摘要: 隨著MOBA產(chǎn)品的陸續(xù)曝光和上線,一些行業(yè)問題也會(huì)被不斷凸顯。其中有三個(gè)問題,游戲陀螺認(rèn)為在未來會(huì)頻繁出現(xiàn),這就是:“抄襲”、“真?zhèn)沃疇?zhēng)”、“競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手互黑”。
前段時(shí)間,騰訊MOBA手游《全民超神》舉辦了明星品鑒會(huì),就是我們還在驚嘆“騰訊的MOBA手游要來了,市場(chǎng)是機(jī)會(huì)還是挑戰(zhàn)”的時(shí)候。騰訊的另外一款MOBA手游《英雄戰(zhàn)跡》也在同一天進(jìn)行了試玩品鑒并上線首發(fā)。然而這并不是結(jié)束,騰訊還有兩款MOBA尚未公布消息。
騰訊4款MOBA手游:光速《全民超神》、 天美《英雄戰(zhàn)跡》已曝光
在騰訊的4款MOBA手游中,已經(jīng)正式曝光的是光速工作室的《全民超神》與天美工作室的《英雄戰(zhàn)跡》。雖然同屬M(fèi)OBA手游,但兩款在題材和玩法上還有著不小的差距。
•《全民超神》:重推5V5,魔幻風(fēng)
•《英雄戰(zhàn)跡》:重推3V3,東方風(fēng)格
通常來說,做一款、兩款同類型產(chǎn)品就已經(jīng)可以滿足自身的需求,然而騰訊卻做了4款。一方面是其開發(fā)資源豐富,同時(shí)也顯示出其勢(shì)在必得的決心。
騰訊這幾年嘗盡了關(guān)于開創(chuàng)新品類所帶來的紅利好處,所以,做為手游新品類,快速砸入多個(gè)產(chǎn)品切入市場(chǎng),可以視為其一種戰(zhàn)術(shù),表達(dá)了他的一種戰(zhàn)略意圖。而且本身就有LOL這樣的產(chǎn)品用戶量和對(duì)類別的運(yùn)營(yíng)心得,“國(guó)家隊(duì)”的進(jìn)場(chǎng)勢(shì)必帶動(dòng)這個(gè)領(lǐng)域的用戶迭代。
然而對(duì)于同做這個(gè)領(lǐng)域的其它公司來說,騰訊的進(jìn)入顯然是帶來的很大的壓力。
至少18款爭(zhēng)奪一個(gè)細(xì)分市場(chǎng),MOBA手游還算“藍(lán)海”嗎?
根據(jù)曝光和其他消息源獲取,目前游戲陀螺已經(jīng)知道的MOBA手游的消息如下:
騰訊四款、小米三款、銀漢一款、電魂一款、龍圖一款、跳躍一款、網(wǎng)易一款(《亂斗西游2》已經(jīng)來了)、巨人一款(代理《虛榮》)中青寶一款、蝸牛一款、空中一款,熱酷一款、樂動(dòng)卓越一款,還有其余多家及未透露消息的多款,保守估計(jì)已達(dá)18款,另外在起步研發(fā)中的若干款。如果再有些做ARPG走不通的團(tuán)隊(duì)再來一個(gè)轉(zhuǎn)型的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)細(xì)分領(lǐng)域會(huì)有很多產(chǎn)品。
有些大型中型公司也儲(chǔ)備了MOBA類的彈藥,準(zhǔn)備在今年去競(jìng)爭(zhēng)這么一個(gè)藍(lán)海市場(chǎng),然而這么多產(chǎn)品的上線,可以想象的是讓這個(gè)領(lǐng)域再度廝殺成紅海。而中小CP做MOBA成功太難,大部分的產(chǎn)品會(huì)成為犧牲品,他們會(huì)作為渠道的防守資源被消耗。
另外一方面,海外的也在進(jìn)入中,今天巨人公布了代理MOBA手游《虛榮》的消息。不過,在游戲陀螺看來,海外MOBA進(jìn)中國(guó)很難,本地化是最大的壓力,操作,適配等都會(huì)成為阻力。
從資本的角度上說,MOBA手游雖然是熱點(diǎn)。但從從市場(chǎng)的需求角度上說,現(xiàn)在遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒到其環(huán)境成熟的時(shí)候。
即便是PC上的商業(yè)化MOBA也是等到MMO市場(chǎng)自身疲軟之后才崛起的,現(xiàn)在移動(dòng)端上MMO方興未艾,MOBA暫時(shí)是打不過MMO的。不過,作為市場(chǎng)的補(bǔ)充MOBA游戲一定會(huì)有用戶群。但另外一些問題也擺在了我們的面前,MOBA需要連續(xù)至少5分鐘投入游戲中,需要網(wǎng)絡(luò)連接保證不會(huì)斷線,需要全神貫注在游戲移動(dòng)操作中,MOBA的收益又不高,3DMOBA很容易走電,打的激動(dòng)了還要小心摔屏……并且當(dāng)玩家具備以上玩MOBA條件的話,那為啥還要用移動(dòng)設(shè)備玩MOBA?
只是一句“年輕人喜歡,隨時(shí)隨地可以玩”就能解決嗎?
MOBA手游要放眼未來,技術(shù)一定要跟對(duì)方向
我們知道,MOBA是電腦端時(shí)候的霸主,而到了手游時(shí)代,而開發(fā)這類游戲有3個(gè)難點(diǎn):
1、成本至少要在300萬以上:制作精良的MOBA要在450萬以上,而且開發(fā)周期長(zhǎng),至少要10個(gè)月以上;
2、技術(shù)要求高:MOBA類游戲講究的是英雄的相互制約,所以在游戲的平衡度上尤為有講究,而MOBA對(duì)底層技術(shù)又有很高的要求,加上要解決實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)等問題,對(duì)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)也有要求;
3、團(tuán)隊(duì),能開發(fā)MOBA手游的團(tuán)隊(duì)非常少:而且這種游戲的開發(fā)人員起點(diǎn)就在20個(gè)人以上,做個(gè)一、兩年出來,沒知名度的話融資都是問題,很快就被耗死了。
在去年,大家都鼓吹A(chǔ)RPG年的時(shí)候,有一些團(tuán)隊(duì)就已經(jīng)調(diào)轉(zhuǎn)船頭,開始做MOBA類手游了,他們是在當(dāng)時(shí)ARPG很火的熱潮中,沒有跟風(fēng)紅海,沉下心來做MOBA的。
而移動(dòng)端這幾年的發(fā)展,已經(jīng)開始具備讓MOBA手游發(fā)芽成長(zhǎng)的部分土壤,一下子冒出許多MOBA手游,而《自由之戰(zhàn)》可謂是表現(xiàn)最為突出的其中一款??梢姶蠹叶荚趦?chǔ)備,2015年很可能成為MOBA年,不過游戲陀螺認(rèn)為,這個(gè)領(lǐng)域暫時(shí)還只適合某些大公司去競(jìng)爭(zhēng),小團(tuán)隊(duì)如果不是這個(gè)領(lǐng)域的精英,跟風(fēng)很可能就成為跑灰,即便投資人有這個(gè)意向,也是他的一個(gè)布局而已。所以技術(shù)一定要跟對(duì)方向,要放眼未來。
MOBA的亂戰(zhàn):“抄襲”、“真?zhèn)沃疇?zhēng)”、“競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手互黑”等等
隨著MOBA產(chǎn)品的陸續(xù)曝光和上線,一些行業(yè)問題也會(huì)被不斷凸顯。其中有三個(gè)問題,游戲陀螺認(rèn)為在未來會(huì)頻繁出現(xiàn),這就是:“抄襲”、“真?zhèn)沃疇?zhēng)”、“競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手互黑”。
操作方式、畫面、題材將成為“抄襲”之爭(zhēng)的重災(zāi)區(qū),其中類LOL、DOTA較為集中,“互相借鑒式”的產(chǎn)品將會(huì)很多。而關(guān)于什么的MOBA才是真正的MOBA手游的真?zhèn)螤?zhēng)論也可能會(huì)成為未來的一個(gè)爭(zhēng)論點(diǎn)。不過在中國(guó)目前這樣的一個(gè)大的環(huán)境下,“競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手互黑”也一定少不了,騰訊可能會(huì)成為被圍攻的對(duì)象。特別是在iOS上已經(jīng)有了一款名為《全民超神》的手游,但卻不是騰訊的MOBA。而直到目前,《全民超神》的商標(biāo)還未被注冊(cè),相信未來會(huì)有幾分波折。
另外,MOBA游戲要求網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定,用戶時(shí)長(zhǎng)穩(wěn)定以及很好的活躍用戶基數(shù)。這些在移動(dòng)端上要達(dá)到較難,手游的碎片化性和快速獲得樂趣的特點(diǎn)和MOBA 契合度上也略有問題,目前這領(lǐng)域結(jié)合的比較好的屬《亂斗西游》,但它也是進(jìn)行一定的手游網(wǎng)游化以后,盡量地保證了游戲的可玩性和規(guī)避強(qiáng)行聯(lián)機(jī)的前提下進(jìn)行的。但這樣也導(dǎo)致MOBA對(duì)抗的數(shù)值不平衡,因?yàn)榫W(wǎng)游化后加入了角色成長(zhǎng)體系。 終究來說,魚和熊掌兼得需要神級(jí)產(chǎn)品。