如果你的應(yīng)用已經(jīng)上線,并且走的是如下曲線:第一天20多個(gè),然后每天下滑,一周內(nèi)就到了個(gè)位數(shù),那么恭喜你,你已經(jīng)加入了“原來(lái)app store的黃金不是隨手可得”俱樂(lè)部了。
另一個(gè)可以讓你稍微輕松一下的消息是,這個(gè)俱樂(lè)部的成員占據(jù)了所有appstore開(kāi)發(fā)者的95%。
那么你現(xiàn)在要做的事情是什么呢?
第一,冷靜下來(lái),分析一下原因。最最主要的原因,很可能就是你的產(chǎn)品其實(shí)并不夠出色。那么你需要做一個(gè)判斷,在現(xiàn)有基礎(chǔ)上,能否提高產(chǎn)品質(zhì)量,如果不可以,請(qǐng)果斷放棄,不要再浪費(fèi)什么精力,開(kāi)始新作的開(kāi)發(fā)吧。但是,如果你自己認(rèn)為,你的產(chǎn)品還是有一定特色的,那么就繼續(xù)看下去。
1.再次強(qiáng)調(diào),名字,圖標(biāo),截圖,說(shuō)明的重要性,反正是可以反復(fù)修改不要錢,就一定要把最?yuàn)Z目的獻(xiàn)給用戶,我見(jiàn)到的最無(wú)厘頭的事情,就是一個(gè)超級(jí)垃圾的游戲,名字不錯(cuò),截圖什么讓人以為不錯(cuò),lite版本居然到了top free前幾名里面,評(píng)價(jià)只有1星半,他的正式版,也因此每天能有上百的銷量。但是同樣的,如果同樣Lite版的下載量,對(duì)應(yīng)到一個(gè)優(yōu)秀的游戲上面,下載量就不是3位數(shù)了。所以如果你的游戲不錯(cuò)的話,千萬(wàn)別在這方面吃虧 。
2.我的經(jīng)驗(yàn),每天銷售額在30個(gè)之下的,把0.99變成1.99不會(huì)對(duì)銷量有明顯變化,而收入會(huì)好看一點(diǎn)點(diǎn),但是變成2.99,就是直接把用戶推走了,當(dāng)然,這也和你產(chǎn)品的類型有關(guān)
3,我們既然討論的是個(gè)位數(shù)銷售,那么可以肯定的是這點(diǎn)收入對(duì)你是無(wú)關(guān)緊要的,所以你可以放松心態(tài)來(lái)進(jìn)行嘗試,反正也不會(huì)有什么損失了,對(duì)不。那么第一條,就是降價(jià),現(xiàn)在有很多軟件,網(wǎng)站,都在追蹤類似的信息,等于無(wú)形中增加曝光的機(jī)會(huì)。免費(fèi),會(huì)是更加有效,但是免費(fèi)會(huì)帶來(lái)很多1星,自己權(quán)衡吧,如果免費(fèi)的時(shí)候能沖上top free前幾名,還是有機(jī)會(huì)成功的,最明顯的例子就是fling,免費(fèi)到了第一,收費(fèi)之后依然在top 100.當(dāng)然,一切的前提都是建立在你的游戲還不錯(cuò),只是缺乏關(guān)注的前提。反之,如果free都沒(méi)有人關(guān)注,還是放棄的好。
4,如果免費(fèi)效果不錯(cuò),可以就走免費(fèi)+廣告的路線,我得到的數(shù)據(jù)是1萬(wàn)左右的下載對(duì)應(yīng)70美金的收入,如果你有其他的新作出來(lái)可以用這個(gè)方式推廣新品。但是個(gè)人經(jīng)驗(yàn),免費(fèi)不要就1天,除非一看根本就沒(méi)機(jī)會(huì)。免費(fèi)也是要去論壇嚷嚷,才能讓你的消息被用戶聽(tīng)到。
5.如果覺(jué)得免費(fèi)策略太冒險(xiǎn),或者游戲經(jīng)過(guò)更新之后感覺(jué)更加有競(jìng)爭(zhēng)力了,可以在估計(jì)更新快通過(guò)的時(shí)候提高價(jià)格,在ready for sale之后,變回原價(jià),利用雙重曝光的威力,再嘗試一次。 (一年以后更新,此條已經(jīng)沒(méi)有太多意義,因?yàn)楦虏辉儆猩镀毓鈾C(jī)會(huì)了)
再次強(qiáng)調(diào),如果你的產(chǎn)品,連你自己都不怎么用,不怎么玩,也就沒(méi)必要折騰了。以上建議適用于不是就是為了單純練手,而是有明確制作目標(biāo)的作品。
做任何推廣,產(chǎn)品永遠(yuǎn)是第一位的。
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