中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上周在海口舉辦,上海晨之科作為一家游戲新軍獲得2014年度中國十大新銳游戲企業(yè)獎(jiǎng)。雖說是新軍,但《幻影騎士團(tuán)》、《有妖氣》等產(chǎn)品已經(jīng)讓不少手游用戶耳熟能詳,晨之科創(chuàng)立魔方游戲投資基金也在游戲業(yè)界引起反響。雖然如此,晨之科CEO朱明在接受魔方網(wǎng)專訪時(shí)依然表示,雖然在2014年取得一些成績,但要走的路還很遠(yuǎn),打造優(yōu)質(zhì)團(tuán)隊(duì),安下心來做事才會(huì)有未來。
上海晨之科創(chuàng)始人兼CEO朱明
采訪當(dāng)天正值游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)游戲十強(qiáng)盛典舉辦,采訪被安排在盛典后。因不熟悉地形,筆者與朱明在找很久采訪間未果后決定回酒店進(jìn)行專訪,他給我的印象是頗為低調(diào),不很張揚(yáng),而在采訪過程中他也一直在強(qiáng)調(diào):晨之科還很年輕,與老牌游戲企業(yè)相比要學(xué)的東西還很多。
重度手游不會(huì)壟斷市場
這讓筆者想到最近一段時(shí)期,許多老牌網(wǎng)游廠商開始將自己當(dāng)年的端游產(chǎn)品放到手游上來做,于是拋出第一個(gè)問題:移動(dòng)游戲會(huì)不會(huì)走端游的老路,網(wǎng)游天下即將到來?
朱明:移動(dòng)游戲存在一個(gè)比較大的市場,端游平臺(tái)與頁游平臺(tái)的用戶相對(duì)來說比較固定。手游的類型多種多樣,而因移動(dòng)設(shè)備的操控有趣,也不時(shí)會(huì)有現(xiàn)象級(jí)作品出來。一些大IP、講情懷的產(chǎn)品確實(shí)會(huì)吸引很多玩家,創(chuàng)造的價(jià)值也很高。但因?yàn)橐苿?dòng)游戲有它的特性,還是會(huì)有玩家選擇其它類型的產(chǎn)品。
另外,休閑游戲目前占市場的比重仍然較大,它們的種類也很豐富,前兩年已經(jīng)有過爆發(fā)式的用戶增長,大家都玩過幾款優(yōu)質(zhì)的手游產(chǎn)品,養(yǎng)成了各自的游戲習(xí)慣,因此細(xì)分領(lǐng)域仍然有很大空間。
魔方網(wǎng):再來談?wù)劤恐谱陨恚緛硪园l(fā)行國外單機(jī)游戲?yàn)橹?,而在CJ之后宣布進(jìn)軍網(wǎng)游界,《有妖氣》等產(chǎn)品紛紛推出,現(xiàn)在半年過去了,表現(xiàn)如何?
朱明:我感覺我們的產(chǎn)品到目前為止表現(xiàn)還是不錯(cuò)的,但是距離我心目中的最佳狀態(tài)還有些距離,為此我們一直在進(jìn)行改進(jìn)。改進(jìn)的方式有很多,從團(tuán)隊(duì)建設(shè)開始我認(rèn)為很重要,有一個(gè)好的團(tuán)隊(duì)才會(huì)出好產(chǎn)品。我們的團(tuán)隊(duì)成長很快,壯大的速度也很快,不斷有人加入,這也是許多大企業(yè)必須經(jīng)歷的陣痛,但晨之科已經(jīng)做好準(zhǔn)備迎接挑戰(zhàn)。
將迎B輪融資 或增研發(fā)業(yè)務(wù)
作為一家發(fā)行商,找到好的產(chǎn)品固然重要,但如果沒有足夠資金支持也是不行的,在今年年初,晨之科曾宣布完成由海通創(chuàng)意資本管理有限公司旗下基金投資的五千萬元人民幣融資。而隨著產(chǎn)品陸續(xù)發(fā)行、進(jìn)軍國際市場等業(yè)務(wù)線擴(kuò)張,朱明表示晨之科將會(huì)很快迎來新一輪融資,他表示:在2015年,公司將會(huì)進(jìn)行第二輪融資,屆時(shí)公司的資本結(jié)構(gòu)可能會(huì)發(fā)生一些改變。除此之外,晨之科考慮成立自己的研發(fā)部門,將一些具備實(shí)力擁有潛力的研發(fā)團(tuán)隊(duì)吸納進(jìn)來,打造精品游戲。
魔方網(wǎng):今年已經(jīng)有太多家游戲公司IPO,我們把視角放的遠(yuǎn)些,晨之科在很多產(chǎn)品或業(yè)務(wù)表現(xiàn)十分突出,是否會(huì)考慮上市?
朱明:今年確實(shí)是游戲公司上市高峰年,但你會(huì)發(fā)現(xiàn)無論是哪一家游戲公司,他們都會(huì)有自己的積累或沉淀,他們都有自己引以為傲的產(chǎn)品推出。晨之科將IPO作為自己的目標(biāo),但目前來說,我們依然要腳踏實(shí)地前行,對(duì)于我們來說玩家和市場的口碑才是最重要的,我們希望未來兩三年能上市,但在學(xué)會(huì)跑之前我們要先學(xué)會(huì)走,把產(chǎn)品做好再去想以后吧。
海外布局也十分重要
魔方網(wǎng):晨之科一直以來將很多國外游戲引入到中國市場來,讓國內(nèi)玩家享受來自世界各地的精彩產(chǎn)品。而今年“中國手游出海,走向國際”也是個(gè)很熱門的焦點(diǎn),晨之科在這方面如何布局?
朱明:中國游戲行業(yè),特別是移動(dòng)游戲目前發(fā)展非???,如果你有資源優(yōu)勢那最好,如果沒有可能很難切入進(jìn)來。晨之科也在做海外市場,我們也在布局海外,我們投資的一些團(tuán)隊(duì)制作的產(chǎn)品已經(jīng)在海外上線。另外,由于這些團(tuán)隊(duì)可能本身就在海外渠道上有一些資源,游戲已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了海外盈利。
關(guān)于:《CubeGun》
《CubeGun》是一款采用unity3D引擎開發(fā)的一款沙盒飛船射擊多人競技游戲。玩家可以基于循環(huán)相克的武器平衡體系隨意設(shè)計(jì)自己的飛船,用DIY武器進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),并可進(jìn)行連線游戲。
這款游戲的研發(fā)團(tuán)隊(duì)最初只有兩人,但經(jīng)過晨之科旗下的魔方游戲基金,游戲最終制作完成并登陸steam平臺(tái),并獲得不錯(cuò)的排名與良好的口碑。
《CubeGun》游戲畫面
投資CP 依然最看重團(tuán)隊(duì)能力
提到團(tuán)隊(duì)和晨之科的“魔方游戲基金”,筆者繼續(xù)追問朱明,什么樣的一款能夠打動(dòng)他,能讓他投資這些游戲團(tuán)隊(duì)。
朱明:我們在游戲基金成立后,已相繼投資幾個(gè)團(tuán)隊(duì),這些團(tuán)隊(duì)研發(fā)的游戲陸陸續(xù)續(xù)都會(huì)與玩家見面,我們的基金有個(gè)特點(diǎn):錢是你們的,我們不會(huì)過多干預(yù)研發(fā)走向,全程由這些團(tuán)隊(duì)自己掌控,我們給每個(gè)團(tuán)隊(duì)最大的自由發(fā)揮空間。
魔方網(wǎng):您不會(huì)有所擔(dān)心嘛?對(duì)這些團(tuán)隊(duì)如此放心,魔方游戲基金選擇團(tuán)隊(duì)的依據(jù)是什么?有沒有什么標(biāo)準(zhǔn)?
朱明:不會(huì)很擔(dān)心,我們投資錢會(huì)先看人看產(chǎn)品,符合條件我們才會(huì)投,要特別說明的是,我們的投資方向不會(huì)因?yàn)槟愕膱F(tuán)隊(duì)規(guī)模設(shè)障礙,即使你只有兩三個(gè)人。我認(rèn)為好的研發(fā)團(tuán)隊(duì)必須具備幾點(diǎn):
1要有經(jīng)驗(yàn),不管你之前的作品成功或者失敗,必須要有相關(guān)的經(jīng)驗(yàn)。畢竟開發(fā)過產(chǎn)品的團(tuán)隊(duì)失敗率會(huì)更低。
2 要有熱情,研發(fā)者無論是Leader或是雇員必須對(duì)游戲有熱情,必須對(duì)游戲行業(yè)有熱情,心態(tài)也要好,要穩(wěn)重一些,不要急于求成。
3 要有想法,我們鼓勵(lì)創(chuàng)新,純粹抄襲、換皮都是我們非常忌諱的,那也沒有投資的意義。我們希望給游戲行業(yè)帶來正能量,給玩家最好玩的產(chǎn)品,如果你去應(yīng)付差事臨摹產(chǎn)品,有些說不過去。
4 要很專業(yè),我們希望創(chuàng)始人自身是技術(shù)出身,希望他參與到游戲當(dāng)中的具體研發(fā)環(huán)節(jié)上來,而不是一個(gè)商務(wù)類型的人,我認(rèn)為如果是商務(wù)類型的游戲創(chuàng)業(yè)人想走很遠(yuǎn)幾率會(huì)低些。
要做的事還很多 挑戰(zhàn)機(jī)遇并存
魔方網(wǎng):一個(gè)您將在公司年會(huì)上發(fā)言時(shí)提到的問題,請朱總再回顧下2014年,暢想下晨之科的2015:
朱明:我們最早用蘋果游戲轉(zhuǎn)換安卓游戲技術(shù)的方式迎來關(guān)注,現(xiàn)在它已經(jīng)完成了歷史使命。很高興我們今年的整體投資比較成功,我們現(xiàn)在主要發(fā)行的是3D游戲產(chǎn)品,這其實(shí)是我們的布局,一個(gè)未來的布局。很快,我們也會(huì)與日本廠商合作,推出大家耳熟能詳?shù)淖髌贰6?015年,我們將會(huì)把發(fā)行線做扎實(shí),保持我們的優(yōu)勢,并且還會(huì)發(fā)兩款國際化的產(chǎn)品。
從整體中國游戲市場來看,明年可能會(huì)有較大變化,在垂直領(lǐng)域中,類似社交化、二次元風(fēng)格、這些定位清晰的市場仍然有不少潛力。說句實(shí)話,目前的手游發(fā)展速度有些太快了,而隨著投資人、企業(yè)、玩家的理性,盲目進(jìn)來可能會(huì)失敗。今后的手游制作成本會(huì)變高,發(fā)行成本也很高,一些團(tuán)隊(duì)或企業(yè)有可能被淘汰。
雖然如此,但大家的生活將越來越移動(dòng)化,中國游戲也經(jīng)歷了這么多年的發(fā)展,游戲市場整體仍然有美好的未來。而對(duì)晨之科來說,打造好團(tuán)隊(duì),把心靜下來,從細(xì)節(jié)著手,安心做產(chǎn)品將是我們始終不變的工作內(nèi)容,有付出才會(huì)有收獲。