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兒童教育類APP市場前景 從家長層面解析3大顧慮

來源: 6888

現(xiàn)在00后的小盆友玩iPhone、iPad等高科技設(shè)備已經(jīng)不再是新聞了,甚至有些游戲這些小盆友玩起來比大人們都要老練。那家長們在兒童教育APP的選擇和控制上,是不是會對這塊市場的發(fā)展帶來什么影響呢?

app營銷顧慮之一:電子設(shè)備有輻射,長時(shí)間接觸對眼睛和身體發(fā)育不利

父母認(rèn)為處在身體發(fā)育的孩子們,不能長時(shí)間接觸電子設(shè)備,會對身體發(fā)展產(chǎn)生不利的影響,目前關(guān)于手機(jī)等設(shè)備對兒童影響的相關(guān)研究很少,類似的研究主要集中于對成人的健康風(fēng)險(xiǎn)尤其是在腦瘤方面。但是由于兒童的腦部發(fā)育尚未完成,更容易受到環(huán)境影響,一些教育專家建議16歲以下的兒童最好在十分必要時(shí)才使用手機(jī),而且最好使用免提設(shè)置。

app營銷顧慮之二:手機(jī)游戲易上癮,兒童自控能力還未成熟會影響學(xué)業(yè)

別說生性愛玩的孩子了,就連大人們也能為了一款喜愛的游戲而玩的廢寢忘食。兒童自控能力需要家長不斷正確的教導(dǎo)和長時(shí)間培養(yǎng)才能真正樹立,萬一孩子玩游戲上癮,之前的健康引導(dǎo)鋪路全報(bào)廢,甚至還會影響學(xué)業(yè),明明半個小時(shí)能完成的作業(yè)會拖到三、四個小時(shí),少了復(fù)習(xí)的時(shí)間,成績自然下滑。

app營銷顧慮之三:游戲付費(fèi)不值得,兒童喜新厭舊速度快

當(dāng)我們研究一款游戲如何引入新元素,保持獨(dú)特新穎,吸引玩家眼球掏錢內(nèi)購,提高用戶粘度時(shí),手機(jī)游戲?qū)τ诤闷鎼弁娴膬和瘉碚f,喜新厭舊的速度也不慢。連大人們都喜歡免費(fèi)玩游戲,更別說要掏錢買一款給兒童玩的教育類游戲,有那幾十塊錢還不如買一本符合兒童年齡段的教育類圖書,即使有天孩子看膩了,還能集結(jié)在一起賣給收破爛的賺回幾塊。

美國孩子抱個筆記本或者IPAD上學(xué)去了,即使老師留作業(yè),內(nèi)容也是讓孩子自由選擇,在興趣為主導(dǎo)下自主自立的完成作業(yè)。對于教育類游戲,美國家長會挑選適合孩子年齡段發(fā)展的游戲讓孩子在游戲內(nèi)容中自我探索,自我體會,這種自由式的教育對于長期受到傳統(tǒng)教育的中國家長來說,簡直是“大撒把”。

家長尤其是母親,在思維上的細(xì)微把握

從5歲以下到11歲,正好是兒童未上幼兒園——幼兒園——小學(xué)階段,每一個階段對于兒童的發(fā)展都是至關(guān)重要的。兒童教育類游戲的數(shù)量相比龐大的成人類游戲數(shù)量,可謂是鳳毛麟角。幾乎每一款游戲都需要付費(fèi)(最高30元),免費(fèi)的游戲較少,對于付費(fèi)游戲來說,讓家長單看游戲畫面宣傳是無法得知此款游戲?qū)τ趦和瘉碚f有何幫助,兒童真正能在這款教育類游戲里學(xué)到什么?在中國大多數(shù)家庭中,女性普遍掌管經(jīng)濟(jì)大權(quán),身為妻子+母親+消費(fèi)者,把錢用在刀刃上才是對的。對于中低收入的家庭來說,如何能讓節(jié)儉持家的母親為孩子購買一款符合身心發(fā)展的游戲,對于CP們來說無疑要思考很多問題,比推出一款供成人消費(fèi)娛樂的游戲還要難。

app營銷發(fā)展點(diǎn)之一:老少皆宜的游戲并不能代替兒童教育類游戲

不少游戲評測對于休閑益智類游戲都標(biāo)著“老少皆宜”,但真正計(jì)較起來,這類游戲并不能代替兒童教育類游戲。首先,它的娛樂性大過教學(xué)性,更多的是娛樂單一性;其次,即使包含了益智內(nèi)容對于某些年齡段的兒童來說是非常不適合的,不同年齡段的兒童對于知識探索的進(jìn)度、動手能力、思考程度等都不能一概而論。這就要求CP在研發(fā)兒童教育類游戲時(shí),要么自身對兒童教育和兒童心理有專業(yè)了解,要么請來相關(guān)教育專家學(xué)者指點(diǎn)迷津,或者收集媽媽們對兒童游戲的建議和好想法。

app營銷發(fā)展點(diǎn)之二:兒童成長離不開游戲,寓教于樂的親子游戲最賣俏

隨著動畫手游《喜羊羊小頑皮》登陸安卓市場,兒童手游市場再次呈現(xiàn)潛力,IPAD上目前有一款免費(fèi)手游《灰太狼大冒險(xiǎn)》在APP STORE排名第一,今日在手機(jī)APP STORE排名第十四,快用蘋果助手排第三。試玩后覺得這款游戲只能適合學(xué)齡兒童,或者極少數(shù)對這部動畫片狂熱的年齡偏大的粉絲,如果這款只有“娛樂”沒有“寓教”的游戲變成收費(fèi)模式,估計(jì)一個月它就會“死掉”。真正聰明的研發(fā)者注重“寓教于樂”元素,單純的“湯姆貓”式互動不能長遠(yuǎn)地留住兒童的心,讓父母參與其中,加強(qiáng)親子互動,如果連成熟的大人們和孩子玩游戲玩的不亦樂乎,還會一味地抵制游戲收費(fèi)嗎?

發(fā)展點(diǎn)之三:兒童專用手機(jī)銷量攀升

兒童手機(jī),又叫兒童安全手機(jī),是為了方便家長聯(lián)系、監(jiān)護(hù)孩子,專門針對4-14歲兒童而研發(fā)的兒童專用手機(jī)。雖然時(shí)下社會各界對兒童手機(jī)的作用、影響、價(jià)值等問題的看法不盡相同,但仍有48.84%的父母表示愿意給孩子購買兒童手機(jī)。廠商采用鋰聚合物電池來替代傳統(tǒng)的鋰電池,并將天線設(shè)計(jì)到手機(jī)下方來降低輻射,有效提高了兒童手機(jī)的安全性。有些兒童手機(jī)具有GPS定位,sos呼救等功能。為此,兒童專用手機(jī)都出現(xiàn)了,兒童手機(jī)游戲的春天還會遠(yuǎn)嗎?

app營銷發(fā)展點(diǎn)之四:兒童教育類手機(jī)游戲潛力無限

每一位兒童的成長都是用父母賺來的血汗錢“堆砌”的,更何況現(xiàn)代社會是“獨(dú)生子女的天下”,父母都想把最好的事物給孩子,要想不輸在起跑線上,不砸錢“加油”怎么能跑第一呢?只要是孩子合理的需要,父母都會掏錢供應(yīng),即使要求不合理,一哭二鬧三打滾即使父母不妥協(xié),爺爺奶奶這些長輩也立馬有所行動了。只有兒童教育類游戲做成精品,才能受到父母的青睞和付費(fèi),對于這類游戲,父母也會好奇它的內(nèi)容包括什么?能給兒童帶來什么知識?那些抱著撈一票就走的CP就不要沾染了,否則血本無歸啊。

國外一家Famigo親子游戲平臺,曾獲得100萬美元種子投資,專攻兒童類游戲,在國內(nèi)研發(fā)兒童游戲的公司顯然寥寥無幾,就連日期離著較近的GMIC大會那些行業(yè)大佬和精英,無論是游戲產(chǎn)品戰(zhàn)略布局、下半年發(fā)展和研發(fā)計(jì)劃、明年初步規(guī)劃也都未涉及到兒童游戲領(lǐng)域,不知道日后會有那位中小CP或游戲公司敢做第一個吃“螃蟹”的人,因此而成為圈內(nèi)黑馬呢?

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