無論是在打包還是自己開發(fā)游戲都好,選擇游戲是最重要的。不知道你們有沒有留意,在你坐公車還是地鐵,或者在等車別人無聊的時(shí)候,旁邊人玩的是什么游戲,仔細(xì)發(fā)現(xiàn)都是消星星,酷跑等等
從13年,消滅星星到各種消除類都贏得海量用戶,其實(shí)大家有沒有認(rèn)真想下原因?yàn)槭裁催@么簡單的游戲,開發(fā)技術(shù)又不難的游戲?yàn)槭裁纯梢在A得海量用戶。如今生活節(jié)奏快,工作壓力大,我們在去開發(fā)一款需要很費(fèi)腦力或者是用戶一打開根本都不會玩的,還需要各種教程的,這樣很難留在用戶?;蛘吣銈兛梢钥聪?,到目前為止,或者我們先看下每個(gè)市場推薦的精品。
360市場推薦-----節(jié)日,簡單游戲
百度助手推薦---消除
小米市場---簡單益智
雖然市場推薦不是很標(biāo)準(zhǔn),但是其實(shí)還是有一定的參考價(jià)值
其實(shí)到目前為止越簡單游戲越好。ui越萌,越Q都還是比較受大眾歡迎。當(dāng)然除了簡單之外,游戲的畫面,關(guān)卡設(shè)計(jì)新穎,還要最重要跟各種電視劇和各種節(jié)日掛鉤類型,一上架肯定會火爆,例如最近的花千骨,百度跟愛奇藝快速推出花千骨手游游戲。。(純屬個(gè)人見解)舉個(gè)栗子給大家看下,一款消除游戲,這只是一個(gè)市場的新增,留存很高,轉(zhuǎn)化也不錯(cuò),在加上給波哥刷下榜,數(shù)據(jù)就相當(dāng)好了
如何選擇市場
當(dāng)然,當(dāng)我們有一款游戲時(shí),上那些市場有量,這也是很重要的。游戲或者應(yīng)用分類上那些市場還是比較重要的。這里要推薦波波的推薦愛盈利的應(yīng)用排名分析平臺。我們要對每個(gè)市場要有一定的了解,例如如果是酷跑類的游戲,建議先上應(yīng)用寶,先把量養(yǎng)起來,不到2天時(shí)間百度,360等等市場就會開始抓包了。應(yīng)用寶一直是以酷跑類游戲?yàn)橹?,而且量也是比其他市場還好,也不用長期更新,都有很穩(wěn)定的。
選擇廣告平臺:
當(dāng)我們有游戲如何選擇收入高的廣告平臺,當(dāng)然是sdk要穩(wěn)定,上市場的。各種平臺SDK可以上那些市場,我們應(yīng)該也要有一定的了解,如果是360市場的話。如果是要求穩(wěn)定,收入不要求多高,夠零花錢就好,不給各種衛(wèi)士掃,那建議上那個(gè)市場就用那個(gè)SDK,這樣夠穩(wěn)定夠穩(wěn)定夠穩(wěn)定。。
當(dāng)然如果為了收入,sdk稍穩(wěn)定,那就選擇小的平臺,選擇口碑不錯(cuò),稍穩(wěn)定點(diǎn)。不過今年的移動MM被查,廣告平臺收入也少了很多,大家可以多綜合下每個(gè)平臺,對比分析,那個(gè)收入好點(diǎn),就綜合調(diào)用幾個(gè)平臺一起用。后面我也會每個(gè)平臺都做介紹。不過要保證穩(wěn)定,別上架第2天就被掃風(fēng)險(xiǎn),這就悲催了,在用小平臺時(shí)最重要是選擇穩(wěn)定行長的,口碑好,客服態(tài)度,這些都是由你們自己做選擇
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