光速發(fā)展的二次元市場(chǎng)。
“二次元”,這個(gè)在幾年前還不被廣大用戶所熟知的概念,在近兩年來得到了長足的發(fā)展,以極快的速度被大家所熟知,并成為新的熱點(diǎn)話題。而回顧這幾年的二次元移動(dòng)游戲的發(fā)展,也印證了國內(nèi)移動(dòng)二次元游戲市場(chǎng)是二次元產(chǎn)業(yè)中不可或缺的重要一環(huán)。
2014年至今,隨著二次元文化行業(yè)優(yōu)秀人才隊(duì)伍的逐漸壯大,細(xì)分市場(chǎng)及商業(yè)模式的逐步清晰,“二次元”這一概念更多地進(jìn)入了人們的視野,人們對(duì)二次元群體的看法也逐步轉(zhuǎn)變,“二次元”的標(biāo)簽不再是“非主流”和“邊緣化”,取而代之的是“年輕化”、“巨大的消費(fèi)潛力”,其主要受眾“90后”、“95后”正逐步成熟并會(huì)日漸成為社會(huì)的中堅(jiān)力量,二次元文化也隨著年輕一代的成長而逐漸成為社會(huì)中不可缺少的主流文化,并擁有巨大的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
同時(shí),IP在游戲產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展,優(yōu)秀IP的不斷涌現(xiàn),和產(chǎn)業(yè)所需的IP量越來越多,作為文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,以動(dòng)漫、游戲等IP資源為核心的需求下,二次元產(chǎn)業(yè)得到了良好的發(fā)展,二次元產(chǎn)業(yè)進(jìn)入高速發(fā)展的黃金階段。
據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,去年國內(nèi)核心二次元用戶規(guī)模達(dá)7000萬人,泛二次元用戶規(guī)模達(dá)2億人?!岸卧笨?cè)藬?shù)接近2.5億人?!岸卧闭S著年輕一代的成長逐漸成為“三次元”世界里必不可少的文化因素。以國家統(tǒng)計(jì)局發(fā)布的2016年末大陸人口13.82億為基數(shù),意味著存在5%的核心二次元用戶、14.5%的泛二次元用戶,每20人中即有1位已入深坑的重度粉、有3位深坑邊緣的輕度粉。很明顯二次元已經(jīng)深深的融入都我們的生活中了。
在2016年金翎獎(jiǎng)的獲獎(jiǎng)游戲上,我們也能夠看到一些帶著二次元屬性的優(yōu)秀游戲,比如斬獲最佳境外移動(dòng)游戲的《FATE/GrandOrder》和《18夢(mèng)境異聞錄》這種來自日本相對(duì)純正二次元血統(tǒng)的代理游戲,還有《圣斗士星矢:重生》這樣的大IP原創(chuàng)移動(dòng)游戲。去年獲得“玩家最期待的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲”的《仙境傳說RO:守護(hù)永恒的愛》今年通過良好的成績,證明了二次元IP所擁有的巨大價(jià)值。
而在今年,《神無月》《偶像夢(mèng)幻祭》《太極熊貓3:獵龍》《敢達(dá)爭鋒對(duì)決》《瘋狂動(dòng)物城:賽車嘉年華》《懸空城》《那兔之大夢(mèng)國》《命運(yùn)-冠位指定(FGO)》《碧藍(lán)航線》《神代夢(mèng)華譚》《初音未來:夢(mèng)幻歌姬》《料理次元》《刀劍亂舞-ONLINE-》《夢(mèng)間集》《BLEACH境?界-魂之覺醒》《太乙仙魔錄》等16款熱門游戲已確認(rèn)加入到爭奪金翎獎(jiǎng)二次元獎(jiǎng)項(xiàng)的隊(duì)列之中,精彩程度可謂空前!
在二次元移動(dòng)游戲發(fā)展的這些年來,涌現(xiàn)過很多優(yōu)秀的二次元游戲,在初期的環(huán)境下,二次元的內(nèi)容消費(fèi)品增長速度還未能跟上消費(fèi)者需求度的提升速度,這時(shí)候一款優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品往往很容易吸引,重要的是,游戲還非常懂你;而時(shí)至今日,二次元移動(dòng)游戲遍地開花,優(yōu)秀的游戲品質(zhì)加上一個(gè)懂二次元的制作團(tuán)隊(duì),游戲離成功也就不遠(yuǎn)了。
除了游戲外,國內(nèi)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)、影視產(chǎn)業(yè)也在聯(lián)合二次元悄然撬動(dòng)整個(gè)市場(chǎng)。二次元IP的價(jià)值正在被進(jìn)行充分的挖掘,潛力無可限量。隨著二次元文化影響的逐漸深入,國內(nèi)泛娛樂產(chǎn)業(yè)也會(huì)隨之迎來新的階段。
面對(duì)如此受歡迎及廣闊的二次元市場(chǎng),2017金翎獎(jiǎng)緊跟行業(yè)潮流,首度增加二次元類獎(jiǎng)項(xiàng)“最佳二次元移動(dòng)游戲”,并希望能更多推動(dòng)二次元移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的健康蓬勃發(fā)展,挖掘更多行業(yè)優(yōu)秀人才、機(jī)構(gòu)與平臺(tái),不斷弘揚(yáng)正能量。二次元游戲在未來的發(fā)展中亦大有可為,值得繼續(xù)關(guān)注。2017金翎獎(jiǎng),“最佳二次元移動(dòng)游戲”將花落誰家,讓我們拭目以待。
已經(jīng)是業(yè)內(nèi)常見的一種優(yōu)化數(shù)據(jù)的方式,很多APP產(chǎn)品要拉投資,要給數(shù)據(jù)給投資人看,但是用戶量卻一直上不來,刷友盟數(shù)據(jù)就成為常見的一種方式。
隨著技術(shù)的發(fā)展,友盟平臺(tái)也逐漸抵制假量的出現(xiàn),技術(shù)上防止刷量行為,因此很多做模擬數(shù)據(jù)的工作室做的數(shù)據(jù)都無法顯示,因?yàn)樗麄兊臄?shù)據(jù)是假數(shù)據(jù),是破解得來的數(shù)據(jù),并不是真正的下載量和激活量,友盟數(shù)據(jù)出不了數(shù)據(jù)。
安智寶都是真實(shí)手機(jī)做任務(wù),和激活量,以達(dá)到友盟數(shù)據(jù)的優(yōu)化,因此在這個(gè)層面上來說,安智寶比市場(chǎng)上的現(xiàn)有刷機(jī)服務(wù)都要可靠,值得信賴。
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