場2

《球球大作戰(zhàn)》

  而結(jié)果也令人頗感欣慰,雖然國外手游對國內(nèi)市場形成了一定的沖擊,但是大部分國產(chǎn)良心手游依舊穩(wěn)當(dāng)?shù)卣驹谂判邪裆?,可見?yōu)秀的國產(chǎn)游戲還是能獲得中國玩家的認(rèn)可。

  在國內(nèi)手游市場不斷發(fā)展的過程中,國產(chǎn)游戲的質(zhì)量也在逐步提升。在今年北美市場第三季度的榜單上,就出現(xiàn)了很多國產(chǎn)手游的名字,其中一款名為《追光者》的個(gè)人游戲進(jìn)入了美國App Store免費(fèi)榜Top 20。這也給中國廠商以及國產(chǎn)個(gè)人游戲進(jìn)軍海外市場增加了信心。

  抵御外敵入侵:努力做出真正的“良心”作品

  手游市場發(fā)展到現(xiàn)在,重度游戲似乎已經(jīng)成了一種趨勢。各種由端游、小說以及影視等IP改編的重度手游不斷霸屏,不僅收獲了極高的人氣,也給廠商帶來了豐厚的利潤。這樣的現(xiàn)狀,讓人感覺似乎重度產(chǎn)品已經(jīng)統(tǒng)治了國內(nèi)手游市場,而中輕度產(chǎn)品則難以突圍。

  事實(shí)卻并非如此。通過觀察我們不難發(fā)現(xiàn),重度游戲耗時(shí)長、玩法復(fù)雜、門檻高,因此其追隨者大都是由端游轉(zhuǎn)化而來的;而對于廣大利用碎片時(shí)間玩游戲的休閑玩家來說,這類重度手游則令他們望而卻步。

  所以,重度手游的火爆,并不意味著其他手游已經(jīng)被推入深淵,真正的優(yōu)質(zhì)作品還是不會(huì)被埋沒。最近一段時(shí)間,小而美的國產(chǎn)個(gè)人手游便如雨后春筍般涌現(xiàn),憑借其有特色的、游戲性強(qiáng)的玩法,在中國手游市場形成了一道獨(dú)特的風(fēng)景線。就拿《球球大作戰(zhàn)》來說,它的規(guī)則非常簡單,能讓休閑玩家快速上手;同時(shí)又包含了一定的對抗性和策略性,讓休閑玩家也能體驗(yàn)輕競技的樂趣。從《球球大作戰(zhàn)》、《鯉》等個(gè)人游戲的成功案例,我們也不難看出,沒有IP支撐的個(gè)人游戲想要脫穎而出,最終還是要回歸到產(chǎn)品質(zhì)量本身,做出真正“良心”的作品,來獲得玩家們的認(rèn)可。

  這一點(diǎn)放到“抵御海外大作入侵”的角度來看,也是不變的真理。在這個(gè)百花齊放的手游市場,無論是擁有IP的重度大作,還是個(gè)人團(tuán)隊(duì)開發(fā)的小游戲,都只有不斷改進(jìn)自己的產(chǎn)品,做出真正的“良心之作”,才能讓國產(chǎn)游戲在中國的手游市場上立于不敗之地。

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