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廈門易靈科技創(chuàng)始人曹政:游戲出海 架構(gòu)先行

來源:游資網(wǎng) 4889

近日,白鯨峰會廈門站在廈門軟件園愛特咖啡廳圓滿落幕,新加坡gamesky global CEO & 廈門易靈科技創(chuàng)始人曹政,分享了游戲出海的干貨內(nèi)容。

策劃曹老師一上場就直奔主題,爭取在有限的時間里多分享一些自己的心得。他謙虛的表示,在新加坡這個市場里做的不是很好,但在這個過程中卻踩過不少的坑,所以想借助此次機(jī)會給在座的開發(fā)者做個分享。

為何說游戲出海——架構(gòu)先行?因?yàn)楹玫漠a(chǎn)品,肯定是需要構(gòu)造的,但產(chǎn)品好,不代表你的發(fā)行能力也很強(qiáng),畢竟還有很多坑在里面??傮w來說,中文和英文游戲都處于一個飽和的競爭市場。之前有朋友提到,廈門的游戲公司就有300來家,成都的有幾千家,可想而知中國的游戲廠家還不止上萬家,更別說英文的游戲市場。相反,小語種國家競爭力非常小。舉個例子,最近昆侖萬維的股票走勢很好,昆侖萬維的財(cái)報可以看一下,昆侖萬維在泰國的盈利能力非常強(qiáng),表現(xiàn)非常好。還包括博雅互動,博雅互動上市公司收入的20%來自泰國,為什么呢?因?yàn)椴┭呕勇氏韧瞥隽颂┪陌?。由此可見,小語種國家雖然消費(fèi)能力比較弱,整個市場份額也比較小,但如果你的游戲能成為一個小語種國家的霸主,那么收入也是相當(dāng)?shù)目捎^。曹老師表示自己經(jīng)常會關(guān)注東南亞的游戲榜單,你會發(fā)現(xiàn)免費(fèi)榜單第一、二名是越南文或泰文,但是暢銷榜單的一、二名確是英文,不是用戶喜歡英文,而是沒的選擇,所以本地語言游戲做的好很容易沖到榜單,昆侖萬維就是抓到了這一點(diǎn)。

現(xiàn)在有很多的開發(fā)商會遇到這樣一種情況,想推小語種市場,仔細(xì)想想推這個市場很不值得?,F(xiàn)在人力運(yùn)維費(fèi)用很高,一個小市場就要配上好幾個人去推廣。而且二次開發(fā)的成本也很高,改個語言包或工作平臺就要花費(fèi)很多的時間,所以越大牌的開發(fā)商越會覺得小市場不值得做。

在運(yùn)營過程中,運(yùn)營平臺也會遇到很多的困境。最主要的就是產(chǎn)品更新維護(hù)支持力很差,在中國越掙錢的游戲,針對小市場的產(chǎn)品維護(hù)就越差。很多中國的游戲廠商習(xí)慣在中國的環(huán)境下做游戲,喜歡創(chuàng)立個人的服務(wù)器,覺得越大越好,但是他們沒有考慮到云服務(wù)的計(jì)費(fèi)方式和主機(jī)托管差異很大,按照中國廠商常見需求來匹配是非常浪費(fèi)的。

以下有幾點(diǎn)架構(gòu)設(shè)計(jì)要點(diǎn),建議游戲開發(fā)商做游戲產(chǎn)品前就要思考明確。

      (1)語言包的個人:個人的文字素材包;圖片與文字隔離(除裝飾性文字外);長度考量,左右展示考量;字體及字體大小可定義

      (2)素材個人:皮膚,背景,角色;對應(yīng)的動作。動畫效果mqstr考量:歐美偏重于寫實(shí),東南亞、日本偏重于卡通。

      (3)運(yùn)維資配給:擁抱云主機(jī),云服務(wù)商;自建運(yùn)維平臺是綜合成本最低的方式;云主機(jī)、amazon,ms,ucloud,digitalocean,linode,還可以參見cloudflare。

      (4)更新機(jī)制及文件包尺寸管理:自動體內(nèi)更新及強(qiáng)制版本更新(或可利于沖榜等);安裝包及擴(kuò)展包設(shè)計(jì)(分開設(shè)計(jì)、按階段安裝,或可以大大提高轉(zhuǎn)化率);多語言版本更新的問題考量,如何在統(tǒng)一更新機(jī)制下兼容多語言。

      (5)開服管理:開服、合服管理;跨服管理;反外掛、反作弊;減少人工參與,提高管理效率

     (6)活動平臺:活動與版本升級脫構(gòu);支持活動類型;榜單類、充值類、邀請類、促銷類、節(jié)假日、日?;顒尤绲卿洠粫r區(qū)考量;資源配合及審核:不同國家區(qū)域;與運(yùn)營商平臺對接(簡單即可)

      (7)分享機(jī)制:facebook,twitter,instagram,youtube(如打麻將時,胡了一大把,這時候很可能有分享或炫耀的沖動,可以引導(dǎo)到sns;而運(yùn)營商最多只能分享這個游戲本身,不能分享游戲的內(nèi)容,所以,如果app內(nèi)部就已經(jīng)內(nèi)置了分享內(nèi)容,將會對整個推廣有利,或者,也可以作成一些接口,與運(yùn)營商對接)

      (8)好評管理:引導(dǎo)體質(zhì)玩家提交好評(海外對于二、三星的app很難推廣,因?yàn)榕判邪駁oogle play和ios store不可操縱,而在國內(nèi),只要有平臺,則沒有這個限制,可能二、三星的app也能推廣得很好);給予差評合理出口;策略可定制(好評>=4.5分即算好評)

      (9)渠道分析:基于短鏈的渠道分析(做法比較少);手游的聯(lián)運(yùn)機(jī)制(一般來說,手游只由一個運(yùn)營商來推廣,而算頁游之類的聯(lián)運(yùn)則還沒有形成成熟機(jī)制)

      (10)目標(biāo):快速實(shí)現(xiàn)多地區(qū),多語言的產(chǎn)品投放,搶占第三世界;提升運(yùn)營質(zhì)量及運(yùn)營效率,減少運(yùn)營人力資源開銷;前期多考慮一些,后期少麻煩很多

     (11)案例:supercell;帝國艦隊(duì);一些山寨游戲在海外表現(xiàn)可能還不錯。

 

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