2013年被稱為手游元年,到了2014年的移動(dòng)游戲市場(chǎng),則被稱為爆發(fā)之年,可惜這樣的爆發(fā)也只能持續(xù)一年。截止2014年12月,移動(dòng)游戲用戶規(guī)模超過5億,比2013年增加60%以上,近半數(shù)的中國(guó)人都在玩游戲。這個(gè)規(guī)模是相當(dāng)龐大的,但換個(gè)角度說,移動(dòng)游戲的人口紅利已經(jīng)沒有了。
事實(shí)就是如此,縱觀2013和2014兩年間,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)都處于增速較高的時(shí)期。2014年銷售收入超過200億,同比2013年增長(zhǎng)149.4%。預(yù)計(jì)2015年移動(dòng)游戲的銷售收入將超過300億,雖然總體收入仍不斷增加,但增長(zhǎng)率較之近兩年卻降低了。
因此發(fā)商不能再抱著以量取勝的僥幸成功心理,玩家玩過了太多的粗制濫造游戲后,選擇游戲也會(huì)更謹(jǐn)慎,對(duì)游戲的品質(zhì)要求也會(huì)更高,渠道也會(huì)因競(jìng)爭(zhēng)壓力面臨洗牌,同時(shí)新技術(shù)的運(yùn)用也會(huì)給游戲帶來一股新風(fēng),雖然這股風(fēng)現(xiàn)在還很弱。于是在2015年的開始,認(rèn)清移動(dòng)游戲的走向顯得尤為重要。
走向一:游戲走向多元化
相比2013年的卡牌類游戲熱潮,到2014年年初時(shí)就已經(jīng)顯示了消退的跡象,以動(dòng)作類為代表的偏重度游戲逐漸成為了渠道和玩家的新寵。根據(jù)《2014年手游市場(chǎng)年度數(shù)據(jù)分析報(bào)告》顯示,動(dòng)作類游戲的留存率最高為42%。同時(shí)360平臺(tái)在2014年1月中的手游指數(shù)報(bào)告中提到,《永恒戰(zhàn)士3》等動(dòng)作類手游表現(xiàn)不俗,在半年后位于360手游飆升榜第一位的也是動(dòng)作手游。
而到了2014年下半年后,各大端游廠商轉(zhuǎn)戰(zhàn)手游領(lǐng)域,推出了大量的ARPG作品,延續(xù)了動(dòng)作類游戲的熱潮,《天龍八部3D》、《笑傲江湖》、《暗黑黎明》、《全民奇跡》、《全民破壞神》、《天下HD》、《太極熊貓》等高品質(zhì)ARPG作品層出不窮。動(dòng)作類手游開發(fā)周期長(zhǎng),操作爽快、延續(xù)性強(qiáng),用戶忠誠(chéng)度相對(duì)較高,大量端游將手中的優(yōu)質(zhì)IP移植到移動(dòng)平臺(tái),更延續(xù)了知名端游的生命力。相較于玩法簡(jiǎn)單上手的卡牌類型游戲,動(dòng)作類游戲顯然更長(zhǎng)壽。
卡牌游戲在2014年雖然有所衰退,但目前仍是市場(chǎng)上的主流游戲類型之一。根據(jù)當(dāng)樂網(wǎng)12月的手游數(shù)據(jù)報(bào)告,卡牌游戲在經(jīng)歷了11月的跳水后,12月份略微回升1%,但這種頹勢(shì)在2015年仍將繼續(xù)。盡管卡牌游戲本身也在朝著日益動(dòng)作化的第二代卡牌游戲發(fā)展,本身的系統(tǒng)設(shè)計(jì)也日益重度,但2015年仍然處在繼續(xù)衰落的路上。而卡牌游戲的重度化之路,將以變身為回合制游戲作為終點(diǎn)。
動(dòng)作類游戲在2015年初仍將維持一定的熱度,這段時(shí)間仍然會(huì)有新的游戲參與競(jìng)爭(zhēng),但同質(zhì)化的可能性也很高,所以有可能在2015年中出現(xiàn)回落,達(dá)到一種穩(wěn)定態(tài)勢(shì)。同時(shí),射擊、策略、跑酷、休閑類游戲的數(shù)量也會(huì)區(qū)域均衡,射擊和策略類游戲會(huì)有小幅上升,跑酷和休閑類游戲的比重會(huì)下降,整體市場(chǎng)上的游戲類型會(huì)出現(xiàn)更多元化和更均衡的態(tài)勢(shì),游戲本身就日益偏向重度,休閑類游戲也不例外。
走向二:騰訊霸主松動(dòng),仍可任性
2014年騰訊的平臺(tái)效應(yīng)有目共睹,從一款簡(jiǎn)陋的《打飛機(jī)》游戲開始,整個(gè)2014年在AppStore的暢銷榜上,“天天”系列和“全民”系列游戲幾乎都是要占到很大一部分位置。其游戲的產(chǎn)品線涵蓋的類型也很完善,飛行射擊、卡牌、動(dòng)作類、賽車競(jìng)速、棋牌、休閑益智、三消、FPS,幾乎是無所不包。在最高峰的時(shí)期,暢銷榜前十名中前五名都屬于騰訊,前三十名中也有近一半的游戲?qū)儆隍v訊發(fā)行,依托手Q和微信兩大利器,騰訊強(qiáng)大的分發(fā)能力得以淋漓盡致的展現(xiàn)。
但自從《我叫MT2》游戲上線后,已經(jīng)可以明顯的感覺到了騰訊的轉(zhuǎn)折點(diǎn)來臨。《MT2》已經(jīng)由騰訊發(fā)布會(huì)上的獨(dú)代,悄悄改為聯(lián)運(yùn),盡管該游戲創(chuàng)造了短時(shí)間雙榜第一的記錄,但日后游戲的表現(xiàn)卻毀譽(yù)參半,目前iPad暢銷榜第一為《全民奇跡》,《我叫MT2》僅排行第五,在其前面的是《神仙道》、《神武》和常青樹《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》。盡管iPad與iPhone暢銷榜反應(yīng)的情況不一,但通過《我叫MT2》可以看出,隨著騰訊代理游戲的增加,其精力勢(shì)必被進(jìn)一步分散。加上外有小米等后來者的追趕,騰訊獨(dú)霸天下的形勢(shì)看來有所松動(dòng)。但是,就算2015年這種情勢(shì)會(huì)繼續(xù)下去,騰訊仍然是一個(gè)可以叫著有錢任性的主。
走向三:可穿戴設(shè)備的游戲之路
2014年被定義的稱呼很多,其中有一個(gè)稱呼是“可穿戴設(shè)備元年”,這一年,原來高大上的智能手環(huán)和手表變得日益平民化,小米手環(huán)的發(fā)布將手環(huán)的設(shè)備售價(jià)大幅降低,應(yīng)用人群日益增多,但都大多局限于健康監(jiān)測(cè)、數(shù)據(jù)采集等功能。但2014年10月發(fā)布的Apple Watch將在2015年發(fā)售,Apple Watch與iPhone、iPad的黃金組合,能否擺脫目前這種功能單一的局面呢?據(jù)悉已經(jīng)有開發(fā)商開始設(shè)計(jì)針對(duì)Apple Watch的游戲應(yīng)用了,那會(huì)是什么效果?拭目以待。
對(duì)于智能手環(huán)來說2015是前景樂觀的一年,但對(duì)智能眼鏡產(chǎn)品卻是前途未知的一年。自2013年在美國(guó)發(fā)售以來,兩級(jí)分化的評(píng)價(jià)一直纏繞著谷歌眼鏡,但后來對(duì)隱私和保護(hù)使得人們開始限制谷歌眼鏡的使用,而谷歌公司已于日前決定停止銷售谷歌眼鏡,但表示會(huì)繼續(xù)進(jìn)行相關(guān)技術(shù)的研究,2015年能否推出新一代谷歌眼鏡,這是個(gè)疑問。
可穿戴設(shè)備對(duì)于移動(dòng)平臺(tái)的游戲來說,是非常好的輔助操控設(shè)備。它與智能手機(jī)的匹配互動(dòng),將是移動(dòng)游戲新的發(fā)展方向之一,2015年相信能在這方面取得進(jìn)步。
2015已經(jīng)來到,未來也將于今天開始創(chuàng)造!