被蘋果推薦后,免費單機游戲平均周下載量至少50萬次,付費單機游戲日下載量平均達3000次。游戲的收入主要分兩種,應(yīng)用內(nèi)購買和廣告收入。免費單機游戲在IAP不足的情況下,首先考慮的是植入廣告增加收益。例如《天天過馬路》以贈送游戲貨幣的形式激勵玩家觀看視頻廣告,獲得超100萬美元的廣告收益。而另外一款被全球推薦的Mr Jump通過彈出式廣告,也讓游戲通過廣告的日收益超2萬美元。
Mr Jump的開發(fā)商1 Button是法國格勒諾布爾的一家個人開發(fā)團隊,成員僅3人。工作室擅長制作極簡但精致的iOS移動游戲和應(yīng)用。1Button目前在蘋果應(yīng)用商店共上架8款游戲,付費模式包括免費、付費(價格在0.99—1.99美元)及應(yīng)用內(nèi)購買。
1Button上個月上架的Mr Jump這款橫版過關(guān)的虐心游戲,再次挑戰(zhàn)玩家的反應(yīng)力。但是玩家在游戲難度和上癮性之間找到了“甜蜜點”。Mr Jump的玩法非常簡單:點擊屏幕,拖住游戲主角“Mr Jump”跳過障礙物。游戲一共有12個關(guān)卡。
這款免費游戲在移動游戲市場一舉成名。1Button獲得了大量個人開發(fā)者向往的成績,Mr Jump一經(jīng)上架,就獲得蘋果全球100多個國家推薦,包括美國、德國、中國等地區(qū)。目前獲得全球50多個國家iOS下載榜第一的好成績。自3月19號上架以來,該游戲已經(jīng)在全球iOS平臺獲得1000萬次下載,玩家打開游戲次數(shù)超過7億次。
然而2010年1Buttion的第一款應(yīng)用僅為他們帶來了18美元的收入。3年后,好不容易累計了少量資金組建了1Buttion,因此實現(xiàn)盈利維持生計,創(chuàng)作出更好玩的游戲體驗,是1Button的最終目的。該公司的聯(lián)合創(chuàng)始人卡斯特爾曾說過:“我們主要開發(fā)小應(yīng)用,開發(fā)時間通常不到兩三個月。我們并未試圖讓每款應(yīng)用都取得成功。如果一款應(yīng)用沒有成功,無法吸引用戶,或是賺不到錢,那么我們會放棄,并開發(fā)另一款應(yīng)用。”
因此如何實現(xiàn)盈利是1Button除了制作好玩游戲以外,另外一個需要學(xué)習(xí)的重要課題。除了獲得推薦,贏得忠實玩家以外,短期累計的大量流量也是1Button財富之一。這家法國的工作室希望,在不破壞游戲體驗的前提下,通過應(yīng)用內(nèi)付費和游戲廣告增加游戲收入。
1Button希望從數(shù)以萬計的移動游戲廣告商中,尋求一個全面的盈利平臺,為旗下單機游戲量身定制不影響游戲體驗的廣告,增加游戲收入。伴隨著蘋果推薦的加速了Mr Jump的發(fā)展步伐。1Button希望透明地了解玩家從頭到尾游戲廣告次數(shù),自主調(diào)整自助操控板實現(xiàn)精準投放,實現(xiàn)最大化ROI。
在評估解決方案后,1Button最終選擇了Chartboost的游戲平臺來增加收入。Chartboost的“幫助頁面”上的分步指導(dǎo)讓1button輕松接入Chartboost小容量SDK。在這之后1button設(shè)置靜態(tài)彈出式廣告,為了限制廣告彈出的頻率,設(shè)置廣告彈出頻率上限。據(jù)茶記試玩,廣告彈出的頻率為5-8次過關(guān)失敗后,以及游戲的第N次開始,自然暫停間隙。權(quán)威數(shù)據(jù)曾顯示,插屏廣告在不做仍和算法優(yōu)化的情況下能有10%的CTR(從展示到點擊的轉(zhuǎn)化率)。Mr Jump通過Chartboost的自助操控面板,1Button按不同地區(qū)創(chuàng)建分層投放,并應(yīng)用不同廣告商的過濾策略在不同地區(qū)實現(xiàn)最大化回報。
在Mr Jump被蘋果推薦后,Chartboost平臺管理大量涌入的用戶,利用彈出式廣告,讓1Button通過廣告的日收益達2萬美元。