干貨來了,
趙文澤:
先說答案:未來主流的APP盈利模式將是向商家廠家收費,對個人用戶免費。單從這一點看,絕大部分APP基本沒戲。
絕大部分app創(chuàng)業(yè)者都是IT圈子里的人,具有天然的“不接地氣”的劣勢。什么叫不接地氣?就是出了門,斷了電下了網(wǎng)。這個世界他和你我是一樣的。絕大部分的app創(chuàng)業(yè)者都是這樣,那你怎么去向商家廠家收費???你的客戶需要什么,有什么痛點你都不知道,更何況很多人與別人交流都成問題
APP分兩類,一類是游戲,一類不是游戲。
游戲的盈利模式這里不談,我不是做游戲的。
非游戲的APP就很好玩了。
APP,首先看你解決什么問題。你做了一個記賬應(yīng)用,你做了一個打車應(yīng)用,你做了一個便簽應(yīng)用,你覺得這個應(yīng)用滿足了很多人的需求,所以你做了,走到這一步都OK,然后你居然要賺錢???這下完了,首先你的應(yīng)用不是硬需求,而且沒有技術(shù)門檻,用戶大不了卸載不用,或者換其他同類產(chǎn)品。其次,你僅僅是滿足了用戶的需求。
這里講一個我的理論,移動互聯(lián)網(wǎng)永遠要記得,是由三部分構(gòu)成的
服務(wù)提供商F+用戶Y+企業(yè)客戶Q,簡稱F+Y+Q
絕大部分APP團隊僅僅想到了F+Y,以為把這一切做好就萬事大吉了。做好這一步,你得到的不是錢,而是裝機量和活躍度。很多人都強調(diào)有了裝機量和活躍度,盈利模式自然就不發(fā)愁了,這是錯誤的??!在2年前這么說可以,現(xiàn)在再這么想死路一條!最愚蠢的將裝機量活躍度變現(xiàn)的方式就是廣告??!
解決辦法就是不單做好F+Y,還要把F+Q做起來。這一點是絕大部分人的短板,而且是致命傷!!我查查就是個栗子??!裝機量有了,然后他的應(yīng)用目標(biāo)是查價格,直接把企業(yè)和客戶放在了對立面上,他不死誰死??你要想清楚你能給天下的商家?guī)硎裁??商家很可憐的,他們僅僅是他們所在行業(yè)的專家,面對移動互聯(lián),除了跟風(fēng)做個微信商城開個天貓旗艦,別的完全是空白,你用你的什么約跑便簽大姨媽app圈了這么多人,而且是定性分類的人群,商家們是很感興趣的。開動腦子想想吧。舉個例子,你是一款經(jīng)期應(yīng)用,你掌握了帝都100萬年輕女性客戶群,你怎么盈利?再說一遍,把廣告兩個字扔掉??!你起碼可以把用戶大致按年齡分類吧??你能不能去聯(lián)系化妝品供應(yīng)商,哪怕花點錢,讓他們?yōu)槟銈兊挠脩糍浰驮囉眯硬@得試用報告??數(shù)量可以是1萬個,并不算多,對吧?再然后如何得到試用裝呢??快遞嗎??想快遞去找個豆腐撞死吧。一定要用戶去某商場商超之類的地方去領(lǐng)?。?!然后去和商場談,你可以帶來某個年齡層次的女性流量1萬人次,在某時間段,能不能跟商場要點費用???這可是赤裸裸的“流量”啊,比起網(wǎng)絡(luò)的流量來說,客流量可是更有價值的哦??!