Ustwo工作室的《紀念碑谷》為該公司帶來了100多萬英鎊的收入,不過,該公司游戲總監(jiān)Neil McFarland承認,由于沒有采取免費模式,“錯失了掙大錢的機會”。
在巴塞羅那舉行的Gamelab大會上,McFarland透露,至上周末,《紀念碑谷》下載量超過了66萬,收入約為110萬英鎊。
這筆資金并不算太小,但對于工作室在倫敦的這個八人團隊來說,Ustwo還需要繼續(xù)努力下一款作品才行。
McFarland說,“我們?yōu)檫@款新游戲投入了足夠多的時間,對于下一款游戲的成敗并不能確定”,他承認說,這樣的情況在App Store是很常見的。
“我們必須承認錯過了賺錢的機會,我非常厭惡這樣的說法,但你會經(jīng)常聽到的是,一旦你以一次性定價的方式發(fā)布了游戲,就意味著玩家們沒有其他機會在游戲中消費更多”。
McFarland在他的講話中十分清楚的表達了他對于手游領域盛行標準的失望,尤其是免費模式不斷的占據(jù)絕大多數(shù)的收入份額,而且需要開發(fā)商持續(xù)不斷的為之做內容。
相反的是,《紀念碑谷》只有10關,而且只需要90分鐘即可通關,Ustwo提供了非常創(chuàng)意的玩法和豐富的游戲體驗,但限于內容量的關系,他們只能采取下載收費的方式,而不可能通過游戲本身在未來獲得更多收入。
McFarland稱,不后悔當時的決定,付費定價在手游領域是少見的,但他認為免費模式也未必是所有人喜歡的。“免費模式依靠的是一小部分人群,也就是鯨魚用戶,他們可以在游戲里無限制的消費。看起來免費模式是對所有人都沒有門檻的,但實際上并非如此”。
最后,該團隊決定給《紀念碑谷》的定價是3.99美元,McFarland稱當時對這個決定有一點遲疑。
他說,“很明顯這并不是最好的業(yè)務模式,但我們的確為游戲投入了很多的熱情和努力,也需要交流一些游戲方面的認知,可能并不是所有人都喜歡我們的游戲,但我們只想給玩家一定程度的體驗,我們不會迫使你在游戲里無限制的消耗時間”。
“我們只是堅持自己的做法,付費模式也是我們想選擇的,如果你相信自己所做的,就堅持,只要是對的,就是值得的”。