又有大量充滿雄心的新游戲在移動設備面世。每款游戲都宣稱自己是下一代的AAA級游戲,或者自稱擁有主機游戲質(zhì)量。我們一直在等待它們兌現(xiàn)這種諾言。問題在于這個新時代究竟是否已經(jīng)到來。我已經(jīng)玩過一些新游戲,并嘗試結(jié)合最近在GamesBeat峰會上的所見所聞談談自己的想法。
這個新時代的開端或許當屬去年秋季問世的《Vainglory》。它是一款出色的游戲,采用3D圖像引擎,旨在將PC平臺的多人模式在線戰(zhàn)斗場景引進平板電腦。但該游戲并未躋身暢銷榜單前列。最近還有其他次世代游戲問世,其中包括Big Huge Games和Nexon推出的《DomiNations》,Zynga的《Empires & Allies》,Space Ape的《Rival Kingdoms: Age of Ruin》,以及Pocket Gems的《War Dragons》。每款游戲都是資深游戲開發(fā)者付出大量心血的勞動成果,它們都雄心勃勃試圖取代榜單領先者。
乍一看,《Clash of Clans》、《Game of War:Fire Age》以及《Candy Crush Saga》等游戲的開發(fā)者還沒有必要擔心。因為根據(jù)App Annie報告顯示,這幾款游戲依然穩(wěn)居應用商店暢銷榜單前三名。
《Clash of Clans》每月收益至少達8000萬美元,也是Supercell去年17億收益美元的主要來源。據(jù)King財報顯示,《Candy Crush Saga》月收益也許達到了7200萬美元,一個季度收益達2.16億美元。Machine Zone也因游戲獲得巨大收益,并請超模Kate Upton代言廣告,還推出了超級碗廣告(這些廣告成本極高)。
這些游戲吸金能力驚人,以至于它們可以在任何時候買下所有移動廣告庫存。這也賦予它們極為強大的力量。如果它們看到榜單上的其他游戲新秀,就可以加大廣告營銷投入,由此擠壓對手的生存空間,令其跌落榜單。
人人都想對其取而代方。Unity首席執(zhí)行官John Riccitiello在GamesBeat峰會上提到,現(xiàn)在市場上有200多款《Clash of Clans》克隆游戲。其中有些產(chǎn)品注定會失敗。但要創(chuàng)造一款略優(yōu)于《Clash of Clans》的游戲并非難事,尤其是在已經(jīng)有原版游戲作基礎的時候。
這些克隆游戲會遇到的問題就是轉(zhuǎn)換成本。玩家已經(jīng)習慣于這類游戲的社交機制。他們的好友都在原來的游戲中,他們是游戲部落中的成員,具有較為牢靠的忠誠度。而要讓這些玩家離開原來的社交群體并嘗試新游戲,的確需要大費一翻功夫。
Kabam首席運營官Kent Wakeford在上周的GamesBeat峰會上指出,你再也不能指望前入榜單前100名就能夠獲得成功。要創(chuàng)造足夠的收益就必須瞄準榜單前10名。這也是Kabam旗下游戲《Marvel: Contest of Champions 》的目標,它有一個良好的開端,但要攀上榜單頂峰仍有一段漫漫長路,其中會涉及巨大的廣告成本。
自從2013年11月份《Boom Beach》問世,我就一直在玩這款Supercell游戲了。我還玩過Kabam在2013年3月發(fā)布的《The Hobbit:Kingdoms of Middle-earth》。但它們并非特別有趣。我只是出于一種習慣或者因為沒有其他更好的選擇才玩這兩款游戲?,F(xiàn)在我覺得自己有更好的事情可做了,但也的確忠于自己在《The Hobbit》中的部族。這是我的第二個部族,我第一個部族因為我沒有在游戲中投入足夠的錢,沒有跟上他人的步伐而將我驅(qū)逐。這第二個部族決定轉(zhuǎn)向《DomiNations》,他們?nèi)匀辉谕妗禩he Hobbit》,但大家更喜歡《DomiNations》。
我在《DomiNations》還沒有找到一個歸屬部族,我已經(jīng)有很長時間沒有去玩這款游戲了。我還試玩過《Empires & Allies》、《Rival Kingdoms》以及《War Dragons》。它們當然比《Clash of Clans》和《Game of War》更有趣,這些新游戲擁有更棒的畫面,但仍然受到移動設備局限性的制約,但至少它們使用了3D圖像,具有更為真實性的美術風格。
我對《Clash of Clans》之類的卡通圖像美術風格,以及《Game of War》的戰(zhàn)略視角一直不太感興趣。具有真實感的美術風格會讓我感覺自己在玩真正的游戲,而不是在搗鼓一些玩具兵士。我體驗這些新游戲時,會感覺自己就是電影場景中的一員,或者自己就置身于故事情節(jié)中。而我所使用的移動設備雖然還是具有局限性,但已經(jīng)足以為我提供類似于在主機或PC上玩游戲時的驚艷感。它們具有出色的特效和快速移動的操作。
這些新游戲仍然還不足以稱為是主機式的產(chǎn)品。當你點觸一個角色時,對方就會吐出數(shù)行文字。它們多數(shù)時候并不會讓你聯(lián)想到主機游戲那種極棒的電影式效果。它們甚至還沒有接近那種效果。它們是異步體驗,當你攻擊某人時就只會產(chǎn)生有限的交互性。這種交互性正在優(yōu)化,但你仍然不是在與敵人即時作戰(zhàn),敵人并不能同步回應你的攻擊行為。
在《Empires & Allies》中,你建設基地的方式與在舊版PC游戲《命令與征服》中極為相似。但你無法100%地控制單位。你可以松開對它們的控制,看它們在地圖上四處擴散。游戲中有一些聰明的交互方式,當你攻擊一個基地時,你可以在正確的地方點觸屏幕來激活一個空襲。如果敵人正確地布置了一個防空頂,它們就可以射下你的戰(zhàn)機。這意味著游戲可以讓人感受到更多交互性,也意味著戰(zhàn)斗中有更多意外情況。我喜歡這款游戲的美術風格,但它有點像我過去在PC上玩《命令與征服》的感覺。
《DomiNations》中的戰(zhàn)斗與《Clash of Clans》非常相似,某些交互性與《Empires & Allies》很相似。但游戲感覺更像《文明》,支持玩家繁榮經(jīng)濟,跨時代并擴大自己的基地。這有點刷任務的感覺,如果你肯花錢,就可以提升自己的建設速度。
《Rival Kingdoms》具有極具真實感的美術風格。你要在多人模式戰(zhàn)斗中與其他玩家進行異步戰(zhàn)斗。其中很棒的一個交互方式就是你可以釋放咒語,向敵人降下流星雨。這些都是極為壯觀和令人愉快的攻擊方式。
《War Dragons》有一些讓玩家引導戰(zhàn)龍燒掉敵人戰(zhàn)壕的戰(zhàn)役。你在游戲中需要頻繁點觸手指,當你建立自己的軍隊時,就可以豢養(yǎng)戰(zhàn)龍并令它們雜交繁衍出更強大的新物種。其中的3D圖像在移動設備上也能呈現(xiàn)出色效果,這一點也是該游戲在視角上戰(zhàn)勝一系列其他游戲的原因。
上文所提到的新游戲都躋身榜單前100名,但它們能否躋身前5名?我不知道它們的這些特色是否足以令其攀向榜單高峰。我之前已經(jīng)說明了現(xiàn)在領先的游戲為何能夠穩(wěn)居榜單前列,為何難以被驅(qū)逐的原因。
去年秋季發(fā)布的《Vainglory》具備一切沖榜的條件。它并非暢銷榜單前100名的游戲,但其開發(fā)商Super Evil Megacorp首席運營官Kristian Segerstrale指出,該游戲如果是PC游戲,就只能算是處于beta階段。他稱《英雄聯(lián)盟》也是經(jīng)歷了長時間才能成頂級的PC網(wǎng)游。Segerstrale提出數(shù)據(jù)顯示用戶對這款游戲的興趣正在攀升,他認為單年暢銷榜單排名并沒有什么意義,總有一天會有一款游戲以迅雷不及掩耳之勢突然成為榜單領袖。Segerstrale稱我們需要新的參數(shù),例如衡量硬核粉絲社區(qū)玩某款游戲的時間以及對該游戲的評價情況。
Segerstrale稱:“優(yōu)秀的游戲總是被社區(qū)打造出來的。沒有哪一款大型游戲是一夜間煉成的。這其中需要數(shù)周,數(shù)月甚至數(shù)年時間……我們每次都是用上一代的參數(shù)來衡量游戲。如果它沒有在頭兩周進入榜單前10名,那么就該斃掉這個項目。對于上一代游戲來說,這種衡量指標并無不妥。但對于這一代游戲來說,你卻并不能一夜間就收獲極富忠誠度的社區(qū)。”
我還想看看人們所推薦的其他移動設備AAA游戲,但上述游戲是最受關注的代表作,我認為多數(shù)人對它們更感興趣。我希望它們獲得成功,畢竟其開發(fā)公司已經(jīng)投入大量開發(fā)時間和精力。但要躋身榜單前5名,顛覆當前相對靜態(tài)的榜單排名卻并非易事。
我也熱切期望出現(xiàn)其他一些高端手機游戲,比如Zynga的《Dawn of Titans》。也希望有更多新游戲問世??梢钥隙ǖ囊稽c就是,我們正處于一個游戲質(zhì)量而非游戲數(shù)量決定一切的時代。