個(gè)人開發(fā)是很困難的,特別是當(dāng)個(gè)人或團(tuán)隊(duì)把他們的所有資金、時(shí)間和心血都花在一個(gè)項(xiàng)目上的時(shí)候。對個(gè)人開發(fā)者來說,甚至更困難的是,讓自己的辛勞成果(他們的游戲)在激烈的競爭中脫穎而出。
通常,個(gè)人開發(fā)者不會有太多或甚至完全沒有營銷預(yù)算,且他們大多不熟悉如何推廣游戲。此時(shí),面對其他成千上萬款游戲的激烈競爭,因?yàn)槿鄙俦孀R度,個(gè)人開發(fā)者的游戲得不到太多它們應(yīng)得的關(guān)注。我曾有幸與許多個(gè)人開發(fā)者合作,他們當(dāng)中有些人有預(yù)算,有些沒有。我也曾在許多平臺上發(fā)現(xiàn)不少非常不錯(cuò)的游戲,可是并沒有引起大眾的關(guān)注。
因?yàn)檫@個(gè)原因再加上我們希望看到個(gè)人游戲的成軾,我為個(gè)人開發(fā)者提供了以下幾個(gè)不太需要考慮資金預(yù)算的RP技巧。這些只是基礎(chǔ)的,但應(yīng)該幫助開發(fā)者至少理解保證游戲的知曉度的重要性。
隨處展示你的游戲
拉動銷量的關(guān)鍵是在游戲發(fā)布以前造勢,而最好的辦法就是在所有可能的大會和活動上展示游戲。大會如西雅圖游戲展(PAX),為個(gè)人游戲設(shè)置了專門的展區(qū),你不必花太多錢就能展示你的游戲,那是吸引向媒體和消費(fèi)者的眼球的絕好機(jī)會。
也許你沒有錢設(shè)置攤位,但仍然希望讓你的游戲露面。簡單的解決辦法是:在附近的賓館和咖啡店展示游戲。媒體習(xí)慣于捕捉這樣的信息,如果你的游戲讓他們產(chǎn)生興趣,他們是樂意從會展中心出來找你的。
提高游戲的辨識度
你的游戲必須聽起像是能吸引媒體的受眾,媒體記者才想見識你的游戲。我們總是聽說某游戲被描述為“讓你在這款有趣的冒險(xiǎn)游戲中解決謎題”請別再這么忽悠玩家了。這種平淡無奇的表述不會讓你的游戲引人注目,更別說讓人想了解它。
你需要做的是找到你的游戲的獨(dú)一無之處,并用一句話解釋它。保持句子簡單,不要模仿AAA游戲的行話。例如,當(dāng)我與DrinkBox工作室合作《Guacamelee!》時(shí),我們給游戲設(shè)計(jì)的定位是“在這款2D平臺游戲的爽快動作中,重寫陰陽兩界的傳奇。”
記住,當(dāng)你正在尋找投資時(shí),讓人把你的游戲從其他游戲中迅速認(rèn)出來,幫助是非常大的,因?yàn)榇蟛糠珠_發(fā)者和風(fēng)投都沒時(shí)間聽你的夸夸其談。
了解你的受眾
作為開發(fā)者,你花在用郵件聯(lián)系記者和編輯的時(shí)間是非常有限的。你不可能聯(lián)系到所有媒體,如果你找錯(cuò)了人,你就是浪費(fèi)時(shí)間。
你要做的是把關(guān)注焦點(diǎn)放在比較有影響力,并且受眾為你的目標(biāo)玩家的媒體上。對于手機(jī)和社交游戲開發(fā)者,這一點(diǎn)尤其重要,因?yàn)榇蠖鄶?shù)電子游戲網(wǎng)站都有專人負(fù)責(zé)報(bào)道手機(jī)和社交游戲的資訊。狂轟濫炸似的郵件聯(lián)系并不意味著你會得到報(bào)道,有時(shí)候這種垃圾郵件會導(dǎo)致編輯拒收你的郵件。
尋求朋友的幫助
在個(gè)人開發(fā)領(lǐng)域,大多數(shù)開發(fā)者都是愿意互相幫助的。許多個(gè)人開發(fā)者經(jīng)常在周末聚在一起。活躍的社交對每個(gè)人都好,所以不要害怕尋求同行開發(fā)者的幫助。
也許有同行朋友在銷售方面有門路或者能讓你的游戲在他們的攤位展示。問一問他們并不會讓你損失什么,而可能得到的好處卻很大。另外,所謂的幫助也不局限于展示,還有QA測試、概念評估等開發(fā)方面的事情。
視頻是王道
越來越多開發(fā)者傾向于使用視頻宣傳,即使制作視頻比較費(fèi)時(shí)間,但值得一試,因?yàn)橐曨l的宣傳效果更好。有些大的YouTube頻道是專門為游戲視頻開設(shè)的,許多游戲網(wǎng)站也支持新的游戲攻略視頻。
取決于你的開發(fā)進(jìn)度,每個(gè)月上傳你的游戲的新進(jìn)展,是一個(gè)保持媒體和玩家對游戲的關(guān)注度的好辦法。
總之,你的游戲能獲得多大程度的知曉度,取決于你在PR過程中投入的時(shí)間和精力。你花了那么長的時(shí)間制作了一款好游戲,所以它值得你做出相應(yīng)的努力讓別人看到它;如果你負(fù)擔(dān)得起,不妨請專人來負(fù)責(zé)PR工作(無論是內(nèi)部的還是外包)。