IP:IP是知識產(chǎn)權(quán)(Intellectual Property)的縮寫,在游戲行業(yè)內(nèi),IP通常指包括文化產(chǎn)品商標(biāo)、人物名稱、形象等在內(nèi)的著作權(quán)。
很多人認(rèn)為一個好IP可以決定游戲是否成功,還有一部分認(rèn)為游戲只需要一個好IP就夠了。
CP:CP愿意為“內(nèi)容提供商”(content provider)的縮寫,在移動游戲行業(yè)內(nèi),CP通常指游戲開發(fā)公司或團(tuán)體。
總體來說,CP和SP質(zhì)檢是店大欺客和客大欺店的關(guān)系。但由于SP掌握著收費(fèi)鏈的上游,整體強(qiáng)勢,CP們每天都在幻想有朝一日翻身做主。
渠道:這是一個名詞,通常情況下指的是“移動應(yīng)用平臺”,在某些場合下,“平臺”也指此意。
渠道手中握有大量用戶,牢牢地占據(jù)著行業(yè)上游位置。他們對游戲產(chǎn)品握有生殺大權(quán),開發(fā)者在面對他們時心情復(fù)雜,但表面上仍要保持禮節(jié)性的禮貌和恭順。
月流水:游戲一個自然月內(nèi)的總收入。是總收入,而不是利潤。很多人疑惑于為什么游戲行業(yè)熱衷于宣傳月流水而不是精確的利潤,原因很簡單,因?yàn)閿?shù)字大。
數(shù)字大代表著好聽,也代表著可以吸引投資者和渠道的目光??紤]到刨除分成和宣傳后真實(shí)利潤可能不太好意思說出口,月流水這個詞語的必要性就愈發(fā)突出。當(dāng)然它本身額可信度也是一個謎。
月流水的存在有其合理性,但基于人無我有人有我優(yōu)的思想,在部分宣傳人員的努力下,這一數(shù)字的行業(yè)平均值正以駭人的速度瘋狂增長。
次日留存:當(dāng)日登錄、次日也登錄的用戶占統(tǒng)計當(dāng)日用戶數(shù)比例。這是個比較繞口的概念,實(shí)際上就在行業(yè)內(nèi)統(tǒng)計標(biāo)準(zhǔn)都尚不統(tǒng)一。但你只需要記住以下幾點(diǎn):①數(shù)字越大越好,數(shù)字越大代表你的游戲越有“粘著度”;②目前的行情是90%,即有90%的玩家在第二天都重復(fù)登錄了游戲;③如果這個游戲只有你一個人玩,你連續(xù)兩天登錄了游戲,那么該游戲的次日留存即為100%。
DAU/日活:日活躍用戶數(shù)。簡單而言,這是指統(tǒng)計當(dāng)日登錄過游戲的用戶總數(shù)。和上面我們提到的所有數(shù)據(jù)一樣,越大越好。這也導(dǎo)致數(shù)據(jù)的真實(shí)性迷失在迷霧中。由于部分從業(yè)者基礎(chǔ)知識的匱乏,我們經(jīng)常能在宣傳稿里發(fā)現(xiàn)(日活躍用戶數(shù)*30天)比起宣傳的越活躍用戶數(shù)打10倍以上的驚人現(xiàn)象。(不同公司多越活躍用戶數(shù)(MAU)的計算方式不一樣)