愛盈利:這這就好比一場狂歡之后,周遭彌漫著孤寂的氣息。我們都隱隱察覺到接下來的一年形勢應(yīng)該不甚美妙,至少對于大部分人來說,2015年的移動游戲市場將會是一個更為殘酷的戰(zhàn)場,能否生存下來,看實力,也看機遇。
隨著舊一年落下帷幕,許多公司在進(jìn)行年終盤點的同時,也在忙碌的制定新一年的戰(zhàn)略計劃,關(guān)于應(yīng)對2015的嚴(yán)峻挑戰(zhàn),大概都有這幾種戰(zhàn)略規(guī)劃。
精簡團(tuán)隊,為降低成本或轉(zhuǎn)型
年后游戲圈離職潮已然司空見慣了,但是今年相對往年略有不同,據(jù)圈內(nèi)某游戲公司高層透露:“換做去年,如果有大批量員工想要離職,我肯定會讓人事想辦法留住他們,但是今年不一樣,我想今年我不會對這些離職的人進(jìn)行任何挽留。”深究其中原因,他表示,今年形勢并不樂觀,除開那些離職的人員,可能還會實行各個團(tuán)隊的瘦身計劃。
去年一年游戲產(chǎn)業(yè)市場份額不斷的攀新高,甚至破了千億大關(guān)。但是,數(shù)據(jù)再可觀,也掩蓋不了市場的前進(jìn)步伐變慢的現(xiàn)實。
根據(jù)《2014中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,中國游戲用戶規(guī)模達(dá)5.17億人次,比2013年僅增長了4.6%。2014整一年的用戶規(guī)模增長情況已經(jīng)放緩,說明市場已經(jīng)日趨成熟。
一方面用戶規(guī)模增長變慢,另一方面去年生產(chǎn)的大批優(yōu)秀精品游戲如今仍然廣受歡迎,雙重夾擊之下,今年的新游戲勢必要經(jīng)受更嚴(yán)厲的考驗,游戲脫穎而出越艱難,廠商日子就越不好過。
精簡團(tuán)隊是大部分公司應(yīng)對市場困境最常見的做法,譬如去年下半年暢游因整頓結(jié)構(gòu)裁員千余人,怒鳥公司Rovio因公司盈利大幅縮水連續(xù)裁員兩次,4399為業(yè)績而裁員減負(fù)等。
另外,謀求轉(zhuǎn)型或拓展業(yè)務(wù)也是導(dǎo)致許多公司計劃裁員的原因之一。
面對市場嚴(yán)峻的未來,許多純研發(fā)公司已經(jīng)開始謀求其它出路,最常見的就是增設(shè)代理發(fā)行業(yè)務(wù),公司采取研發(fā)與發(fā)行并行戰(zhàn)略,利用積累已久的一些人脈資源,打開發(fā)行之路。
據(jù)業(yè)內(nèi)人士表示,就今年,能抱上大腿的公司應(yīng)該過得會好一點,即便不能直接抱上大腿,也要想方設(shè)法跟能抱上大腿的公司交好。
像騰訊這樣的大樹,那些跟騰訊關(guān)系好的CP想轉(zhuǎn)型做發(fā)行,則會簡單很多,當(dāng)然目前也有不少這樣能抱上大腿的公司已經(jīng)在悄悄在開展發(fā)行業(yè)務(wù)了。
公司進(jìn)行裁員一方面能壓縮成本提高效率,另外一方面也是為了增設(shè)的發(fā)行等轉(zhuǎn)型業(yè)務(wù)騰出更多的空間。
說句玩笑話,那些期盼著行業(yè)快點成熟完善,從而制度規(guī)范能少點加班的從業(yè)者怕是希望要破滅了,游戲市場如今被捧到一個高點,導(dǎo)致大量人才涌進(jìn)這個行業(yè),而未來如果各個公司都要進(jìn)行精簡團(tuán)隊,怕是要淘汰不少從業(yè)人員,到時能否保住飯碗都是個問題,何況其它?
化大為小,拆分團(tuán)隊悄然盛行
從去年開始,已經(jīng)有不少大公司進(jìn)行架構(gòu)拆分的案例,比如頑石互動拆分成5家個人子公司;完美世界研發(fā)團(tuán)隊重組,拆分成5個子公司。
完美世界 CEO 蕭泓先生則表示:“我們相信研發(fā)團(tuán)隊成立新的子公司的這一決定不僅能鼓勵現(xiàn)有員工、吸引新的人才及提升研發(fā)潛力,而且能建立一個更加迅速靈活應(yīng)對市場趨勢的結(jié)構(gòu),進(jìn)一步加強我們的競爭優(yōu)勢。”
拆分公司的目的及好處不難看出,公司越大,其存在的框框條條就會更復(fù)雜,對于游戲這樣需要時刻緊跟市場腳步的行業(yè)來講,大公司存在彰顯的弊端更明顯,并且,對于快速提升整個研發(fā)團(tuán)隊的積極性與工作效率而言,小而精的團(tuán)隊管理模式顯然更為理想。
實際上,從很早之前,游戲圈內(nèi)的老板或高層身上掛著許多游戲小公司也是司空見慣了,游戲項目能賺多少錢就跟游戲BOSS掉寶物一樣有一定的隨機性,因此,開多幾個小公司,就像下多幾次副本,賺取寶物的幾率總會大上那么一些。
另外,除了拆分構(gòu)建多樣化的游戲小公司,如媒體公司、研發(fā)公司、發(fā)行公司等等。還有不少公司采取小團(tuán)隊多方向研發(fā)作戰(zhàn)計劃,控制減少每個團(tuán)隊的人數(shù),從而拆分出更多的項目組,對不同類別的游戲都進(jìn)行相應(yīng)的嘗試,看看市場的反響效果,當(dāng)然這個市場不單指國內(nèi)市場,也包括海外市場。
為去海外掘金,項目適應(yīng)性需增強
海外游戲市場一直是關(guān)注熱點,國內(nèi)市場競爭過于激烈,今年會有更多廠商將目光轉(zhuǎn)向海外這一塊,單說為了更好的生存下來,對于這一塊已不能像之前說的探索或試水而已,它將會成為2015年廠商戰(zhàn)略規(guī)劃中非常重要的一步棋。
根據(jù)《2014中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,中國自主研收網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場銷售收入達(dá)到30.76 億美元,比 2013 年增長了 69.02%。
2014 年出口的產(chǎn)品中,客戶端類游戲數(shù)量占總出口網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量的27.7%;網(wǎng)頁類游戲數(shù)量占總出口網(wǎng)絢游戲數(shù)量的30.9%;移動類游戲數(shù)量占總出口網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量的41.4%。
從2014年整一年來看,已經(jīng)有不少廠商率先沖出海外并且不乏取得不錯成績的?,F(xiàn)有廠商既然計劃著出海,首先第一步就應(yīng)該考慮產(chǎn)品內(nèi)容問題,亦有不少圈內(nèi)人士表示,他們公司今年在計劃的產(chǎn)品,可能從美術(shù)、內(nèi)容上會盡可能的做得更適應(yīng)海外市場,或者直接以美術(shù)風(fēng)格區(qū)分,做兩套不同的皮。
那么CP們現(xiàn)在除了要抱緊國內(nèi)渠道廠商大腿,對于那些已經(jīng)在海外取得不錯成績的廠商也同樣要抱著熱情友好的態(tài)度。
總而言之,我們在今年首先要做的最重要的事情就是:活下去。