深圳創(chuàng)夢天地(樂逗游戲)在美提交上市申請,擬最高融資1.15億美元。觸控暫緩上市一事在前,樂逗又將講一個怎樣的故事來吸引美國投資者呢?
上市申請中,樂逗招股書一開頭,非常清楚的將自己描述為“中國最大個人移動游戲發(fā)行平臺”,先給自己樹地位,而個人二字,為它強調(diào)的和開發(fā)商的深入合作關(guān)系做下伏筆。再以另外兩點獨特的優(yōu)勢:自有渠道和大數(shù)據(jù),爭取眼球。
定位:中國最大的個人移動游戲發(fā)行平臺
樂逗在招股書中介紹,以活躍用戶數(shù)來算,樂逗是中國最大的個人移動游戲發(fā)行平臺。這一數(shù)據(jù)統(tǒng)計來自易觀國際,2014年Q1樂逗的月活躍用戶數(shù)達(dá)到9830萬,居國內(nèi)個人移動游戲發(fā)行平臺之首。
而樂逗形容他們的業(yè)務(wù)和愿景是,為移動用戶提供游戲和娛樂產(chǎn)品,豐富他們的移動生活,傳遞快樂。翻譯成人話,就是發(fā)行游戲。
關(guān)鍵詞:自有渠道、和開發(fā)者的深入關(guān)系、大數(shù)據(jù)
樂逗在簡述中強調(diào)了三個優(yōu)勢點,即自有渠道,和以開發(fā)者的深入關(guān)系為基礎(chǔ)獲得的本地化,以大數(shù)據(jù)為支持提供在線服務(wù)。樂逗認(rèn)為,這三點優(yōu)勢,使得他們重新定位了游戲發(fā)行商的角色,成功發(fā)行了包括《水果忍者》、《神廟逃亡》、《地鐵跑酷》等游戲。據(jù)易觀的報告顯示,上述三個游戲在中國的活躍用戶數(shù)都排進了前十。
樂逗的自有渠道包括有游戲內(nèi)的交叉推廣,和自運營的“樂逗游戲中心”,以及玩家社區(qū)www.uu.cc。2013年,用戶通過樂逗自有渠道下載并激活9770萬次,占到所有渠道的36%,比2012年增長83.4%。2014Q1自有渠道下載激活數(shù)是2380萬,占所有渠道的32.2%,同比增長35.4%。樂逗總結(jié),用戶玩游戲時注冊和登陸樂逗的平臺,是自有渠道快速發(fā)展的主要原因。
另一特殊的優(yōu)勢,即是他們和開發(fā)商深入的關(guān)系。樂逗介紹,國際知名的移動游戲開發(fā)商在合作過程中,開放了游戲源代碼,同意樂逗根據(jù)中國市場的特性對游戲進行本地化,包括游戲性上的修改,以及商業(yè)化的修改。
同時,樂逗祭出了“大數(shù)據(jù)”這一近年來在互聯(lián)網(wǎng)乃至全行業(yè)領(lǐng)域都特別熱門的詞,表示,通過多給維度的數(shù)據(jù)分析引擎,使得他們可以基于數(shù)據(jù),有效的改善游戲本身和他們的線上服務(wù)。
其他優(yōu)勢:7大優(yōu)勢
除上述三點獨特的優(yōu)勢外,在招股書中樂逗單獨整理出他們的七大優(yōu)勢如下,
1.數(shù)量多、增長迅速、高活躍和高忠誠度的用戶:招股書里顯示2014年Q1,樂逗月活躍用戶數(shù)(MAU)達(dá)到9830萬。
2.強有力的運營能力:帶來了用戶的沉淀、留存,和付費
3.高質(zhì)量且多樣化的游戲組合
4.和游戲研發(fā)商的信任關(guān)系
5.獨特高效的自有分發(fā)渠道
6.在數(shù)據(jù)分析上的先進的技術(shù)能力
7.有遠(yuǎn)見和經(jīng)驗的高管理層
合作伙伴:應(yīng)用商店、支付渠道、運營商、硬件商等
同時樂逗還列舉了自己在國內(nèi)的合作伙伴,以展示除自有渠道之外的,第三方渠道資源。樂逗認(rèn)為,和這些第三方的合作已經(jīng)進入了一個良性循環(huán),合作雙贏。因此可以為開發(fā)商提供游戲高效的分發(fā),無縫接入這些合作方。
合作伙伴包括,應(yīng)用商店和瀏覽器行業(yè)的騰訊、360、91無線和UC;手機硬件商和零售商(做預(yù)裝),聯(lián)想、華為、中興和蘇寧;支付商,阿里、微信、銀聯(lián)和易寶;以及三大運營商和移動廣告商。
樂逗在招股書中總結(jié),通過這些合作伙伴和他們自有的渠道,可以到達(dá)中國絕大部分的移動用戶。
文章最后,看一下樂逗未來發(fā)展的藍(lán)圖,以及他們準(zhǔn)備如何來實現(xiàn)這一愿景。
七大未來發(fā)展策略:目標(biāo)成為革新移動娛樂體驗的,全球領(lǐng)先的娛樂平臺
1.不斷獲取新的用戶,改善用戶體驗
2.加強移動游戲產(chǎn)品供給和商業(yè)化能力
3.通過戰(zhàn)略合作和收購擴大產(chǎn)品組合
4.加強渠道和支付伙伴的合作
5.傳播移動游戲平臺和品牌
6.繼續(xù)投資技術(shù)平臺
7.國際化擴展