游戲行業(yè)的山寨模仿之風(fēng),從很多年前一直刮到現(xiàn)在,雖然業(yè)內(nèi)有識之士都意識到這一股風(fēng)氣的弊端,但由于多方面的原因,導(dǎo)致山寨的行為仍舊屢禁不止。隨著中國企業(yè)版權(quán)意識的提升,在過去的一年里,業(yè)內(nèi)各方也對山寨行為進行了嚴(yán)厲打擊,但成效不大。雖然有一些不好的游戲廠商確實承擔(dān)了后果,受到了懲罰,但仍有更多的不好的廠商逍遙法外,中國游戲產(chǎn)業(yè)版權(quán)維護之路任重而道遠(yuǎn)。
“山寨”游戲是為了搭便車,通過惡意模仿一款成功的產(chǎn)品,搶奪那款作品的市場份額,省掉營銷推廣及研發(fā)上的花銷,從而實現(xiàn)“以最小的代價,獲取最大的利潤”這一目的。那些熱衷于山寨的游戲廠商,并不僅僅只有實力不足、資金不夠的中小游戲開發(fā)商,也包括一些實力雄厚的行業(yè)巨頭,比如百度、騰訊之流。這一方面是因為國內(nèi)版權(quán)意識薄弱,另一方面是因為游戲行業(yè)的整體風(fēng)氣所致。目前的國內(nèi)游戲行業(yè),山寨成功游戲產(chǎn)品的行為,不只是一家兩家的不好的廠商所犯的錯誤,而是大部分游戲廠商的都在犯的錯誤。
為何中國游戲廠商熱衷于山寨?難道真的是因為中國游戲廠商缺少創(chuàng)造力嗎?筆者認(rèn)為,真正的答案并非如此。其實,國內(nèi)的游戲廠商并不缺少自主研發(fā)產(chǎn)品的創(chuàng)意,也不缺少研發(fā)精品游戲的實力。但是,國內(nèi)游戲廠商缺少自主研發(fā)游戲的動力,最根本的原因在于中國游戲行業(yè)的風(fēng)氣太過浮躁。
商人逐利乃是天性,這一點無可指摘,但中國大多數(shù)游戲廠商都太過看重“利益”,忽視了“質(zhì)量”。對他們而言,相比于花費大量資金、承受失敗的風(fēng)險、經(jīng)歷漫長的時間去研發(fā)一款不一定能夠成功的產(chǎn)品,當(dāng)然是山寨其他成功的游戲產(chǎn)品獲利更快,風(fēng)險更低,成本更少。當(dāng)所有人都這么想的時候,于是便形成了這樣一種“山寨”風(fēng)氣,你追我,我趕你,你抄我,我抄你,誰都不愿冒風(fēng)險,誰都不想落他人一步,久而久之,山寨便成為了市場的常態(tài)。
山寨行為對游戲行業(yè)的損害不言而喻,筆者認(rèn)為,要想改變這種風(fēng)氣,首先,需要提高從業(yè)人士的版權(quán)意識,唯有版權(quán)意識提升,方能意識到侵權(quán)的嚴(yán)重性,以及維護版權(quán)的重要性;其次,需要由國家出臺預(yù)防機制,為游戲開發(fā)商提供相關(guān)的法律服務(wù),并闡明懲罰措施;再次,需要改變目前“渠道為王”的營銷模式,提倡“產(chǎn)品為王”,重視渠道本身并沒有錯,但在重視渠道的同時,也不能忽略了產(chǎn)品的重要性;最后,需要給創(chuàng)新的游戲提供生存的土壤,創(chuàng)新是山寨的反面,當(dāng)充滿創(chuàng)意的游戲多了,那么山寨的游戲自然就會減少。
山寨成風(fēng)的背后,映射著我國游戲行業(yè)發(fā)展的弊端。在行業(yè)高速發(fā)展的同時,我們也在不知不覺間失去了很多重要的東西。不過,如果所有人都能意識到問題的嚴(yán)重性,并將失去的東西重新拾起,那么未嘗沒有徹底杜絕這一風(fēng)氣的可能。行業(yè)要想獲得發(fā)展,山寨是必須要跨過去的一道門檻,因為能夠留住玩家、吸引玩家、受玩家喜愛的,唯有那些獨特新奇而充滿創(chuàng)意的游戲。