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你需要知道這些事兒 手游移植到主機平臺

來源:游資網 6002

主機平臺

Xbox One國行版去年登陸中國,PS4國行版發(fā)布在即,龍版PS4已經開始在網上流竄,加之智能電視和安卓機頂盒的躍躍欲試,讓2015年電視游戲的呼聲一浪高過一浪,一些手游開發(fā)者也早已將目光投向了可能成為游戲行業(yè)下一個爆點的電視游戲。

?CP如何將自己的手游移植到主機端

早先,《我叫MT 2》的開發(fā)方樂動卓越曾宣布,《我叫MT2》除了登陸iOS、安卓移動端,還將登陸Xbox One主機平臺,消息一出,不免讓人,大跌眼鏡,部分業(yè)內人士稱不得不說大師的格局也忒大了些。其實不然,今年早些時候一款名為《決戰(zhàn)喵星》的手游,其實早已登陸Xbox One國行版平臺,手機游戲登陸主機游戲早已不是什么新鮮事。

就手機游戲如何登陸主機平臺的事情,記者經過知乎用戶紅茶君同意,引用了他在知乎上的回答。

如果想讓自己家的游戲登陸Xbox One平臺,可以通過微軟專門針對個人開發(fā)者的ID@Xbox項目來申請成為開發(fā)者,申請通過便可拿到開發(fā)機。網址如下:http://xidbox.azurewebsites.net/en-US/apply/games

但由于開發(fā)機數(shù)量有限,申請方通過的幾率可能得根據團隊以往的成就來評定。比如:入圍過IGF或在別的平臺上取得過一些成績的作品通過幾率會比較大。

如果是即將在中國發(fā)布國行的PlayStation,目前國內的開發(fā)者暫時不能通過一個公開的網站去提交申請開發(fā)機。

所以想要成為PlayStation的開發(fā)者,可以需要開發(fā)者通過自己的渠道去和索尼溝通,比如聯(lián)系SCE上海的商務負責人。索尼和微軟都會不定期舉辦開發(fā)者活動,在這種活動上可以很容易找到相關負責人。

最后紅茶君補充到,這只是他所了解到的移植方式,有些主觀,并不排除可以通過其他方式登錄這兩大主機平臺的途徑。

?申請成功之后需要注意什么?

對于一些開發(fā)者而言,當你拿到了測試機其實只是一個開始,稍后還有需要細枝末節(jié)的事務要處理。比如,簽訂NDA、對外保密協(xié)議、游戲審核、開發(fā)者后臺申請等等,為了避免開發(fā)者申請到開發(fā)機的后,并不會將其用在制作游戲上,所以PS4的開發(fā)機不能玩零售版的游戲。

對此,紅茶君還補充了一些需要注意的細節(jié):

1.對應的開發(fā)環(huán)境。如果你的游戲是用Unity、Unreal之類支持Xbox One和PS4的引擎做的,你需要向微軟或者索尼申請一個專門對應相應主機的版本,用這個專用版本編譯完成后的游戲才能在對應的主機上跑;如果你的游戲是用自制引擎開發(fā)的,那就需要你自己手動解決這個問題了。

2.相應的調整和優(yōu)化。比如做一個更加適合主機游戲的界面,把相應的按鈕或者重要元素都調整到Safe area以內,以保證UI不出框;再比如設計一個適合手柄的操作之類的。

3.看文檔。微軟和索尼都為開發(fā)者準備了一大堆的文檔,涉及各種關于開發(fā)和提交的標準和規(guī)定,大到游戲進行時玩家插拔手柄該如何處理,小到操作說明中寫對每個設備的標準中文名稱。你需要仔細研究這些東西,把涉及到的東西調整好。注意,這些文檔都沒有中文版本,所以學好英語是很重要的…

4.測試。兩個廠商都有專業(yè)的QA團隊為游戲做測試,在測試流程中通不過的話,游戲是無法發(fā)售的。所以開發(fā)者在提交游戲之前,需要自己對著文檔逐條確認,這個文檔微軟的叫TCR(Technical Certification Requirements,現(xiàn)在改叫XR了),索尼的叫TRC(TechnicalRequirements Checklist),它們的縮寫很像大家不要在意,其實你可以把它們理解為一堆Checklist,依然是都沒有中文版本,需要花時間逐條對應,看游戲內相應的地方是否符合標準。于是,游戲對應的功能越多,測試起來就越麻煩:聯(lián)網、體感、攝像頭、和PSVTV的聯(lián)動……如果支持這些,就都需要逐一去測。所以一個游戲流程幾十小時的3A大作要測起來是很麻煩的,而我們這種單機小游戲就比較簡單。

5.提交。簡而言之就是有一堆表格要填,然后還會有一些文檔需要看,相應的材料要按要求準備好。

?登或不登?這是個問題

在了解到如何將手游移植到主機平臺的細節(jié)之后,開發(fā)者們需要考慮的下一個問題是,登?或者不登?

主機平臺是一個屬于開發(fā)者的全球化舞臺,其現(xiàn)有用戶的成熟度遠超中國手游市場渠道中的用戶,基于目前中國手機游戲的制作和開發(fā)水平和主機游戲仍有一定差距,盲目的將游戲移植到主機端其實對于開發(fā)者來講并不樂觀,目前在國內的渠道尚可以如魚得水的手游,一旦放到玩家群體更加成熟的主機市場。能否獲得玩家的認可,還是一個未知數(shù),或許安卓機頂盒或智能電視會更加適合它們。

禪意游戲設計師陳星漢曾說過一句話:“作為一個游戲人,我希望能夠得到社會的尊重。你是個電影導演,你是一個歌手,你是一個畫家,你是會被社會尊重的。但是你說你是個游戲開發(fā)者,絕大多數(shù)人就覺得你們很賺錢,而不是說,你們的東西可以凈化我們的靈魂,可以讓我們的生活變得更美好。”陳星漢的《旅》也正是在主機平臺得到了世界的認可,主機是一個針對世界的平臺。

Xbox One和PlayStation對中國開發(fā)者的開放,其實對于一些個人游戲和有想法的開發(fā)者而言,是一件好事。全球化,以及用戶更加成熟的主機平臺,讓他們可以避開目前國內嘈雜的市場,做出一些更加有意思的游戲。

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