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DataEye:游戲運(yùn)營(yíng)如何防“坑”防流失

來(lái)源:GAMELOOK 4628

有經(jīng)驗(yàn)的資深運(yùn)營(yíng)總結(jié)為2點(diǎn):經(jīng)驗(yàn)+ 數(shù)據(jù)。

“經(jīng)驗(yàn)“需要時(shí)間和項(xiàng)目的積累,或者看個(gè)人“造化”。不是每一個(gè)運(yùn)營(yíng)都能熟練掌握運(yùn)營(yíng)當(dāng)中獲得的經(jīng)驗(yàn),即使掌握了部分經(jīng)驗(yàn),人與人之間的功力程度還是有差別的。最客觀的是“數(shù)據(jù)”,數(shù)據(jù)永遠(yuǎn)不會(huì)“說(shuō)謊”。有時(shí)候,經(jīng)驗(yàn)的判斷僅僅是預(yù)估,也有誤判的時(shí)候。這就是為什么每一家游戲公司都會(huì)使用數(shù)據(jù)后臺(tái),自我搭建的或是第三方的。有數(shù)據(jù)就不至于盲目,有數(shù)據(jù)的驅(qū)動(dòng),運(yùn)營(yíng)和研發(fā)工作才會(huì)有針對(duì)性。

在與運(yùn)營(yíng)同學(xué)的長(zhǎng)期溝通中,我們收到了反饋的日常運(yùn)營(yíng)當(dāng)中方方面面的問(wèn)題,我們整理出其中部分問(wèn)題和心得經(jīng)驗(yàn)來(lái)跟大家分享。本期結(jié)合游戲運(yùn)營(yíng)中會(huì)遇到的“坑”,用數(shù)據(jù)為大家支些招。

統(tǒng)計(jì)過(guò)濾“防”破解數(shù)據(jù)

“破解”就是經(jīng)過(guò)一些技術(shù)處理,繞開(kāi)游戲的支付過(guò)程,使需要付費(fèi)的手機(jī)游戲變成免費(fèi)版本。要保證游戲正常的運(yùn)營(yíng),破解數(shù)據(jù)的匯入恐怕是非常槽糕的。

對(duì)于破解問(wèn)題,作為開(kāi)發(fā)者,會(huì)通過(guò)技術(shù)手段來(lái)“防”破解。比如說(shuō),代碼混淆、防破解工具等開(kāi)發(fā)手段。但是開(kāi)發(fā)有時(shí)候也是一種技術(shù)“競(jìng)賽”,破解方會(huì)通過(guò)各種方式破解你的技術(shù)。

數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)方面,也有應(yīng)對(duì)破解問(wèn)題的方法。在DataEye游戲分析平臺(tái)(1.0)中,通過(guò)對(duì)破解信息過(guò)濾和屏蔽,來(lái)避免臟數(shù)據(jù)的匯入。具體的操作方法是:在后臺(tái)的“管理中心-配置簽名”頁(yè)面,對(duì)每個(gè)渠道配置對(duì)應(yīng)的簽名,實(shí)現(xiàn)對(duì)破解的渠道數(shù)據(jù)屏蔽,有效地消除破解數(shù)據(jù)造成的負(fù)面影響。

DataEye1

數(shù)眼識(shí)別渠道刷量

開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)一個(gè)項(xiàng)目是很難的,投入大量心血做創(chuàng)意,做開(kāi)發(fā),還要絞盡腦汁尋找推廣渠道。如果遇到無(wú)良渠道,推廣費(fèi)用和時(shí)間都花出去了,然而導(dǎo)入的用戶質(zhì)量差,導(dǎo)致游戲數(shù)據(jù)表現(xiàn)非常糟糕,也會(huì)打擊開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)的自信,給運(yùn)營(yíng)過(guò)程帶來(lái)誤導(dǎo),錯(cuò)過(guò)其他渠道最佳推廣時(shí)機(jī)。

那么,如何來(lái)識(shí)別刷量呢?通過(guò)幾個(gè)常見(jiàn)的數(shù)據(jù)指標(biāo)就可以。

1.注冊(cè)轉(zhuǎn)化率。

DataEye2刷量渠道的用戶不是真正的用戶,可能帶有“任務(wù)”的性質(zhì),注冊(cè)完就算完成任務(wù),所以這種類型的渠道注冊(cè)率高的“異常”。

DataEye3

如果沒(méi)有這種“任務(wù)”的性質(zhì),就是另外一個(gè)情況:激活量特別高,但是注冊(cè)轉(zhuǎn)化率特別低。

2.用戶首次游戲時(shí)長(zhǎng),游戲頻次。

DataEye4通過(guò)數(shù)據(jù)表現(xiàn)可以看出來(lái),刷量渠道的用戶的首次游戲時(shí)長(zhǎng)基本上都在3min以內(nèi)。

DataEye5

刷量的用戶并不是游戲真正的“粉”,與真實(shí)用戶不同,刷量渠道的游戲頻次大都小于2次;而真實(shí)的渠道,游戲頻次大于2次的占絕大多數(shù)。

如果遇到這種數(shù)據(jù)表現(xiàn)的渠道,請(qǐng)謹(jǐn)慎對(duì)待,以防被坑。

3.留存率。

DataEye6

刷量的用戶主要是為了完成刷量任務(wù),對(duì)游戲內(nèi)容不感冒,那么留存也是直接反映這一問(wèn)題的鏡子。

刷量渠道的用戶次日留存一般表現(xiàn)都不好,即使對(duì)次日留存有意再去作假,那么再多觀察兩日,會(huì)發(fā)現(xiàn)這些用戶根本堅(jiān)持不了幾天,流失的非???。

4.IP地址、Mac地址重復(fù)率。

這部分?jǐn)?shù)據(jù)需要技術(shù)操作,通過(guò)拉數(shù)據(jù)來(lái)分析。這些也很容易辨別,即大量重復(fù)的IP地址,或者M(jìn)ac地址。這種情況就是“機(jī)器人”用戶的作弊方式。

這里還有一種情況,就是各種數(shù)據(jù)都跟正常渠道數(shù)據(jù)非常類似,但是付費(fèi)率相當(dāng)?shù)?。真?shí)的充值模擬不來(lái)。

隨著作弊手段的越來(lái)越高明,機(jī)器人的仿真度越來(lái)越高。需要運(yùn)營(yíng)同學(xué)根據(jù)掌握到精細(xì)用戶數(shù)據(jù),通過(guò)多種方式進(jìn)行分析,才能下最終結(jié)論。

埋點(diǎn)與完成度

游戲內(nèi)的內(nèi)容有很多,游戲常見(jiàn)的主干內(nèi)容,比如等級(jí)、關(guān)卡、道具、虛擬幣、任務(wù)等,獲得了這些指標(biāo)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),運(yùn)營(yíng)就能對(duì)游戲內(nèi)容地圖的完成情況有一個(gè)全面的認(rèn)識(shí)。

DataEye7

一個(gè)游戲能不能留住用戶,游戲留給用戶的第一印象是非常重要的。以上圖“新手任務(wù)”為例,新手引導(dǎo)在前3個(gè)步驟沒(méi)有任何問(wèn)題,但是第4步、第8步,這2處于前面步驟相比,有一個(gè)明顯的“斷層”。在“斷層”處之后,完成新手引導(dǎo)的人數(shù)有明顯的減少。說(shuō)明很多玩家并沒(méi)有繼續(xù)走下去,很可能流失。此時(shí),我們就需要重點(diǎn)關(guān)注游戲里面“新手引導(dǎo)4”、“新手引導(dǎo)8”,排查一下這2處有哪些設(shè)計(jì)上的不合理之處,并交與策劃修改。解決了這2處的“斷層”問(wèn)題,玩家的流失情況就會(huì)有所改善。

至于這些主干內(nèi)容之外的,一些零散有特殊的統(tǒng)計(jì)需求,則可以通過(guò)打點(diǎn)“自定義事件”的方式來(lái)統(tǒng)計(jì)。

比如,如果要分析有多少玩家在“版本更新”這一過(guò)程流失,我們可以添加這些“事件”:打開(kāi)游戲、檢查更新、確認(rèn)(取消)更新、下載過(guò)程、下載結(jié)果、開(kāi)始加載、加載完成、注冊(cè),這一系列完整的用戶操作事件進(jìn)行埋點(diǎn)。

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結(jié)合DataEye平臺(tái)提供的漏斗工具,可以很直接的看出來(lái)每一步到下一步的完成情況。

以demo數(shù)據(jù)為例,我們可以看出,整個(gè)版本更新事件,從開(kāi)始到完成,整體的走勢(shì)是遞減的。對(duì)整體走勢(shì)影響較大的幾個(gè)步驟是:”確認(rèn)更新“,”下載完成“,”加載完成“。

接下來(lái),我們就要分析為什么在”確認(rèn)更新“和”下載完成“這2步完成人數(shù)開(kāi)始減少。是資源包”太大“?還是其他原因,我們需要在數(shù)據(jù)的驅(qū)動(dòng)下深入分析。“加載完成”完成人數(shù)銳減的問(wèn)題,恐怕是適配問(wèn)題,需要檢查一下版本兼容。也可以結(jié)合DataEye后臺(tái)的”崩潰分析“尋找線索。

運(yùn)營(yíng)同學(xué)期望的數(shù)據(jù)工具

隨著手游市場(chǎng)的迭代,運(yùn)營(yíng)水平和運(yùn)營(yíng)工具也必須不斷發(fā)展才能滿足需求。下面再談一些運(yùn)營(yíng)同學(xué)希望的數(shù)據(jù)工具是什么樣子。

更實(shí)時(shí)的數(shù)據(jù)

在的游戲推廣已經(jīng)比較規(guī)范,渠道在選擇游戲項(xiàng)目排期上,也會(huì)遵循一定的原則。渠道的資源也有限,作為渠道方,肯定是希望把更多的排期和資源留給數(shù)據(jù)表現(xiàn)優(yōu)秀的游戲。

在有限的時(shí)間和資源條件下,如果對(duì)渠道放量期間的數(shù)據(jù)有一個(gè)準(zhǔn)確的把控,更好的掌握第一手的用戶畫(huà)像?這就需要有一個(gè)強(qiáng)大的數(shù)據(jù)系統(tǒng)作為依托。

在游戲首發(fā)當(dāng)日,作為運(yùn)營(yíng)人員,迫切地需要掌握用戶的導(dǎo)量的各種情況,比如激活、注冊(cè)、首付、活躍和停滯、事件和任務(wù)等的完成情況。而且這些信息的獲取越快越好,盡可能是實(shí)時(shí)。目的是通過(guò)早期的關(guān)鍵數(shù)據(jù)觀察,更早的預(yù)估風(fēng)險(xiǎn)方便做下一步調(diào)整,這樣對(duì)項(xiàng)目的調(diào)整和補(bǔ)救就越及時(shí)。從而使游戲運(yùn)營(yíng)活動(dòng)更加充分,數(shù)據(jù)更加漂亮。

更靈活的查看方式

數(shù)據(jù)是一個(gè)大盤子,但是各個(gè)地區(qū)、渠道、區(qū)服,等等甚至更小范圍和更個(gè)性化的統(tǒng)計(jì)集群的表現(xiàn)肯定是參差不齊。如何把低于平均水平的小范圍找出,并加以調(diào)整,這對(duì)于提升整體數(shù)據(jù)有關(guān)鍵性的作用。所以,運(yùn)營(yíng)需要更靈活的數(shù)據(jù)查詢支持,方便查找任何想查的群體。對(duì)”劣勢(shì)“群體進(jìn)行針對(duì)性處理,這也需要數(shù)據(jù)的驅(qū)動(dòng)。同時(shí),對(duì)數(shù)據(jù)系統(tǒng)也有更高的要求。

也有很多運(yùn)營(yíng)同學(xué)青睞報(bào)表。通過(guò)一張報(bào)表,基本上就能對(duì)游戲的前一天的狀況有一個(gè)明顯的認(rèn)知,不需要再去翻各個(gè)統(tǒng)計(jì)頁(yè)面。也有很多運(yùn)營(yíng)同學(xué)反饋過(guò)希望報(bào)表能夠更加靈活設(shè)定的期望。

更新智能化、自動(dòng)化

數(shù)據(jù)后臺(tái)是每一個(gè)運(yùn)營(yíng)必備工具。經(jīng)驗(yàn)可以作為預(yù)估,但是絕對(duì)不是運(yùn)營(yíng)成敗的決定因素。

作為一個(gè)游戲運(yùn)營(yíng),每天的工作不僅要整理運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)報(bào)表,還有各種對(duì)接環(huán)節(jié)和雜散的事情要處理。如果數(shù)據(jù)平臺(tái)能更加智能,自動(dòng)化地處理好運(yùn)營(yíng)所需的數(shù)據(jù),就減去了大部分的數(shù)據(jù)操作工時(shí)。這對(duì)于解放運(yùn)營(yíng)人員工作時(shí)間,提升工作效率非常有益。

數(shù)據(jù)清洗

數(shù)據(jù)清洗,相信這是有被臟數(shù)據(jù)困擾過(guò)的運(yùn)營(yíng)同學(xué)的共同期許。

比如破解、測(cè)試數(shù)據(jù)的匯入,會(huì)對(duì)運(yùn)營(yíng)提取有效數(shù)據(jù)造成干擾。如果是自家后臺(tái),可以隨時(shí)做技術(shù)處理,但是要占用開(kāi)發(fā)的工作量;往往臟數(shù)據(jù)比較多,技術(shù)處理之后還會(huì)再頻繁出現(xiàn)。這時(shí),對(duì)臟數(shù)據(jù)的數(shù)量就費(fèi)時(shí)費(fèi)力,并且不徹底。

經(jīng)驗(yàn)不常有,而數(shù)據(jù)人人可有。作為一個(gè)手游運(yùn)營(yíng),掌握了游戲數(shù)據(jù),也就能把握到游戲運(yùn)營(yíng)周期中的命脈。以數(shù)據(jù)為眼睛來(lái)明察秋毫,驅(qū)動(dòng)項(xiàng)目的運(yùn)營(yíng),相信是所有運(yùn)營(yíng)同志們的共識(shí)。

評(píng)論

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