盛大游戲(Nasdaq:GAME)公布了截至2014年3月31日的第一季度未經(jīng)審計的合并財務(wù)報告。財報顯示,盛大游戲2014年Q1凈營收為9.92億元人民幣(1.61億美元),同比下降9.65%;凈利潤為3.06億元人民幣(4970萬美元),同比下降16.8%。
值得注意的是,已經(jīng)將移動游戲提到戰(zhàn)略層面的盛大,手游收入?yún)s出現(xiàn)下滑。財報顯示。
這與中國手游市場爆發(fā)增長的趨勢背道而馳。 《2014年1~3月中國移動游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入達到了44.1億元,環(huán)比上季度增長33.9%,同比去年增加300.9%。很多手游公司收入猛增,中國手游(CMGE,NSDAQ)甚至在Q1實現(xiàn)營收2.147億元人民幣(約合3450萬美元),同比暴漲488.2%。
2013年8月,盛大游戲正式發(fā)布移動游戲戰(zhàn)略,宣布推出移動游戲運營平臺“G家”,集納盛大集團旗下資源為該平臺提供支持。這是盛大正式進軍手游的重要節(jié)點。
事實上,在手游領(lǐng)域,盛大一直雄心勃勃。盛大游戲CEO張向東在去年Q3財報分析師會議上表示,未來三年內(nèi)盛大手機游戲的收入水平能夠增長到與大型游戲的收入基本持平,也就是各占50%。但是就目前來看,形勢不容樂觀。
而盛大確實也做出了一定成績。縱觀去年的手游市場,不能忽視的一款產(chǎn)品是盛大的《百萬亞瑟王》。彼時,盛大參照了端游時代的推廣思路,用推端游的方式來推手游,以動漫群體為先導(dǎo)進行一系列創(chuàng)新營銷,塑造《百萬亞瑟王》的高端品牌效應(yīng)。
對于盛大而言,按一般的手游推廣方式,需要給予渠道方高額的分成,盛大在對《百萬亞瑟王》的推廣盡量規(guī)避了與渠道分成,對于手游行業(yè)來說可以稱得上是創(chuàng)新。
雖然當時很多渠道方接受21世紀經(jīng)濟報道記者采訪時表示,并不看好盛大這個舉措,但最終仍然帶來了不錯的反響。據(jù)了解,《百萬亞瑟王》僅僅一天就拿下了蘋果App Store暢銷榜第二、免費下載榜第一的成績,此后幾個月內(nèi)都穩(wěn)居各個榜單相對前列的位置。
但是,從此次盛大游戲財報披露的數(shù)據(jù)看,手游收入?yún)s出現(xiàn)了下滑。而在《百萬亞瑟王》之后,盛大也沒有再出現(xiàn)有同樣熱度的手游產(chǎn)品。這不由得引起外界對盛大手游戰(zhàn)略的質(zhì)疑,也包括盛大去年對手游的推廣方式。
艾媒咨詢CEO張毅對記者說,盛大所采取的推廣模式不是一種推動,是一種促銷和用資金去砸廣告的方式,在早期能夠取得一定的作用,但是當這些推廣方式疲弱或者匱乏了之后,用戶的自然增長和驅(qū)動力會有明顯的下降。“用老的方法來做新的事物,這種形式還是需要慎重。”
事實上,盛大似乎也已經(jīng)意識到這個問題,目前逐步開始了與渠道方的合作。在上個月召開的全球移動互聯(lián)網(wǎng)大會上,張向東表示盛大游戲?qū)匾暫颓赖暮献?,今年在國?nèi)有20到30款手游上線,全球范圍大概有50款手游上線。他希望能夠和渠道達成長期戰(zhàn)略合作關(guān)系,并通過盛大游戲在海外的運營團隊幫助放大渠道的利益,進而推動整個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
今年5月盛大游戲另一款手游產(chǎn)品《鎖鏈戰(zhàn)記》國服版本上線,在安卓渠道的產(chǎn)品首發(fā)上,選擇了與360平臺合作。盛大方面也強調(diào),360手機助手的用戶數(shù)量突破了4個億,第三方數(shù)據(jù)顯示其市場份額高達47.7%,基本上占據(jù)了半壁江山
據(jù)了解,除了具有渠道和用戶資源的騰訊以外,眼下很少傳統(tǒng)端游公司將業(yè)務(wù)延伸進手游能夠達到他們在端游時期的成績。相對于目前一線的手游公司,盛大等公司的進軍手游市場已經(jīng)有些滯后。就今年第一季度的移動游戲發(fā)行市場,易觀智庫的數(shù)據(jù)顯示,位列前茅的分別是中國手游、樂逗、觸控、飛流等新興公司,盛大位列第八。
傳統(tǒng)端游公司缺乏手游專業(yè)的運營團隊,更重要的是缺乏有效的渠道。