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熱云數(shù)據(jù):2017買量游戲年度白皮書

來源: 375345

作者:熱云數(shù)據(jù)CEO白冬立

剛剛結(jié)束的2017年,作為游戲行業(yè)買量競爭升級的一年,廣告主紛紛表示壓力山大,用戶獲取成本已經(jīng)高到了臨界點,而各個廣告平臺則希望在2018年廣告收入還能再翻一翻,游戲買量市場能否在2018年持續(xù)增長我們拭目以待,本篇報告我們主要以2017年買量游戲行業(yè)數(shù)據(jù)為基礎(chǔ)來回顧一下行業(yè)的發(fā)展情況。

2017年全年,熱云數(shù)據(jù)TrackingIO服務(wù)客戶的全年監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,累計有7855款產(chǎn)品投放廣告,總共產(chǎn)生了2.9億次有效的游戲激活,在不應(yīng)用防作弊規(guī)則的情況下,產(chǎn)生的點擊總數(shù)超過了2279億次,平均每天超過6.2億次點擊。

1-12月份每月投放產(chǎn)品數(shù)量統(tǒng)計:

投放效果廣告的產(chǎn)品數(shù)量逐月增加,到了12月份有將近5000款產(chǎn)品買量,買量市場已經(jīng)一片紅海,競爭十分激烈,主流的廣告平臺,傳奇類產(chǎn)品和某些重度類型游戲一個iOS的單用戶CPA成本甚至超過了300人民幣,每月買量產(chǎn)品數(shù)量趨勢圖如下: 

圖片1

 

1-12月份每月Android和iOS游戲投放比例:

Android游戲的投放比例占比持續(xù)增加,從年初的21.5%增長到了年底的33.1%,隨著iOS的用戶獲取成本越來越高,而Android的聯(lián)運渠道也越來越集中,這個比例還會持續(xù)增加,如下圖:

圖片2

按買量游戲類型的比例:

從2017年全年的數(shù)據(jù)看,買量游戲主要還是以角色扮演產(chǎn)品為主,占所有買量產(chǎn)品的69.61%,其次是策略游戲占全年買量游戲比例的10.13%,另外今年有不少地方棋牌的產(chǎn)品也加入到了買量的隊伍中,占所有買量游戲的8.09%,然而隨著國家政策的管控,一線的廣告平臺和媒體對棋牌產(chǎn)品的投放管理都很嚴(yán)格,如下是不同類型買量產(chǎn)品的占比情況:

圖片3

1-12月份每月游戲激活量趨勢:

如果看投放產(chǎn)品的數(shù)量從年初到年底增長了3倍,那么從激活數(shù)據(jù)看,從1月份的1700萬到年底12月份的3100萬增長約2倍,說明“狼多肉少”的現(xiàn)象很明顯,搶量競爭還是非常激烈的,11月份的電商季對游戲行業(yè)投放造成了一定影響,而12月份激活量有所回升。

圖片4

1-12月份不應(yīng)用防作弊規(guī)則情況下的平均激活率:

在不應(yīng)用防作弊規(guī)則的情況下,用點擊除以激活得到的激活率數(shù)據(jù)指標(biāo)下降明顯,從1月份的平均0.79%下降到12月份的0.07%,下降了10倍,主要是由于今年出現(xiàn)的大量刷點擊的廣告平臺導(dǎo)致的,7月份我們分享過一個數(shù)據(jù),刷10000次點擊可以搶到4個歸因,具體關(guān)于點擊作弊的問題,可以翻看我們之前的文章,每個月的平均激活率如下圖:

圖片5

應(yīng)用了防作弊規(guī)則后的分平臺分類型的激活率:

在排除了作弊點擊的影響因素之后,買量游戲中Android和iOS的平均激活率為:3.68%和3.40%,Android的平均激活率略高于iOS,區(qū)分游戲類型來看,模擬類游戲的激活率高于所有其他類型的游戲,但模擬類游戲數(shù)量較少,而買量最多的角色扮演游戲的Android和iOS的激活率分別為:3.29%和2.32%,詳細(xì)數(shù)據(jù)如圖所示:

圖片6

只有1%的產(chǎn)品獲取到了大量用戶:

單款產(chǎn)品全年獲取用戶超過100萬激活以上的產(chǎn)品只占所有產(chǎn)品的0.90%,也就是說100款產(chǎn)品中才有1款產(chǎn)品一年新增超過100萬,其次全年新增在50-100萬的產(chǎn)品占全部產(chǎn)品的2.36%,新增在10-50萬的產(chǎn)品占10.02%,而有86.72%的游戲全年新增用戶沒有超過10萬設(shè)備,很多買量產(chǎn)品在嘗試買量后發(fā)現(xiàn)ROI不好就停止買量,或者控制買量的投入,而單產(chǎn)品平均每月獲取新用戶也一直在下降,說明通過買量獲取新用戶越來越難,發(fā)行商均在存量市場競爭,1月份平均單款產(chǎn)品能獲取超過1萬新增,到了12月份單款產(chǎn)品獲取新用戶的數(shù)據(jù)則下降到了6500。 

圖1:單產(chǎn)品全年獲取新增用戶分布圖

圖片7

 

圖2:單產(chǎn)品平均每月獲取新增用戶趨勢圖

圖片8

 

如下是跟廣告平臺和渠道相關(guān)的數(shù)據(jù)一覽:

1-12月份點擊數(shù)據(jù)趨勢:

2017年全年點擊量超過2200億,從1月份的22億次點擊到12月份的434億次點擊,增長超過20倍,在游戲買量市場深受刷點擊搶歸因困惱的同時,我們也發(fā)現(xiàn)在APP廣告投放領(lǐng)域還有激活作弊的問題存在,所以廣告主需要面對點擊、激活作弊的雙重考驗,如下圖:

圖片9

頭部渠道貢獻36.39%的激活量:

基于TrackingIO對接的400+渠道和廣告主自定義的超過2000家渠道的數(shù)據(jù),頭部10家渠道貢獻了超過36.39%的激活量,中間54家渠道貢獻了12.56%的激活,而超過2000家長尾渠道貢獻了剩下的51%的激活量,頭部渠道的競爭始終是最激烈的。

圖片10

TOP 10廣告主使用最多的渠道:

總結(jié)10家2017年廣告主使用最多的買量渠道,有些渠道有多個平臺,例如騰訊社交廣告,包括廣點通、智慧推,愛奇藝包括愛奇藝視頻,愛奇藝DSP,百度包括百度信息流、DSP、原生廣告等。

圖片11

TOP 10回收最好的渠道:

總結(jié)10家2017年相對廣告主回收最好的10家廣告平臺,供參考:

圖片12

1-12月份TrackingIO監(jiān)測的每月TOP3的買量產(chǎn)品:

除了騰訊網(wǎng)易的產(chǎn)品以外,今年還是有大量優(yōu)秀產(chǎn)品賺的盆滿缽滿的,每個月基本都有非常不錯的產(chǎn)品出現(xiàn),如下列舉了TrackingIO監(jiān)測的產(chǎn)品從1-12月份各月綜合因素排名的TOP3的產(chǎn)品:

1-3月份,37的《永恒紀(jì)元HD》、廈門點觸的《我在大清當(dāng)皇帝》、北京龍創(chuàng)的《喪尸之戰(zhàn)》在Q1一直占據(jù)各大媒體的各個廣告位,3月份我們注意到Funplus的SLG游戲《阿瓦隆之王》進入了買量綜合排行的前面,他們的游戲和素材吸引了很多SLG的大R玩家。

從4月份開始,除了37的《永恒紀(jì)元HD》和Funplus的《阿瓦隆之王》,胡萊游戲發(fā)行的《勇者大作戰(zhàn)》也開始集中進行投放,也占據(jù)了Appstore榜單前十較長的時間。

5月份,2家投放力度很大的產(chǎn)品出現(xiàn),包括多酷游戲的《仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》、以及中手游的迪麗熱巴代言的《神話永恒》、還包括胡萊游戲發(fā)行的《勇者大作戰(zhàn)》仍然在持續(xù)大量投放。

6月份,胡萊游戲大IP產(chǎn)品,劉濤姐姐代言的SLG游戲《胡萊三國2》開始海陸空式的投放,繼《勇者大作戰(zhàn)》之后持續(xù)發(fā)力,發(fā)行實力可見一斑,《胡萊三國2》能否再續(xù)胡萊三國1當(dāng)年的3億用戶神話,拭目以待,另外正在熱播的影視IP《楚喬傳》是愛奇藝游戲發(fā)行的,借助影游聯(lián)動的優(yōu)勢,勢頭也非常強勁,6月份37的《永恒紀(jì)元HD》有版本更新,且增大了投放量,再次在買量市場發(fā)力。

7月份,廈門點觸的《我在大清當(dāng)皇帝》再次發(fā)力,同時廣州49游的《葫蘆娃》和胡萊游戲的《胡萊三國2》持續(xù)發(fā)力買量市場。

8月份,胡萊游戲和萬達游戲聯(lián)合發(fā)行的《豪門足球風(fēng)云》不管Android還是iOS都獲得了大量用戶和收入,由野火和第一波發(fā)行的《校花的貼身高手》出現(xiàn)在了買量的前列,廈門點觸的《我在大清當(dāng)皇帝》憑借穩(wěn)定的CPA成本和回收持續(xù)獲取新用戶。

9、10月份,49游的《葫蘆娃》、37游戲的《永恒紀(jì)元HD》再次上榜,另外37游戲的《大天使之劍H5》出現(xiàn)在買量產(chǎn)品的前列,點觸的新品《叫我萬歲爺》繼承了《我在大清當(dāng)皇帝》的買量衣缽。

11、12月份,除了37游戲的《大天使之劍H5》、《永恒紀(jì)元HD》以外,野火和第一波的《?;ǖ馁N身高手》和勝利游戲的《妖精的尾巴》作為優(yōu)秀的2次元游戲獲取了大量優(yōu)質(zhì)用戶,而12月份奇跡暖暖研發(fā)商的第二款產(chǎn)品《戀與制作人》更是從口碑和用戶上面都獲得了非常好的收獲。

如下表格供參考:

圖片13

如上數(shù)據(jù)作為大家回顧2017的參考,2018年作為繼往開來的一年,預(yù)測國內(nèi)手游行業(yè)仍會持續(xù)增長,新的一年又會涌現(xiàn)出來多少優(yōu)秀的產(chǎn)品,讓我們拭目以待。

·報告中的數(shù)據(jù)和排名基于熱云數(shù)據(jù)TrackingIO服務(wù)客戶的全年監(jiān)測數(shù)據(jù),TrackingIO服務(wù)了游戲行業(yè)超過80%的發(fā)行商。

本文由熱云投稿愛盈利網(wǎng)站,如需轉(zhuǎn)載請注明出處

 

 

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