被奉上神壇的《王者榮耀》,也躲不過(guò)觸及天花板的命運(yùn)。
10月18日數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)公司Quest Mobile和極光大數(shù)據(jù)都發(fā)布了9月份移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)的數(shù)據(jù)報(bào)告,盡管具體數(shù)據(jù)有些出入,但這兩份報(bào)告雙雙顯示《王者榮耀》在DAU、MAU和留存上都開始出現(xiàn)了下降趨勢(shì),《王者榮耀》進(jìn)入了它的瓶頸期?!尽?/p>
上線近兩年,《王者榮耀》多項(xiàng)數(shù)據(jù)出現(xiàn)“自然性下滑”
根據(jù)QM今天發(fā)布的報(bào)告顯示,《王者榮耀》9月份的MAU和DAU依然是國(guó)內(nèi)的領(lǐng)頭羊,MAU為1.7769億,DAU為5524萬(wàn),甩開第二名的《開心消消樂(lè)》不少。但手游那點(diǎn)事查找QM6月的數(shù)據(jù)報(bào)告時(shí)發(fā)現(xiàn),《王者榮耀》的數(shù)據(jù)已經(jīng)出現(xiàn)了下滑,6月份其MAU為1.8226億,DAU為5734萬(wàn),也就是說(shuō),9月份環(huán)比6月份,MAU下降了457萬(wàn),DAU下降了210萬(wàn)。
QM報(bào)告中《王者榮耀》6月各項(xiàng)數(shù)據(jù)
6月及9月數(shù)據(jù)對(duì)比
除了MAU和DAU之外,《王者榮耀》的人均單日使用時(shí)長(zhǎng)也在下降,從6月份的100分鐘,降至9月份的95.8分鐘,用戶花在《王者榮耀》上的時(shí)間開始縮減。
無(wú)獨(dú)有偶,極光大數(shù)據(jù)發(fā)布的報(bào)告同樣暴露出《王者榮耀》的這些問(wèn)題?!锻跽邩s耀》在七月、八月、九月,三個(gè)月的DAU分別為7110萬(wàn)、6840萬(wàn)、6795.6萬(wàn),也就是說(shuō),這款游戲在Q3中的DAU是持續(xù)的逐步下滑的,DAU下降了314.4萬(wàn)。
而除了滲透率環(huán)比6月份有所增長(zhǎng)之外,多項(xiàng)數(shù)據(jù)都已經(jīng)開始下滑。《王者榮耀》9月份新增用戶為4872.4萬(wàn),環(huán)比6月下降14.1%;9月的七天留存率是68.5%,環(huán)比6月下降0.9%。
《王者榮耀》9月新增用戶數(shù)
《王者榮耀》9月的七天
兩份報(bào)告都顯示出,《王者榮耀》的部分用戶數(shù)據(jù)已經(jīng)出現(xiàn)了一定的下滑,而盡管7月8月暑假期間,以學(xué)生為代表的部分玩家群體在《王者榮耀》上花費(fèi)的時(shí)間有明顯上升,但終究還是無(wú)法抵抗9月的下降?!锻跽邩s耀》冷靜期的出現(xiàn),帶來(lái)的第一個(gè)最直觀的表現(xiàn)就是9月份環(huán)比6月份多項(xiàng)數(shù)據(jù)都開始走下坡路。
你為什么不玩《王者榮耀》了?
除了直觀的數(shù)據(jù)之外,《王者榮耀》熱度的下降也能從身邊的玩家群體中感受到。筆者身邊有不少曾經(jīng)非常沉迷《王者榮耀》的人,幾乎一閑下來(lái)就會(huì)打開這個(gè)游戲,時(shí)間長(zhǎng)的打排位,時(shí)間短的打娛樂(lè)賽,不管是試英雄還是升段位都非常積極。
但近期這段時(shí)間,他們當(dāng)中的不少人都開始逐漸“棄坑”了,即便不棄坑,也大大減少了玩《王者榮耀》的時(shí)間。“以前每天晚上下班回家都在打王者,現(xiàn)在都很少打了,甚至都快忘記這個(gè)游戲了,有時(shí)打開也只是領(lǐng)領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì)就推出了?!逼渲幸晃粠缀鯒壙拥耐婕腋嬖V筆者。
在這些人的習(xí)慣中,《王者榮耀》已經(jīng)不是那個(gè)他們?cè)敢忾L(zhǎng)時(shí)間投入的游戲了,其吸引力也沒(méi)當(dāng)初那么大。除非是多個(gè)朋友湊在一起無(wú)聊打發(fā)時(shí)間的時(shí)候會(huì)來(lái)上一兩局,但自己獨(dú)處時(shí)基本不會(huì)選擇《王者榮耀》。甚至沖擊“段位”的欲望也已經(jīng)不再能支撐起他們一局又一局地投入。
當(dāng)然不可否認(rèn),《王者榮耀》在面臨本身自然性下滑的同時(shí),也需要應(yīng)對(duì)其他游戲的不斷沖擊。從QM的數(shù)據(jù)報(bào)告中我們可以看到,《開心消消樂(lè)》的MAU高達(dá)1.234億,排名第二;《歡樂(lè)斗地主》MAU達(dá)8040萬(wàn),排名第三;《迷你世界》排第四,MAU達(dá)3500萬(wàn),這些游戲都搶占了不少用戶量和時(shí)間。
而市場(chǎng)上還有很多消除類游戲、棋牌類游戲、iO類游戲、FPS類游戲等在近期都陸續(xù)交出了不錯(cuò)的新游作品,成為了搶占市場(chǎng)蛋糕的有力競(jìng)爭(zhēng)者。用戶的時(shí)間和投入游戲的頻率是有限的,而越來(lái)越多優(yōu)秀游戲的涌現(xiàn),或多或少都給《王者榮耀》造成了一定的分流作用。
現(xiàn)在是其他MOBA手游出手的好時(shí)機(jī)?
雖然《王者榮耀》9月份多項(xiàng)數(shù)據(jù)都出現(xiàn)下滑,但在手游那點(diǎn)事看來(lái),10月得益于國(guó)慶長(zhǎng)假充分且集中的休閑時(shí)間,以及即將到來(lái)的S9新賽季,其數(shù)據(jù)會(huì)出現(xiàn)回升的情況。但在賽季輪回的過(guò)程中,《王者榮耀》總體進(jìn)入冷靜期這一趨勢(shì)也是毋庸置疑的。
那么相對(duì)的,一直在MOBA市場(chǎng)形成壟斷之勢(shì)的《王者榮耀》開始趨于冷靜之后,這個(gè)市場(chǎng)也就出現(xiàn)了一些空隙,讓其他MOBA手游有足以打開市場(chǎng)的可能性。小米的主打更硬核的MOBA手游《小米超神》、網(wǎng)易主打二次元的MOBA手游《決戰(zhàn)!平安京》都是其中的佼佼者,而且都已經(jīng)蓄勢(shì)待發(fā),即將面世。《王者榮耀》之外的細(xì)分MOBA手游確實(shí)有可能能從它手中搶走一部分玩家。
這當(dāng)然也不是一件容易的事,畢竟瘦死的駱駝比馬大,況且《王者榮耀》現(xiàn)在的“黑洞效應(yīng)”依然存在,它依然是手游市場(chǎng)中絕對(duì)的巨無(wú)霸,只是玩家沒(méi)有以前那么瘋狂罷了。而想要從《王者榮耀》手上拿走蛋糕的MOBA手游,需要想清楚,自身的玩法比《王者榮耀》更優(yōu)秀嗎?市場(chǎng)定位下能獲得足夠的用戶量嗎?能吸引玩家在多款大作中選擇你嗎?能形成持續(xù)的開黑氛圍嗎?
最后再插播一個(gè)問(wèn)題,你為什么不玩《王者榮耀》了?
文/手游那點(diǎn)事欣欣
已經(jīng)是業(yè)內(nèi)常見(jiàn)的一種優(yōu)化數(shù)據(jù)的方式,很多APP產(chǎn)品要拉投資,要給數(shù)據(jù)給投資人看,但是用戶量卻一直上不來(lái),刷友盟數(shù)據(jù)就成為常見(jiàn)的一種方式。
隨著技術(shù)的發(fā)展,友盟平臺(tái)也逐漸抵制假量的出現(xiàn),技術(shù)上防止刷量行為,因此很多做模擬數(shù)據(jù)的工作室做的數(shù)據(jù)都無(wú)法顯示,因?yàn)樗麄兊臄?shù)據(jù)是假數(shù)據(jù),是破解得來(lái)的數(shù)據(jù),并不是真正的下載量和激活量,友盟數(shù)據(jù)出不了數(shù)據(jù)。
安智寶都是真實(shí)手機(jī)做任務(wù),和激活量,以達(dá)到友盟數(shù)據(jù)的優(yōu)化,因此在這個(gè)層面上來(lái)說(shuō),安智寶比市場(chǎng)上的現(xiàn)有刷機(jī)服務(wù)都要可靠,值得信賴。
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