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十年游戲設計經(jīng)驗之談:如何個人開發(fā)一款游戲

來源:GameRes游資網(wǎng) 13789

經(jīng)驗

 入行游戲業(yè)快10年了,也帶出來了不少主策、制作人級別的新人,我想單從游戲設計這塊,我能給你一些建議。

  首先看這個網(wǎng)友的問題,“自學游戲開發(fā)”,狹義的理解是編程,即程序員所做的工作,這個我不專業(yè),就不獻丑了。廣義游戲開發(fā),是整體的游戲產(chǎn)品化流程,包括最早的游戲立項階段、到開發(fā)階段的整體開發(fā)流程、質(zhì)量保證,到上線階段的宣傳推廣、渠道配合、運營、迭代更新、生命周期管理,到最終游戲結束的一整套流程。這一套流程太多太廣,沒辦法全涉及,我就簡單說一下新人如何入行,少走彎路吧。

  首先說一下對游戲設計師的層次,我是分成四個階段的,即知識、技能、思想、道。分開說:

  1、知識:了解最基本的游戲設計規(guī)則、思路、做事方法,玩過足夠多的游戲,理解不同游戲類型的區(qū)別和設計特點。但是,不知道怎么做!絕大多數(shù)沒入行的新人,都處于這個層次。就好像做菜,我這輩子吃過上百種菜,我最愛吃川菜,我知道川菜大部分都是用麻辣口味,我知道宮保雞丁是用蔥段和紅油、花生米做出來的。但是,我不知道怎么炒!

  2、技能:熟悉游戲開發(fā)中的分工、流程,熟悉各類開發(fā)工具的使用,熟知如何同其他同事配合,能夠把自己想要的東西用流程圖、原型直觀的表述出來,熟悉游戲的開發(fā)、測試流程。一般入行了一段時間的設計師,都能達到這個層次,即有能力做,但把握不好做什么,很多人會止步于此。做菜的話,相當于新手廚師的階段。

  3、思想:對游戲的本質(zhì)有深刻的認識,了解并順應行業(yè)的發(fā)展,玩家口味的變化,知道一款游戲成功的關鍵是什么,如何做才能達到預期的效果。對游戲有自己獨特的見解,能夠做出一些有價值、創(chuàng)新性的設計。能達到這一層次的人已經(jīng)不多,天賦和勤奮都很重要。相當于高級餐館獨當一面的主廚了。

  4、道:我是沒希望到這個層次,YY一下的話,相當于席德梅爾,宮本茂,或是喬布斯這樣的大神了。

  這四個層次是漸進的,別指望自己能跳級,只會YY卻分不出雞丁好壞的廚子不可能做出好菜。說完這四個層次,我想你應該了解自己目前所處的情況,和所欠缺的東西了。給你的建議是

  第一步、首先了解一下游戲最基礎的組成部分及實現(xiàn)方法(總得先學會分辨紅油、鹽和糖吧)

  a) 了解平臺

  一般分成PC平臺、掌機平臺(3DS、PSV)、主機平臺(PS3、Xbox、Wii)和新移動平臺(iPhone、Android)。雖然會有跨平臺的產(chǎn)品,但一般來說這幾個平臺的游戲都有其獨特的設計特點,不同平臺間游戲設計、發(fā)行、玩家喜好都是不同的。一定要多玩玩,體會一下其間的區(qū)別,仔細想一想為什么是這樣。

  b) 了解 技術、美術、音樂

  一個游戲,基本上就是由這三大塊組成。(什么你說策劃?很多國外公司是沒有策劃這個職位的)。你需要了解的是這些最基本的元素是如何配合在一起。舉個例子,如果你想做一款iPhone平臺的手機游戲,你要知道cocos2d引擎或是Unity3d引擎到底能做到什么程度;你要知道游戲在什么時候下播放音樂音效;你要知道2D、3D美術素材的區(qū)別。

  c) 了解 整體游戲?qū)崿F(xiàn)流程

  假設你要做一款練手的游戲,那實現(xiàn)的流程你要知道。一般是1心里有想法→2用筆紙畫出來→3分解基本游戲功能點→4完成需求文檔(自己做就不需要了)→5美術提供相應圖素→6程序進行開發(fā)→7開發(fā)完成進行測試并修改bug→8滿意否?不滿意則回到1。滿意則給別人玩,收集意見并總結。

  第二步、現(xiàn)在可以嘗試分解游戲了(看看宮保雞丁是什么組成的?各配料的比例如何?火候怎么掌握?)

  入門時,最好的學習方法是先嘗試分解一款游戲,從這款游戲來倒推游戲的設計思路、邏輯和感受。

  舉個例子,憤怒的小鳥(抱歉我?guī)啄隂]玩了,可能記憶有些出入)。首先你可以先把它的最基本玩法,用一句話總結出來,比如這就是個彈射游戲。然后嘗試把游戲分解成一個個的模塊,如圖:

經(jīng)驗1

有了這樣的分解,你就可以直觀了解一個游戲從一開始構思,到最終實現(xiàn),都需要做哪些工作。

  第三步、做一個試試。多做少YY,決不建議一上來就看大量的游戲設計文章和書籍,尤其是各種論壇。(看100遍菜譜也不如實際做一次)

  現(xiàn)在你已經(jīng)知道一款游戲該怎么做了,那么可以親手做一個了。記住這句話:一個原型頂100個策劃方案;一個Demo頂100個原型;一個聽從玩家建議并修正過的試玩版頂100個自娛自樂的Demo。

  做的時候,要從小到大,不要一口吃個胖子(番茄炒蛋還做不好,就別去嘗試做滿漢全席了)。比如先從100%復課一個小游戲開始,先100%照抄做出來。在做的過程中,你才能真正學到東西,YY的再多也沒意義。等你能做出一個可玩的游戲來,再考慮加一些自己的思路進去。話說大部分只憑一腔熱血的新人,都會倒在這一步,期間你碰到的問題會多如牛毛,頭疼死。

  如果你真通過了,那么做完了要給身邊的朋友玩一玩,聽聽他們的意見,不要自娛自樂。記住你是做游戲給別人玩的,不是給自己玩的。至少在你這個階段,玩家的意見要高于你自己的喜好。

  第四步、弄明白你想要什么游戲,行業(yè)內(nèi)需要什么游戲(你想做大腸刺身,未必有人買單)

  當你能輕松做出一個小游戲來,就可以認真考慮入行的問題,話說你能做到這個程度一般公司會搶著要的。這時候限制你的就不是知識和技能,這些都能在入行后輕松學到,最重要的是你自己內(nèi)心的真正想法了。我想到了這一步,你翻過頭來看自己當年的志向“只為做出自己心中的游戲”,會有不同的理解了。

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