“中國(guó)制造”在很多人眼中都不是一個(gè)褒義詞,這是常年以來(lái)中國(guó)經(jīng)濟(jì)高速發(fā)展和缺乏自主創(chuàng)新的后遺癥。
在游戲行業(yè)也是如此。經(jīng)過(guò)了十余年的發(fā)展,如今PC端網(wǎng)游制造門(mén)檻逐漸抬高,企業(yè)對(duì)自研游戲生產(chǎn)所投入的成本與周期增加,營(yíng)銷(xiāo)手段更側(cè)重“打造品牌”,中國(guó)端游市場(chǎng)形成了“大作時(shí)代”的局面。但即便如此,“國(guó)產(chǎn)游戲”在形象上仍不被本國(guó)玩家認(rèn)可。
在媒體近日關(guān)于“國(guó)產(chǎn)游戲與進(jìn)口游戲競(jìng)爭(zhēng)力對(duì)比”的一份調(diào)查中,84%的中國(guó)玩家仍堅(jiān)信進(jìn)口游戲品質(zhì)更好,約8000多名玩家參與了這份調(diào)查。
玩家對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲缺乏信賴(lài),很大程度上源于游戲廠商多年來(lái)對(duì)玩家付費(fèi)的過(guò)度挖掘。早在端游時(shí)代,國(guó)產(chǎn)游戲就發(fā)明出了各種高明的刺激消費(fèi)手段;到頁(yè)游時(shí)代,玩家又被各種劣質(zhì)游戲充分“洗刷”;同樣的手段似乎又在如今的手游時(shí)代上演,盲目追求“流水”與“營(yíng)收”的手游,也頗有當(dāng)年端游、頁(yè)游的坑錢(qián)本事。
即便是高大上的“代理大作”,本從外國(guó)進(jìn)口之后,也往往會(huì)經(jīng)過(guò)國(guó)內(nèi)廠商的“本地化”改造,變成“更適應(yīng)中國(guó)國(guó)情”的產(chǎn)品,結(jié)果往往使得這些游戲成為了披著“進(jìn)口游戲”外皮,帶著“國(guó)產(chǎn)游戲”內(nèi)核的怪物。一時(shí)間,劣幣驅(qū)良幣,玩家草木皆兵。
在Xbox One、PS4等游戲主機(jī)相繼公布進(jìn)入中國(guó)后,由于相關(guān)的游戲內(nèi)容審查方式尚未公布,不少外國(guó)大作能否進(jìn)入中國(guó)仍要打上一個(gè)大大的問(wèn)號(hào)。
不過(guò)可以確定的是,不少傳統(tǒng)的游戲廠商都有意將手中的端游移植到主機(jī)平臺(tái)。已經(jīng)公布的有完美世界(微博)的《無(wú)冬Online》,傳言中的《笑傲江湖 (預(yù)訂)OL》,以及傳言中蝸牛的《九陰真經(jīng)》。
引發(fā)人們擔(dān)憂的是,主機(jī)平臺(tái)和是否一樣會(huì)遭受到“國(guó)產(chǎn)游戲”蝗蟲(chóng)般的侵襲,失去這一平臺(tái)原有的游戲樂(lè)趣。如果Xbox上能夠玩到的還是PC上國(guó)產(chǎn)端游的那“老幾樣”,玩家手里有主機(jī)和沒(méi)主機(jī),似乎分別不大。
到什么時(shí)候,中國(guó)玩家才能玩上真正屬于自己的“國(guó)產(chǎn)大作”,具備純粹的游戲性、精致、震撼、不坑錢(qián),或許再過(guò)十多年的時(shí)間,中國(guó)游戲業(yè)才能走向完全的成熟。