當(dāng)遇到問題時(shí),我們需要尋找解決問題的突破口,先理清自己的“解題思路”,然后再采取相應(yīng)的實(shí)際行動(dòng)。
各位好,相信每個(gè)人都會(huì)有過這樣的時(shí)期,無論怎么解決問題,都會(huì)被問題拖著走,不斷執(zhí)行,卻得到不好的結(jié)果,處于被動(dòng)階段,這很有可能個(gè)人瓶頸期或產(chǎn)品瓶頸期到來。
今天要討論一個(gè)比較大的問題,當(dāng)我們遇到這種情況時(shí),如何去尋找突破口。
內(nèi)容包括三部分:
- 當(dāng)遇到棘手問題時(shí),有沒有一種通用性的產(chǎn)品解題思路;
- 介紹從上到下的全局觀設(shè)計(jì)思路-產(chǎn)品規(guī)劃;
- 介紹從下到上的創(chuàng)新型設(shè)計(jì)思路-概念設(shè)計(jì)。
一、解題思路
可以回想下當(dāng)我們拿到一個(gè)問題,我們的思路是怎樣的?舉些例子:「比如當(dāng)某個(gè)模塊“點(diǎn)擊率”下降了,我們處理的思路是怎樣的?」
1. 思路一
通來說,我們會(huì)拆解,點(diǎn)擊率下降了可能存在的原因,并在可能性較大的地方嘗試和驗(yàn)證。
- 樣式問題:可能修改了樣式,多幾個(gè)樣式進(jìn)行A/B TEST對(duì)比;
- 內(nèi)容問題:可能內(nèi)容下發(fā)「質(zhì)量」下降了,調(diào)整內(nèi)容邏輯;
- 位置問題:可能內(nèi)容位置變了,調(diào)整位置;
- ……
我們還能拆解出許多原因并定位和驗(yàn)證。這種思路框架是:看到問題 -> 解決方案 -> 拆解 -> 驗(yàn)證。
2. 思路二
再來看另外一種思路,先找到問題,判斷哪些問題值得解決、有機(jī)會(huì)點(diǎn),再來拆解和驗(yàn)證。
找到問題:根據(jù)“點(diǎn)擊率”下降這個(gè)現(xiàn)象發(fā)散很多問題,比如如何讓用戶喜歡看內(nèi)容,如何合理下發(fā)內(nèi)容,如何讓用戶快速找到喜歡的內(nèi)容?
判斷機(jī)會(huì)點(diǎn):判斷哪些問題是現(xiàn)階段解決后帶來最大價(jià)值的……
這種思路框架是:發(fā)現(xiàn)問題 -> 機(jī)會(huì)點(diǎn) -> 解決方案 -> 拆解 -> 驗(yàn)證。
3. 對(duì)比
有人會(huì)疑惑,一個(gè)點(diǎn)擊率問題有必要么?當(dāng)然,一般問題按照第一種方式很容易解決,也很快。以至于,很多人遇到問題,就會(huì)思維慣性走進(jìn)這個(gè)框架,甚至工作越久越容易有慣性。
一旦陷入這種「問題—方案」的思維陷阱后,自己甚至沒有意識(shí),當(dāng)在關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)時(shí)錯(cuò)失很多機(jī)會(huì)。
我們來對(duì)比下兩種思路,第一種思路會(huì)有怎樣的問題:
- 沒有找到正確問題
問題比解決方案更重要,當(dāng)沒有找到正確問題時(shí),所有方案都無效。
「點(diǎn)擊率」下降只是現(xiàn)象,不是問題。
根據(jù)現(xiàn)象要發(fā)散出足夠多的問題,才有機(jī)會(huì)找到核心問題,在大公司或大環(huán)境更加細(xì)化的情況下,我們看到的問題也會(huì)越來越少,找到正確的問題也更難。
- 單一路線執(zhí)行,越來越窄
也是因?yàn)闆]在正確的方向,在不斷拆解和執(zhí)行方案A過程中,會(huì)導(dǎo)致引發(fā)問題B,問題B解決方案又會(huì)引發(fā)其他問題,導(dǎo)致解題思路越來越窄,在資源時(shí)間有限的情況,更加不可能找到合適的方案。
比如在樣式A/B TEST過程中,發(fā)現(xiàn)A樣式的邏輯有問題,去修改;發(fā)現(xiàn)樣式不夠多,去增加;增加的樣式又有新問題……
- 陷入低效率執(zhí)行,處于被動(dòng)處境
被動(dòng)的執(zhí)行是因?yàn)闆]有跳出慣性思維框架。
當(dāng)被boss不斷提出新問題時(shí),當(dāng)被用戶反饋各種吐槽時(shí),當(dāng)我們不斷在寫各種方案時(shí),當(dāng)我們高效的執(zhí)行所有的方案卻都得到好的結(jié)果時(shí),想一想為什么我們會(huì)處于被動(dòng)的階段?
4. 思維工具
提供兩種非常實(shí)用又符合第二種思路框架的工具,分別是:
- 從上到下的全局觀設(shè)計(jì)思路-產(chǎn)品規(guī)劃;
- 從下到上的創(chuàng)新型設(shè)計(jì)思路-概念設(shè)計(jì)。
產(chǎn)品規(guī)劃是全局的,站在項(xiàng)目的角度,需要分析數(shù)據(jù)、用戶、市場等等,是從上到下的設(shè)計(jì)思路,適合在產(chǎn)品初期或成長期快速推進(jìn)時(shí)的思路;而概念設(shè)計(jì)師則剛好相反,站在用戶角度,嘗試找到散點(diǎn)亮點(diǎn),從而找到核心問題,是從下到上的設(shè)計(jì)思路,適合產(chǎn)品成熟期瓶頸期尋找突破。
兩種思維模式都在不斷的發(fā)散收斂,直到找到問題,才進(jìn)行方案思考。接下來一步步拆解下這兩種思路,可以根據(jù)步驟實(shí)際落地。
二、產(chǎn)品規(guī)劃
之前有我有過一篇文章說明過產(chǎn)品規(guī)劃如何做,里面的內(nèi)容不再贅述,包括目的、框架等,這里將對(duì)每個(gè)部分詳細(xì)展開和補(bǔ)充。(產(chǎn)品規(guī)劃舊文請(qǐng)點(diǎn)擊鏈接)
1. 什么是產(chǎn)品規(guī)劃?
多半人提到產(chǎn)品規(guī)劃就會(huì)拿出這個(gè)表格,什么時(shí)候完成什么需求,優(yōu)先級(jí)如何,看似合理,但是問題在于這份表格很可能是短時(shí)間內(nèi)拍出來的,缺少論證性,任何人提出質(zhì)疑時(shí)都可能說服不了對(duì)方。
產(chǎn)品規(guī)劃在于自我梳理和論證,前面80%的內(nèi)容才是重點(diǎn),路線圖和表格只是結(jié)果。完整的產(chǎn)品規(guī)劃應(yīng)該包括:
分為兩個(gè)大部分,數(shù)據(jù)分析、行業(yè)趨勢、競品分析、用戶分析這幾個(gè)步驟都是為了發(fā)現(xiàn)問題,找到核心問題和正確的方向;產(chǎn)品定位、產(chǎn)品策略、路線圖是得到合適的方案。
2. 數(shù)據(jù)分析
數(shù)據(jù)分析每個(gè)產(chǎn)品經(jīng)理都會(huì),那我們要得到什么?數(shù)據(jù)分析最終要得到的是y=f(x),從而發(fā)散出更多問題。
- y為現(xiàn)象;
- x為因子,可能是多因子;
- 函數(shù)關(guān)系f(x),該因子得到的現(xiàn)象說明什么問題。
如何找到y(tǒng)、x、f(x),從中發(fā)現(xiàn)問題,常用的三類方法:
數(shù)據(jù)項(xiàng)趨勢:
和競品對(duì)比:
經(jīng)驗(yàn)值:
舉例1:留存的421。
非游戲類應(yīng)用,次日留存應(yīng)該為40%,七日留存應(yīng)該為20%,三十日留存應(yīng)該為10%
當(dāng)?shù)陀谶@個(gè)值時(shí),當(dāng)三個(gè)值趨近一致時(shí),分別代表什么?
舉例2:PUSH活躍占日活10%~20%。
當(dāng)高于或低于這個(gè)值,分別代表什么?
還有許多的經(jīng)驗(yàn)值,需要慢慢累積和修正
3. 用戶分析
當(dāng)我們拿到用研部門整理的報(bào)告或者自己調(diào)研/訪談的資料,大多數(shù)的同學(xué)都只是看一遍后放在旁邊,對(duì)產(chǎn)品幾乎沒有幫助,如何利用這些資料進(jìn)行有效的用戶分析。
繪制體驗(yàn)地圖,X軸為產(chǎn)品操作流程,Y為關(guān)鍵行為、想法&感受、痛點(diǎn)/問題、目的。
卡片聚類:將用戶特征、用戶目的、用戶問題/痛點(diǎn),寫在不同顏色的卡片上,將相同特征、目的的相似用戶用戶聚類,分為幾類典型用戶:
再將同類用戶的相似問題聚類,最終得到許多「用戶群A1在場景B1遇到問題C1」。
4. 行業(yè)/競品分析
行業(yè)趨勢:
行業(yè)趨勢要看大的方面,沒有什么捷徑。
- 關(guān)注行業(yè)報(bào)告:友盟、易觀、企鵝智庫、TalkingDate;
- 關(guān)注第三方數(shù)據(jù)飆升榜和相關(guān)新聞:酷傳、蟬大師;
- 多玩APP,多寫競品分析。
競品分析:
競品分析要看細(xì)的方面,從信息架構(gòu)、功能對(duì)比、更新日志得到產(chǎn)品策略,以便參考。完整的競品分析應(yīng)該包括:
- 競品選擇;
- 功能對(duì)比;
- 信息架構(gòu);
- 更新日志和數(shù)據(jù)趨勢推斷核心策略;
- 優(yōu)化方案。
網(wǎng)上有比較多的總結(jié),可以參考,不展開詳細(xì)說明。強(qiáng)調(diào)下可以把更新日志和時(shí)間線結(jié)合起來看,有效得到競品的核心策略(產(chǎn)品A1在市場環(huán)境下,采用策略B1,得到結(jié)果C1),幫助和協(xié)助我們得到更多問題。
以上,在過程中我們能夠發(fā)散許多問題,而從中確定核心問題還需要結(jié)合產(chǎn)品定位。
5. 產(chǎn)品定位
產(chǎn)品定位指的是產(chǎn)品的大方向,解決的核心問題,用戶的認(rèn)知,用一句話來表達(dá):在場景A解決用戶群B的C問題(核心問題),這就是產(chǎn)品定位。
比如摩拜:解決在城市中人群中,短距離交通中,用車流程和無車可用的問題等等……
產(chǎn)品定位結(jié)合上半部分的數(shù)據(jù)、用戶、市場綜合分析得到:
- y1=f(x1);
- 用戶群A1在場景B1遇到問題C1;
- 產(chǎn)品A1在市場環(huán)境下,采用策略B1,得到結(jié)果C1。
產(chǎn)品定位還需要核心策略來落地,稱為KEY POINTS,而KEY POINTS是結(jié)合之前數(shù)據(jù)、用戶、競品、市場分析下來的策略,接下來要做的幾個(gè)重點(diǎn)工作和方向:
6. 產(chǎn)品策略
針對(duì)提出的Key Points,一個(gè)個(gè)論證。大致的邏輯是,列出你期望達(dá)到的目標(biāo),阻礙到達(dá)目標(biāo)的的問題是什么(產(chǎn)品問題和現(xiàn)狀),提出解決方案。
7. 路線圖
什么時(shí)候做什么事情,根據(jù)規(guī)劃的內(nèi)容拆解需求list,并組成循序漸進(jìn)的產(chǎn)品階段,最終掌握整個(gè)產(chǎn)品周期的節(jié)奏。
8. 目標(biāo)
設(shè)定目標(biāo)可以有兩種類型:
- 日活增長到X萬,時(shí)長增長到X分鐘;
- 完成A功能、完成B功能。
兩種類型的目標(biāo)根據(jù)不同階段可以不同,以KPI為主的目標(biāo),多以數(shù)據(jù)導(dǎo)向,在快速成熟的產(chǎn)品中經(jīng)常用到,而以O(shè)KR為主的目標(biāo),多以關(guān)鍵結(jié)果導(dǎo)向,在創(chuàng)新的產(chǎn)品中經(jīng)常用到。但是兩者最重要可拆解可衡量,讓每個(gè)月甚至每周都能看到目標(biāo)完成度。
三、概念設(shè)計(jì)
有人說經(jīng)過了以上所有步驟和分析,但是仍然找不到答案,這時(shí)候可以試試產(chǎn)品workshop,多人參與進(jìn)來,會(huì)有不一樣的結(jié)果。
Design Workshop 是 Google等很多業(yè)界頂尖公司常用的產(chǎn)品設(shè)計(jì)方法和工具,國內(nèi)許多優(yōu)秀創(chuàng)業(yè)公司也在用這套設(shè)計(jì)方法。
Design Workshop 也是腦暴的一種,但是大大區(qū)別于傳統(tǒng)腦暴,Design Workshop有明顯兩個(gè)特點(diǎn):
- 結(jié)構(gòu)化腦暴形式,最大范圍搜尋產(chǎn)品可能性;
- 轉(zhuǎn)化合適的方案demo,形成產(chǎn)品故事板。
我作為組織者在多個(gè)團(tuán)隊(duì)中不斷試驗(yàn),得到非常好的反饋:
- 享受創(chuàng)造的過程:在短時(shí)間內(nèi)潛能激發(fā),非常高效;
- 參與感:參與的團(tuán)隊(duì)成員沉浸在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中;
- 作為組織者,帶著問題,總會(huì)在過程中得到意向不到的答案。
1. 流程
先來看下Design Workshop 的全流程,比較完整的Design Workshop 會(huì)大概持續(xù)5天,每天大致2h,如下:
DAY1:
在第一天的目的是為了找到基于主題的正確問題,為此會(huì)進(jìn)行:
- 分享:通過專家分享和個(gè)人分享,更好的聯(lián)想和發(fā)散問題;
- HMW:這個(gè)一種提問方式,是整個(gè)workshop最核心的方法,幫我們找到相對(duì)合適的問題,下面詳細(xì)講到;
- 整理:發(fā)散的問題進(jìn)行整理歸類,從中找到核心問題。
DAY2:
第二天是基于第一天找到的核心問題進(jìn)行分組腦暴,并通過THINKING HAT為后面方案制定提供參考意見。
- 組內(nèi)腦暴:通過同一空間的限時(shí)腦暴(下面案例中說明方式),盡量發(fā)散出足夠多基于問題的解決方案,全程無溝通;
- storyboard:將上百個(gè)解決方案整理成有邏輯的故事板,而此時(shí)腦暴的點(diǎn)將會(huì)用到;
- THINKING HAT:通過5頂思考帽,給出參考意見。
DAY3/4:
將DAY2中比較粗線條的storyboard,落實(shí)到原型中,考慮更多細(xì)節(jié)。
DAY5:
如有時(shí)間將制作高保真原型,進(jìn)行后面完整的用戶測試;如時(shí)間不允許也可邀請(qǐng)更多人或?qū)<襾碓u(píng)價(jià)workshop產(chǎn)生的idea,給出更多意見來判斷是否落地。
……
2. Design Workshop核心理念
整個(gè)workshop過程是遵循發(fā)散 -> 抽象 -> 具體的過程:
「發(fā)散」:提問、頭腦風(fēng)暴,保證了找到正確問題,并且不會(huì)錯(cuò)過各種可能性和細(xì)節(jié)。
「抽象」:Idea 分類和完善,幫助我們整理出想法中的產(chǎn)品邏輯和需求解決方案。
「再具體」:方案設(shè)計(jì),保證我們所有的想法和需求都能落地成為可見的設(shè)計(jì)。
過程中有三個(gè)關(guān)鍵理念需要注意:
(1)HMW提問方法
HMW(How might we…)是一種科學(xué)的提問方法,幫助我們找到正確的問題。HMW是一種心理引導(dǎo),也是基本句式。
- 心理引導(dǎo):在你遇到問題時(shí),提供了一個(gè)可以據(jù)此思考的基礎(chǔ)。并且每個(gè)措詞都是一種潛在的引導(dǎo)
- 基本句式:避免問題太寬或太窄
我們來感受下HMW的作用,假設(shè)現(xiàn)在給到三個(gè)問題:
- “我們?nèi)绾尾趴赡茏龀龈玫木G色條狀肥皂?”
- “我們?nèi)绾尾拍芴岣咪N售額?”
- “我們?nèi)绾涡纬蓛?nèi)容品牌和內(nèi)容理念輸出給用戶?”
而我們知道這三個(gè)問題都不是好的問題,不是太窄就太寬,會(huì)導(dǎo)致開始方向錯(cuò)誤。
我們通過HMW提問法來轉(zhuǎn)化下:
- 通過“why”,讓問題更寬泛;
- 通過問“how”,讓問題更狹窄;
- 通過否定、積極、轉(zhuǎn)移、分解等等方式轉(zhuǎn)化問題。
對(duì)比下轉(zhuǎn)換前后,當(dāng)我們拿著轉(zhuǎn)換好的三個(gè)問題將更有助于我們解決問題。這樣的工具并不能保證100%產(chǎn)出好問題,但它的確能讓提問題過程更直觀,并且?guī)椭晕覚z測。
(2)THINKING HAT
我們知道在普通腦暴過程中,經(jīng)常一人一句,給出的建議往往混亂和比較淺,當(dāng)采用THINKING HAT方式提出建議的時(shí)候,每個(gè)人帶上一頂思考帽時(shí),能更高效給出有效且深度的意見。
這5頂帽子分別是:
- User Advocate(用戶):喜歡或者不喜歡;
- Optimist(樂觀主義者):列舉優(yōu)點(diǎn);
- Pessimist(悲觀主義者):列舉缺點(diǎn);
- Feasibility(可行性):在實(shí)際項(xiàng)目中是否可行;
- Idea Generator(點(diǎn)子大王):再基礎(chǔ)上再進(jìn)行拓展。
(3)基本原則
在過程中,我們還有一些基本原則:
- 發(fā)散足夠多HMW,直到找到核心問題;
- 過程中不做判斷;
- 數(shù)量大于質(zhì)量,在發(fā)散過程中,足夠多才能找到亮點(diǎn);
- 不要害怕借鑒別人的 idea;
- 圖形化,盡量簡潔,能畫圖就畫圖。
3. 案例
下面結(jié)合實(shí)際案例,看看整個(gè)過程。
(1)主題
「如何形成內(nèi)容品牌和內(nèi)容理念輸出給用戶?」這是團(tuán)隊(duì)在無數(shù)次討論中,經(jīng)常提到的問題,而根據(jù)我們之前說的HMW提問法,這是屬于非常泛的提問,直接基于這個(gè)主題討論時(shí)很難產(chǎn)生好的想法。所以我們先對(duì)這個(gè)主題進(jìn)行what和how轉(zhuǎn)化為合適的問題。
所以這次workshop的主題為「如何為用戶持續(xù)提供高質(zhì)量的內(nèi)容,并讓用戶在資訊流有特色的體驗(yàn)?」這相對(duì)于剛開始的主題更適合討論。
(2)分享和HMW提問
專家分享會(huì)從專業(yè)的角度提供思考方向,而個(gè)人分享則會(huì)分享好的體驗(yàn),都是為了更好的聯(lián)想和發(fā)散問題,所以在邊聽的時(shí)候其他人都在寫出更多的HMW。
最終在得到上百個(gè)HMW,其中不乏有非常多的高質(zhì)量問題。
(3)HMW找到核心問題
在上百個(gè)HMW中,一次workshop最多討論3~4個(gè)核心問題,則必須先將問題整理歸類,結(jié)合用戶體驗(yàn)地圖和分類,最終確定核心問題,并開始分組進(jìn)行討論。
(4)組內(nèi)腦暴
在有限的9min中,每3min每個(gè)人需要產(chǎn)生3個(gè)解決方案,每3min則將自己的方案輪流傳給其他組員,繼續(xù)下個(gè)3min(輪傳的目的是借鑒),這樣在9min內(nèi)至少產(chǎn)生27個(gè)解決方案。
再基于至少27個(gè)解決方案,需要組成邏輯通順的storyboard,如果3組人員都完成至少會(huì)有81個(gè)解決方案,3個(gè)完整的storyboard。而他們分別的storyboard名稱有的是「即刻成群」、「再靠近一點(diǎn)點(diǎn)」、「通道算法」,畫龍點(diǎn)睛的名稱讓人一看的名字就能知道大概storyboard的方向。
(5)原型制作
在嘈雜的討論氛圍中,得到了粗線條的storyboard,需要各組進(jìn)入封閉安靜的空間思考方案細(xì)節(jié)。
(6)專家解析和THINKING HAT
在完成完整的方案后,需要進(jìn)一步深入分析,可以邀請(qǐng)到公司的專家解析,再邀請(qǐng)更多人進(jìn)行THINKING HAT 給解決方案全面的參考意見。
(7)用戶測試
當(dāng)然,在時(shí)間允許的情況下,制作高保真原型,撰寫用戶測試腳本,從用戶角度更真實(shí)的驗(yàn)證解決方案的有效性。
(8)得到結(jié)果
在結(jié)束了完整的workshop中,會(huì)出現(xiàn)2種可能性。出現(xiàn)有效亮點(diǎn)方案,這是很好的結(jié)果,趕緊落實(shí)并數(shù)據(jù)驗(yàn)證。但如果沒有落地方案(是常常會(huì)出現(xiàn)的),那workshop還有意義嗎?仍然有。
- 在workshop過程中,無數(shù)次發(fā)散收斂,總會(huì)有某個(gè)點(diǎn)激發(fā)了組織者或者其他人的某些思路;
- 在后續(xù)解決問題中,這些一個(gè)個(gè)的散點(diǎn)也會(huì)被用上;
- 因?yàn)楦袇⑴c感,后續(xù)推進(jìn)問題的阻力會(huì)更小。
全過程之后,與傳統(tǒng)腦暴對(duì)比下,Design Workshop優(yōu)勢明顯,多個(gè)團(tuán)隊(duì)嘗試后高度評(píng)價(jià),強(qiáng)烈推薦的工具方法,他更應(yīng)該簡化后應(yīng)用在日常工作中,更科學(xué)高效的解決復(fù)雜問題。
- 傳統(tǒng)腦暴:來,我們腦暴吧!沒有意義的發(fā)散,沒有任何辯解;沒有結(jié)果輸出,開完會(huì)就散;
- Design Workshop:高效有意義發(fā)散;結(jié)果可執(zhí)行;參與感。
四、結(jié)尾
回到文章開頭,當(dāng)我們拿到一個(gè)問題,不要急于拆解和解決方案,在沒有找到正確的問題時(shí),這會(huì)導(dǎo)致錯(cuò)失很多機(jī)會(huì)。跳出「看到問題 -> 解決方案 -> 拆解 -> 驗(yàn)證」的思維慣性,先找到問題,判斷哪些問題值得解決、有機(jī)會(huì)點(diǎn),再來拆解和驗(yàn)證。
結(jié)合產(chǎn)品規(guī)劃方法和概念設(shè)計(jì)的方法,有效幫助形成發(fā)散收斂的產(chǎn)品設(shè)計(jì)思路,高效解決棘手問題。
作者:WinsonL,知乎:WinsonL,微信公眾號(hào):WinsonL,美圖科技產(chǎn)品經(jīng)理,成長焦慮人群的其中一員,用實(shí)例干貨分享思考和經(jīng)驗(yàn)。
本文由 @WinsonL 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自u(píng)nsplash,基于CC0協(xié)議
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