根據(jù)CyberZ公布的“手游玩家動向調(diào)查(第3部)”,日本玩家一個月安裝的手機游戲數(shù)量“平均為2個”,大部分人安裝的時間段為“22點~23點”。
1個月所安裝的手機游戲數(shù)量

1個月所安裝的手機游戲的數(shù)量為“1個”的人占比最高,平均而言每人安裝“2個”。根據(jù)不同的操作系統(tǒng)來看,iPhone用戶的平均安裝數(shù)量為“2.7個”,略高于Android用戶的“2.1個”。手游那點事編譯
安裝手機游戲的時間段

在平時,大部分的人在“22點~23點”(38.6%)安裝游戲。其次是“20點~21點”(31.3%)。根據(jù)所玩的游戲類型來看,網(wǎng)頁游戲和應(yīng)用游戲都玩的玩家在“18點~21點”安裝的比例高于其他玩家。

另一方面,于休息日時,與平時相同,在“22點~23點”安裝的人最多(32.7%)。與平時安裝游戲的時間段相比,休息日在“14點~15點”安裝的比例為17.9%,高于平日的5.9%,并且可確認(rèn)休息日白天安裝游戲玩的玩家數(shù)量比較多。
平時玩手機游戲時的通信環(huán)境

當(dāng)被問及平時玩手機游戲時的通信環(huán)境時,回答“WIFI”的超過半數(shù)。其次是“3G”,占34.0%。根據(jù)所玩游戲類別來看,僅玩網(wǎng)頁游戲的用戶使用“3G”的比例為40.6%,僅玩應(yīng)用游戲的玩家此項比例則為33.4%,低于前者。另外,網(wǎng)頁游戲和應(yīng)用游戲都玩的玩家使用“WIFI”的比例高于其他人,為64.5%。手游那點事編譯
是否玩過國外手機游戲

關(guān)于是否玩過國外手機游戲,回答“有”的占23.0%,回答“沒有”的占63.3%。根據(jù)操作系統(tǒng)來看,iPhone用戶回答“有”的占26.3%,略高于Android用戶的19.7%。
對玩國外手機游戲感到不便的方面

當(dāng)問對玩國外手機游戲感到不便的方面的時候,回答“日語翻譯比較別扭”的人最多,占41.6%。根據(jù)操作系統(tǒng)來看,iPhone用戶回答“說明教程難理解,不懂玩法”的人最多,占42.4%,高于Android用戶的27.5%。手游那點事編譯
應(yīng)用游戲:是指從AppStore或GooglePlay下載的游戲。包括原生應(yīng)用、WEB應(yīng)用。
網(wǎng)頁游戲:是指從Ameba、GREE、Mobage等的個人主頁玩的游戲。