近日,數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)Newzoo公布了一份關(guān)于世界各國及地區(qū)收入百強(qiáng)的報(bào)告。該報(bào)告顯示,我國大陸游戲市場將以222億美元的規(guī)模超越美國和日本,成為世界上總收入最高的游戲市場。而從中節(jié)選了其中部分?jǐn)?shù)據(jù)進(jìn)行了解讀。
一、中國游戲市場份額世界第一,移動(dòng)游戲規(guī)模約為430億人民幣
根據(jù)報(bào)告中的數(shù)據(jù),中國大陸游戲市場將以220億美元的總收入首次超越美國游戲市場,成為世界上總收入最高的游戲市場。而該報(bào)告中也提到,在中國大陸市場,雖然移動(dòng)游戲扮演的角色越發(fā)重要,但是PC端上的游戲收入還是遠(yuǎn)高于移動(dòng)端,占比高達(dá)68%。
而如果根據(jù)報(bào)告中的數(shù)據(jù),中國大陸移動(dòng)游戲市場15年的份額將達(dá)到72億美元,約合432億人民幣,這與該機(jī)構(gòu)在年初的預(yù)測相差無幾。根據(jù)手游那點(diǎn)事的推算,目前流水規(guī)模前五的公司總流水不低于320億元,也就是接近80%的市場份額被排名前五的公司瓜分。
二、國際市場同樣出現(xiàn)“馬太效應(yīng)”,前20的國家或地區(qū)占據(jù)全球90%市場
在報(bào)告中,中國、美國、日本以222億美元、219億美元以及123億美元分列該份榜單的前三位。而值得注意的是,榜單前20名國家(或地區(qū))的游戲收入總和已經(jīng)占到世界游戲市場收入90%以上,而亞洲環(huán)太平洋游戲市場的收入總和則幾乎占到了世界游戲總收入的一半,國際游戲市場也出現(xiàn)了“馬太效應(yīng)”。
三、東南亞市場潛力大,四國游戲市場規(guī)模超澳大利亞
在該榜單中,排名前30的國家及地區(qū)中東南亞國家共有5個(gè),分別是18名的印度、23名的泰國、24名的馬來西亞、25名的印度尼西亞以及30的新加坡。而上述中的前四個(gè)國家的收入規(guī)模甚至超越了澳大利亞,可見它們的潛力之大。
而除了市場規(guī)模大之外,它們另一個(gè)共同特點(diǎn)就是高增長。以印度為例,今年印度游戲市場的總收入預(yù)計(jì)將會(huì)達(dá)到4.28億美元,同比增長62%,并有可能在2018年加入10億級梯隊(duì)。
另外泰國的增長率為42.2%,印度尼西亞的增長率為52%。可見其增長潛力之大,而Newzoo也認(rèn)為新興的東南亞市場很有可能會(huì)在未來闖入榜單前20名之列。