
6月6日舉辦的WWDC2017大會上,蘋果取消App Store主界面的直接入口以及產品暢銷榜,這意味著曾經(jīng)成為國內各游戲廠商刷榜的主要戰(zhàn)地即將消失。
在無法繼續(xù)刷榜保證流量,行業(yè)熱詞被大游戲廠商壟斷,對于沒有IP或者IP較少的游戲廠商來說,開發(fā)有著聯(lián)運、導量、ASO優(yōu)化等作用的“游戲馬甲包”成為他們的無奈之舉。同時也成為部分游戲研發(fā)創(chuàng)新能力不足的廠商將固有游戲改造發(fā)布,賺取利益的取巧之道。
另一面,蘋果也不斷加強對應用的審核力度,簡單更換游戲名稱、標題、icon的“游戲馬甲包”很難過審。同時第三方支付的SDK審核更加嚴格,使大多接第三方支付的馬甲包們無處遁形。據(jù)公開信息顯示,在無法多包上架的情況下,導致部分小型游戲CP月流水減少了30%-50%。
在iOS市場呈現(xiàn)紅海焦灼境況下,難道隨著蘋果審核加強力度,游戲“馬甲包”的活路愈發(fā)之少了嗎?
針對審核被拒,據(jù)龍虎豹觀察,大部分游戲馬甲包在蘋果官方容易遇到的問題有以下幾種,對應App Store審核指南相關條例為2.3、4.2、4.3。而總結下來則為三個原因:1. 馬甲包名稱、標題因堆砌多關鍵詞等因素導致不合規(guī);
2. 因馬甲包與其他產品內容重復導致判定為相似應用。
3. 在審核中直接發(fā)現(xiàn)此款產品為馬甲包。
針對這幾種情況,下面會結合相關案例進行分析。
針對馬甲包標題、名稱、描述不合規(guī)的這項被拒原因,最有效的解決方案就是:
- 馬甲包名稱方面:按照蘋果審核回執(zhí)書寫標準修改馬甲包的名稱(侵犯其他游戲品牌名稱需要重新取名);升級version或者build ID 重新提審。
- 馬甲包標題方面:去除誤導性品牌詞、切換品牌詞組合方式;修改標題長度(可進行標題精簡字數(shù)至10字以內、多語言版本可每個語言版本標題一致),并回復蘋果審核。
- 馬甲包產品描述方面:按照蘋果審核回執(zhí)去除誤導性及錯誤性描述,盡量貼近游戲產品功能,并回復蘋果審核。
以2017年6月上線的《熱血沙巴克》與《沙巴克領主》這兩款產品為例,這兩款游戲曾占據(jù)6月5日至6月11日免費榜的17名與18名,不僅共同打入App Store免費排行榜TOP30,而且“兄弟幫”中的另一款《領主巴沙克》截至作者撰稿時也榜第27位。據(jù)觀察,這幾款游戲的名稱、icon、開發(fā)商、市場圖均不同,但在產品描述與登陸界面上,這幾款游戲則相當一致。同時,他們在馬甲包的名稱與標題字詞上也進行了相對的精簡,所以此款游戲在外顯的書寫標準上是值得一番借鑒的。

隨著蘋果審核的嚴格,不僅馬甲包的外顯審核變得困難,更重要的是如果相對于主游戲產品而言,游戲馬甲包過審時會常遇到判定為相似應用,甚至被蘋果審核人員發(fā)現(xiàn)產品為游戲馬甲包。
在以上情況下,有效的解決方案如下。而具體如何操作,需要結合自家馬甲包具體問題具體分析。
1. 元數(shù)據(jù)方面修改(過審幾率較小):
①修改馬甲包的發(fā)布地區(qū),使其與主游戲包有不同售賣地區(qū)或不同地區(qū)運營;
②回復蘋果產品設計理念(主要側重用戶體驗,以及滿足不同用戶細化游戲體驗等方面);
③修改馬甲包價格,將免費模式改為付費模式。
2.?二進制方面修改:
①更換bundle ID,換包提交審核;
②更換開發(fā)者賬號,換不同賬號提交審核;
③進行UI美術整改,修改素材、游戲畫面色調、修改logo;
④修改游戲功能界面,可修改馬甲包部分功能,可做小開關;
⑤添加垃圾代碼或者注釋塊(防止蘋果機審掃描)。
以App Store上隨機抽取的一個傳奇類型游戲產品為例,《土豪傳奇》與《傳奇燒豬》這兩款產品,不僅在馬甲包的游戲名稱、icon、描述上均不相同,這兩款游戲在游戲功能界面進行了一定修改,主畫面色調與素材也略有不同,這會提高馬甲包的過審幾率。

除了以上馬甲包審核被拒容易遇到的問題之外,據(jù)龍虎豹觀察,在很多App Store相關開發(fā)者論壇中,很多開發(fā)者表示其應用在相當長時間內處于“正在審核(in Review)”狀態(tài)。與以往審核時間為7-9天不同,部分應用審核時間有時會長達3周,乃至一個月以及更久。

據(jù)公開消息,一款網(wǎng)游產品處于正在審核狀態(tài)長達2周
在這種蘋果毫無任何官方回執(zhí),令馬甲包一直處于正在審核狀態(tài),不進行后續(xù)任何干預的情況下,就請各位開發(fā)商要小心了。這可能是蘋果對游戲開發(fā)商的一種警告,同時也可能是蘋果對于馬甲包的一種“禁閉”方式。?很有可能蘋果審核人員已經(jīng)發(fā)現(xiàn)此款產品為游戲馬甲包,并貼上了App Store審核指南條例中違反3.2(f)的標志,認定這是準備用于刷榜或用于其他非正向目的馬甲包。
而在蘋果的審核之中,同樣的關鍵詞主游戲包可覆蓋,而馬甲包卻無法覆蓋的問題頻頻發(fā)生。針對這個問題,相關專業(yè)人士建議,新上線的馬甲包在一周內可以通過做信息流、積分墻、刷好評等方式從而提升產品的權重。
最近大家對馬甲包的問題關注頗多,希望本文能對大家有所幫助。
【原創(chuàng)】  本篇文章屬于愛盈利原創(chuàng),如需轉載:1、網(wǎng)站端請注明出處,并在文章中附帶原文鏈接。2、微信公號及其他自媒體平臺需聯(lián)系授權方可,未經(jīng)授權嚴禁轉載!