JiayangYang,游戲行業(yè)從業(yè)十余年,曾就職于北美某AAA游戲制作室。最近,他在知乎上回答了關(guān)于“為什么游戲公司開發(fā)一個游戲需要上億的資金”的提問,結(jié)合個人經(jīng)歷,他從諸多方面為網(wǎng)友們分析了到底錢都花在哪兒了。
1.開發(fā)一個游戲需要上億的資金嗎?
一般情況不需要。
注意,純開發(fā)的話,絕大多數(shù)游戲不可能有這么高的成本。另外,本文說的是美金。
2.那GTA(《俠盜獵車手》)呢?
特例!之所以是特例,是因為是人就知道,這個游戲穩(wěn)賺,所以才可以砸這么多錢。
3.為什么GTA能花這么多錢?
時間+人力,僅此而已。
GTAV(《俠盜獵車手5》)一共花了5年時間,團隊全部加一起上千人。這么大的規(guī)模,只有搖滾之星搞得出來。用了這么多人,用了這么長時間,而且開發(fā)工具極其穩(wěn)定,人們就是在不停地加內(nèi)容,所以才可以有無數(shù)種細節(jié)。這些細節(jié)都是靠人和時間(等于錢)堆出來的。
4.那一般一個AAA游戲的開發(fā)成本到底多少是正常的?
一般的情況,成本必須控制在50M以下,也就是五千萬。超過這個數(shù),想要盈利就很困難了。
那么五千萬是什么概念?
就是一年半的小團隊preproduction,加上一年半的大團隊production。整個production超過兩年,風(fēng)險就很大了,因為花銷巨大。
5.為什么超過五千萬就快跪了?
這里要討論一下游戲的盈利。(特指傳統(tǒng)游戲,國內(nèi)的網(wǎng)游、手游不在內(nèi))
一款游戲售價60刀,這里面真正到開發(fā)商手里的錢,只剩下20刀(其余全被零售商,發(fā)行,物流等等剝削去了),如果是發(fā)行商自己的工作室,可能會達到25刀。那么保守計算,一個五千萬成本的游戲需要賣多少套可以打平?答案是兩百五十萬套。
賣到這個數(shù)很難嗎?只能說不容易?,F(xiàn)在的游戲市場都在拼產(chǎn)品價值,只有做得好的前十名才有錢賺,其他的游戲要么將將打平,要么虧到死。
那為什么大家都還在做AAA?因為前十名把整個市場的錢基本都賺走了,分到每一個游戲,利潤比十年前大很多,所以大家都拼了命地做質(zhì)量,要擠進前十。
這就是良性循環(huán)。
6.剛才提到小團隊preproduction,大團隊production,是啥意思?
制作一款游戲,最開始都是小團隊開發(fā),這個規(guī)模一般最多也就50號人。這些人來搞清楚游戲怎么玩,怎么做等等一系列問題,這個階段很痛苦,但也很有成就感。
當(dāng)證明可以實現(xiàn)這個游戲了以后,才完整鋪開production,這時候才根據(jù)成本的預(yù)算來招人,確定規(guī)模等等。一般情況,制作一個AAA的游戲,production至少要150號人。這些人需要將近兩年的時間,把游戲的原型徹徹底底制作完成,當(dāng)然加班是必不可少的。
7.具體人的成本是多少?
咱們大體算算:
preproduction:50(人數(shù))x80k(平均年薪,senior居多)x1.5(年數(shù))=6M
Production:150(人數(shù))x75k(平均年薪,一些junior拖后腿)x1.5(年數(shù))=16.8M
光算工資的話,就已經(jīng)22.8M了。按照公司運轉(zhuǎn)核算,這個真實成本得工資乘以2,所以一共是(6+16.8)x2=45.7M
8.你這個數(shù)對嗎?
我不敢說完全正確,但八九不離十。
本人在國外干了這么久,周圍人的工資多少有些了解,也確實看到過一些具體的數(shù)據(jù)。比方說,一個制作人(producer)的工資水平,其實平均也只有75k一年而已,我第一次看到也嚇一跳,后來接觸了很多制作人才發(fā)現(xiàn),并沒想象中那么高。
9.50M就夠了?
其實不夠,還有一大塊沒算進來,就是市場推廣費用。
GTA之所以成本高也是游戲市場費花得爽氣。但問題是,一般情況市場費用算在發(fā)行的成本里面,不做為開發(fā)成本核算。60刀的售價里,除了20刀給開發(fā)商,剩下的錢里早就包含在發(fā)行的那塊蛋糕了。
而且,做為發(fā)行商,每年終歸需要一定的市場費用,這個費用今年給這個游戲,明年給那個游戲,沒見過哪個發(fā)行商一年到頭不發(fā)游戲的,所以這筆費用終歸在那里,逃不掉,所以不計算在開發(fā)費用里是很合理的。