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Android游戲主機(jī)定位尷尬 盈利模式成最大難題

來源:手游圈內(nèi)人 6235

中國作為全球第三大游戲市場,去年游戲收入增長了三分之一以上達(dá)到140億美元。中國政府也在今年1月允許微軟、索尼、任天堂在中國銷售游戲主機(jī),這重新激起了玩家們對(duì)游戲硬件的興趣??蛷d娛樂作為下一個(gè)上百億的游戲市場,任何一家互聯(lián)網(wǎng)公司我想都不會(huì)放棄這塊大蛋糕。

在前不久,路透社報(bào)道稱,視頻游戲公司Ouya已經(jīng)與小米達(dá)成了合作協(xié)議。Ouya的游戲?qū)⒈患芍列∶椎碾娨暀C(jī)頂盒和智能電視機(jī),并獲得專門的軟件渠道供玩家購買或者下載Ouya公司個(gè)人研發(fā)的游戲。不僅如此,小米公司可能還會(huì)對(duì)Ouya公司的游戲進(jìn)行市場營銷,相關(guān)收益為兩家公司共同擁有。

不論是Ouya還是小米,其客廳娛樂的硬件載體本質(zhì)上都是基于Andriod系統(tǒng)的微型游戲主機(jī)。談到Android游戲主機(jī),定位其實(shí)相當(dāng)尷尬,因?yàn)楹芏嗳送耆磺宄@些設(shè)備存在的意義到底何在。誠然微型游戲主機(jī)確實(shí)有獨(dú)特的優(yōu)勢——便宜,但無論是硬件還是游戲方面,都與主機(jī)相去甚遠(yuǎn)。作為主機(jī)游戲的忠實(shí)簇?fù)恚也坏貌徽境鰜頌檫@場看上去頗為美妙的聯(lián)姻潑點(diǎn)冷水。

愛盈利:Android游戲主機(jī)定位尷尬 盈利模式成最大難題

一、基于Android開源,卻沒有完全開放

誠懇的講,這一波新興的游戲微主機(jī),雖然絕大多數(shù)都是基于Android系統(tǒng),但其實(shí)它們并沒有真正意義上成為Android平臺(tái)的一部分。Android只是這些新奇便宜的游戲設(shè)備采用的一個(gè)免費(fèi)的操作系統(tǒng)而已,使用Android只是為了方便起見,它們完全可以使用其他系統(tǒng)。像Valve的Steambox就不是用的Android系統(tǒng),如果某天AppleTV成為微型游戲主機(jī)的話,它肯定采用的是iOS系統(tǒng),這點(diǎn)我們一點(diǎn)都不稀奇。

Andriod系統(tǒng)的使用某種程度上是為了方便開發(fā)者,這讓他們不需要重復(fù)浪費(fèi)一份人力為一個(gè)新的平臺(tái)開發(fā)游戲。一個(gè)沒有用戶基礎(chǔ)的平臺(tái),其實(shí)本也沒什么吸引力。但問題就出現(xiàn)在這里,這些基于Andriod開源原則的游戲微主機(jī)無法很好的支持安卓應(yīng)用商店。大量的軟件和游戲無法很好的使用,開放商為平臺(tái)開發(fā)軟件的成本相比新平臺(tái)來說其實(shí)并沒有減少多少。當(dāng)玩家的新鮮勁衰退過去后,當(dāng)發(fā)現(xiàn)Andriod游戲在電視上并沒那么好玩的時(shí)候,于是乎,家里又多了一個(gè)電子垃圾。

 

二、硬件成本低廉,但更新?lián)Q代存在致命阻礙

作為一個(gè)機(jī)頂盒,或許小米盒子的生命力會(huì)相當(dāng)長,但如果作為一個(gè)客廳娛樂設(shè)備,那么無疑會(huì)相當(dāng)不樂觀。索尼和微軟的上一代主機(jī)設(shè)備周期長達(dá)7年之久,至今可能還能繼續(xù)再戰(zhàn)幾年。買一部游戲主機(jī)之后,可能游戲的價(jià)格確實(shí)會(huì)比較貴,但是硬件成本其實(shí)相當(dāng)?shù)土?/span>

而基于Android系統(tǒng)的游戲主機(jī),就目前而言,每隔一年就可能需要更新?lián)Q代一次,整個(gè)平臺(tái)的發(fā)展并沒有穩(wěn)定下來。在一年前購買的安卓設(shè)備,現(xiàn)在看來已經(jīng)成為渣渣,很多游戲都無法正在平臺(tái)順暢的運(yùn)行。輕度消費(fèi)者一開始確實(shí)可能因?yàn)樨潏D便宜而購買了安卓游戲主機(jī),但他們很快就會(huì)發(fā)現(xiàn)這些設(shè)備被淘汰的速度也是如此之快。對(duì)于開發(fā)商而言,低成本開發(fā),用戶多,迭代快的新平臺(tái)更受歡迎,但對(duì)消費(fèi)者來說,不斷更換新設(shè)備并不是一件值得高興的事情。

 

三、如何賺錢?這對(duì)平臺(tái)或許是一個(gè)大難題

家用游戲機(jī)主要面向的還是硬核玩家,這也是在這個(gè)移動(dòng)時(shí)代,手機(jī)游戲的興起沒有對(duì)家用游戲機(jī)市場造成滅頂之災(zāi)的主要原因。硬核玩家更在意的游戲本身而不是平臺(tái)本身,我認(rèn)識(shí)一個(gè)朋友開始買的是索尼的Playstatio系列主機(jī),只是因?yàn)橄胪婀鈺灒╤alo)這款游戲,所以就又花費(fèi)配置了一臺(tái)微軟的Xbox。但你聽說過某個(gè)iphone手機(jī)用戶,因?yàn)橐嬉豢瞠?dú)家發(fā)布在Andriod平臺(tái)的游戲而特意去買一部安卓手機(jī)的嗎?

小米盒子這款設(shè)備的現(xiàn)有的用戶量是多少,我不是很清楚,但我敢肯定的是數(shù)量一定沒有超過1000萬?現(xiàn)有的移動(dòng)游戲市場處于一個(gè)高速增長階段,小米和Ouya就算聯(lián)合了起來,但又怎么能勸說開發(fā)人員放棄更具“錢景”的移動(dòng)業(yè)務(wù)呢?很多人或許會(huì)困惑,不都是Android平臺(tái)嗎,直接移植過來不就好了嘛,但實(shí)際上適配更大的屏幕和多樣化的手柄并沒有想象中那么簡單。

我們?cè)谡劦桨沧课⑿陀螒蛑鳈C(jī)時(shí),總是喜歡進(jìn)行兩方面的比較,一方面,會(huì)把這些主機(jī)與安卓移動(dòng)設(shè)備進(jìn)行比較,批評(píng)它們的游戲數(shù)量不夠多,攜帶不夠方便,也沒有Googleplay應(yīng)用商店支持下載到足夠全面的應(yīng)用。另一方面,就是把它們與索尼和微軟的游戲主機(jī)進(jìn)行比較,缺乏足夠的游戲大作也往往成為Android的致命硬傷。

就目前來看,現(xiàn)在的玩家通常要么在自己的手機(jī)和平板電腦上玩移動(dòng)游戲,要么在傳統(tǒng)的游戲主機(jī)上玩成熟完備的主機(jī)游戲,那么如何在安卓微型主機(jī)這些玩意兒上賺錢?直到現(xiàn)在我都不確定,為什么游戲開發(fā)者愿意為碎片化的小米盒子開發(fā)安卓游戲,而不選擇服務(wù)于整個(gè)安卓系統(tǒng)。

 

四、游戲還是游戲,大作缺乏成為致命傷

Ouya平臺(tái)上已經(jīng)擁有大約40000個(gè)開發(fā)者,以及900個(gè)游戲,但這些游戲即使全部轉(zhuǎn)移到小米平臺(tái)上,對(duì)玩家的吸引力也并沒有想象中那么大。要知道如果可行,那么Ouya平臺(tái)自己可能早已經(jīng)成為繼微軟、索尼、任天堂后的第四大游戲主機(jī)平臺(tái)了。

對(duì)一款游戲設(shè)備來說,決定其生命力的最關(guān)鍵因素始終還是游戲,但不幸的是,無論是小米還是Ouya,就目前而言它們對(duì)游戲的支持情況并不樂觀。

我不去評(píng)價(jià)小米平臺(tái)現(xiàn)有的游戲,在我看來,這些游戲壓根就不應(yīng)該出現(xiàn)在電視上。在電視上玩捕魚達(dá)人、憤怒的小鳥?那糟糕的操作體驗(yàn),簡直令人不敢想象。我們看看Ouya平臺(tái),只有區(qū)區(qū)數(shù)款大作游戲,談及《Thelastofus》、《光暈》以及《使命召喚》等知名品牌,Ouya平臺(tái)上的玩家恐怕永遠(yuǎn)也不會(huì)與它們有緣。

當(dāng)然我們?cè)谶@些平臺(tái)上也能玩到《索尼克CD》、《暗影之搶》、《死亡扳機(jī)》《無盡之劍》《火線追擊》等不錯(cuò)的游戲,但它們均早已登陸智能移動(dòng)設(shè)備多時(shí)。我隨時(shí)隨地都能用手機(jī)玩的游戲,為什么還要專門多此一舉去買一臺(tái)游戲主機(jī)回來,坐在電視前面玩呢?解決不了這個(gè)疑問,我像小米盒子做游戲只會(huì)是一個(gè)美麗的幻想。

評(píng)論

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