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源自公眾號(hào):mktcreator(營(yíng)創(chuàng)實(shí)驗(yàn)室)
20多年前,神話學(xué)大師約瑟夫·坎貝爾(Joseph Cambpell)給出了他的答案,而他的答案,成就了今天80%的經(jīng)典劇情片。
你會(huì)發(fā)現(xiàn),無(wú)論是J·K·羅琳的《哈利·波特》,還是空前火爆的《黑客帝國(guó)》、《阿拉丁神燈》、《獅子王》等等文藝/影視作品,背后都有這個(gè)敘事框架的影子……
喬治·盧卡斯(George Lucas) 也從該方法中汲取靈感打造出《星球大戰(zhàn)》系列,而盧卡斯更向媒體公開(kāi),將坎貝爾視為他“終身追隨的精神導(dǎo)師”。
當(dāng)然,也有不少融會(huì)貫通的市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)人員,借此打造了非常優(yōu)秀的廣告片。比如,后面將和你分享的Google,華為和Nike出行案例。
下面為你詳細(xì)拆解:“英雄之旅”故事框架(The Hero's Journey)。
1 “英雄之旅”故事框架
一個(gè)典型的“英雄歷程” 會(huì)經(jīng)歷啟程、啟蒙、歸來(lái) 三大階段,在敘事結(jié)構(gòu)上,可以分為12個(gè)環(huán)節(jié):
1、故事的開(kāi)始,英雄生活在一個(gè)平凡的世界,寧?kù)o但隱藏危機(jī)。
2、接著英雄收到了冒險(xiǎn)的召喚。他遭到了生活變故,或者聽(tīng)到了內(nèi)心的聲音,準(zhǔn)備要冒險(xiǎn)。
3、但他也許會(huì)拒絕冒險(xiǎn)。想到未知的挑戰(zhàn),英雄也會(huì)猶豫。
4、這時(shí),一位智者/啟蒙人出現(xiàn),帶給英雄建議和幫助,鼓勵(lì)他接受挑戰(zhàn)。
5、英雄出發(fā)了。他離開(kāi)舒適區(qū),正式踏上未知的征程。
6、一路上,考驗(yàn)(朋友和敵人)接踵而至,英雄在新世界獲得成長(zhǎng)。
7、不久后,英雄知道,最危險(xiǎn)的敵人正在接近,他要和新伙伴一起面對(duì)。
8、終于,決戰(zhàn)到來(lái)。英雄要直面強(qiáng)大的敵人和自己內(nèi)心的恐懼,展開(kāi)殊死搏斗。
9、接著,英雄戰(zhàn)勝了對(duì)手,挽救了局面,或是成功逃離困境,獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
10、于是,英雄踏上歸程,帶著他一路的收獲。
11、這段歷程給英雄帶來(lái)新生。在歸程中他依然會(huì)遇到阻礙,但他能順利突破。
12、最后,英雄滿載而歸,回歸寧?kù)o或者準(zhǔn)備迎接新的篇章。
現(xiàn)在想想,無(wú)論是美國(guó)大片還是咪蒙的小說(shuō),你所喜歡的角色,是不是也經(jīng)歷過(guò)了這個(gè)歷程?
就拿《哈利·波特》、《獅子王》舉舉例子,情節(jié)和英雄歷程簡(jiǎn)直一一對(duì)應(yīng)!
哈利波特的英雄歷險(xiǎn)過(guò)程
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小辛巴的成長(zhǎng)故事
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提出這個(gè)理論的神話學(xué)大師約瑟夫·坎貝爾,花了5年時(shí)間,結(jié)合對(duì)全世界各類(lèi)神話傳說(shuō)和現(xiàn)代心理學(xué)的研究,發(fā)現(xiàn)了一個(gè)敘事規(guī)律。
能流芳百世的英雄歷險(xiǎn)神話傳說(shuō),拋開(kāi)文化、宗教等層面上的差異,故事劇情上都會(huì)有一個(gè)共通之處:
英雄從日常的世界勇敢地進(jìn)入超自然的神奇區(qū)域——在那里遇到了傳奇般的力量,取得了決定性的勝利——英雄帶著這種力量從神秘的冒險(xiǎn)之旅中歸來(lái),賜福于他的人民。
——(引自《千面英雄》,1949)
2 品牌營(yíng)銷(xiāo)如何利用這個(gè)框架?
如此有效的story-telling方式,到了品牌營(yíng)銷(xiāo)領(lǐng)域,該怎么利用呢?
你可能會(huì)說(shuō),品牌故事弄得這么復(fù)雜不好吧?寫(xiě)全12個(gè)階段,挑戰(zhàn)也太大了……
其實(shí)抓住一個(gè)核心就可以——故事最引人入勝的部分通常不是經(jīng)歷本身,而是英雄克服恐懼、迎難而上的特質(zhì)。
不少聰明的營(yíng)銷(xiāo)團(tuán)隊(duì),恰是在此理論基礎(chǔ)上,發(fā)揮劇情創(chuàng)意,創(chuàng)作出了不少好作品來(lái):
1)Google - Martin Van Buren
早晨,媽媽像往常一樣喊女兒快出門(mén),即將要出發(fā)去學(xué)校啦。 (1.平凡的世界)
沒(méi)想到女兒這時(shí)候才說(shuō),今天她有cosplay任務(wù),要裝扮成馬丁·范布倫總統(tǒng)。媽媽懵了,完全不清楚那是誰(shuí),更別提時(shí)間有多緊迫了!(2.冒險(xiǎn)的召喚)
立刻谷歌一下,秒速搜到總統(tǒng)圖像(4.遇上啟蒙人)
迅速進(jìn)入裝扮階段(5.跨過(guò)第一道門(mén)檻)
照著圖像,媽媽抄起所有能用的材料,打扮起來(lái)。(8.決戰(zhàn))
呼,按時(shí)搞定!(9.收獲)
按時(shí)出門(mén)去上學(xué),母女倆的心情好得很呢。(10.回程)
2)Nike - The Switch
C羅在球場(chǎng)上賽跑,球童在場(chǎng)邊喝彩(1.平凡的世界)
一個(gè)俯沖,C羅與球童相撞,暈厥中的兩人不知道,他們已在不知不覺(jué)中互換了靈魂。(2.冒險(xiǎn)的召喚)
一覺(jué)醒來(lái),震驚的他們不得不適應(yīng)自己新的角色。(5.跨過(guò)第一道門(mén)檻)
新的“C羅”在教練和隊(duì)友斥責(zé)下,加緊練習(xí)球技,不斷超越;而新的“球童”也在努力帶領(lǐng)校園球隊(duì)一路沖擊聯(lián)賽。(6. 考驗(yàn),朋友和敵人)
終于,他們成了旗鼓相當(dāng)?shù)膶?duì)手。在空前激烈的平局后,猛沖向足球(8.決戰(zhàn))
砰!撞擊之下,兩人再次互換靈魂,重新做自己(9.收獲)
以更好的水平帶領(lǐng)球隊(duì)前進(jìn)!(11.涅槃重生)
3)華為 - Dream It Possible
小女孩自小和爺爺一起彈鋼琴,十分喜歡音樂(lè)(1.平凡的世界)
她收到了心儀的音樂(lè)學(xué)院錄取通知書(shū) (2.冒險(xiǎn)的召喚)
出發(fā)前,家人送給女孩一臺(tái)華為手機(jī),希望與她保持聯(lián)絡(luò)。(5.跨過(guò)第一道門(mén)檻)
女孩的求學(xué)之路特別坎坷,課上常受到老師呵斥,課后打工也十分辛苦,只好利用僅剩的時(shí)間來(lái)練習(xí),好在總能在十分難過(guò)的時(shí)候和家人通話,保持聯(lián)系(6.考驗(yàn),朋友和敵人)
為了爭(zhēng)取公開(kāi)演出的機(jī)會(huì),她更加拼命地練習(xí),卻得知爺爺病重,得回家探望(7.接近)
不過(guò),她還是獲得了演出的機(jī)會(huì),且將演出透過(guò)華為視頻和爺爺分享(8.決戰(zhàn))
最后,演出十分成功,一切艱辛終帶來(lái)了豐富回報(bào)(9.收獲)
無(wú)論是超級(jí)英雄或是平凡人物,我們都需要離開(kāi)舒適區(qū),接受磨練戰(zhàn)勝困難,最終實(shí)現(xiàn)個(gè)人價(jià)值。這也正是好故事能引起大眾共鳴的部分。
在這方面,迪士尼旗下的皮克斯工作室顧問(wèn)布萊恩·萊納德(Brian Leonard)提出,要想打動(dòng)消費(fèi)者,關(guān)鍵是選好主角:
與其將自己打造成英雄自我追捧,不如讓用戶成為“英雄”,讓品牌成為推動(dòng)英雄開(kāi)始冒險(xiǎn)的“智者”,或是一路上協(xié)助英雄奮戰(zhàn)的“盟友”。
他提出了專(zhuān)屬于品牌故事的”英雄歷程“解決方案:
【平凡世界】我們得知這位“英雄”在平凡世界的日常生活狀態(tài)。
【挑戰(zhàn)來(lái)臨】“英雄”的需求和難題逐漸清晰、明顯,挑戰(zhàn)來(lái)臨了。
【拒絕挑戰(zhàn)】但是“英雄”會(huì)猶豫,或是拒絕挑戰(zhàn),畢竟改變并不容易。
【遇見(jiàn)品牌】“英雄”有了一個(gè)契機(jī),得知品牌的價(jià)值、理念。
【跨域障礙】受品牌的影響,英雄終于有勇氣進(jìn)行冒險(xiǎn)、做出改變。
【關(guān)鍵戰(zhàn)爭(zhēng)】在冒險(xiǎn)中,“英雄” 接受/使用了你提供的產(chǎn)品!
【獲得勝利】在品牌產(chǎn)品/服務(wù)的幫助下,“英雄”解決了他的難題,以更好的姿態(tài),回歸到日常生活中。
隨著故事的展開(kāi),用戶得以在不經(jīng)意間代入角色,沉浸在英雄式的探險(xiǎn)中,一路感受品牌的價(jià)值,一路贏取最終的勝利,成為更好的自己。
由此,我們能實(shí)現(xiàn)和消費(fèi)者在精神層面的溝通,成為消費(fèi)者心中更有特質(zhì)的品牌。
所以,你打算為你的消費(fèi)者,講一個(gè)怎樣的英雄歷程故事呢?
木木老賊強(qiáng)行露臉
這個(gè)“英雄之旅”故事框架和我之前寫(xiě)的《這里有一個(gè)快速上手講故事的方法,你試試?》基本是一個(gè)原理。簡(jiǎn)單講一下我在其中的觀點(diǎn):
一般來(lái)說(shuō),寫(xiě)這種故事基本上就是要問(wèn)7個(gè)問(wèn)題,一是目標(biāo),二是阻礙,三是努力,四是結(jié)果,五是意外,六是轉(zhuǎn)彎,七是結(jié)局。
比如我夢(mèng)想改變世界(目標(biāo)),但是收到了很多質(zhì)疑,甚至別人說(shuō)我是瘋子(阻礙),我努力研究,認(rèn)真工作(努力),但當(dāng)產(chǎn)品做出來(lái)時(shí)沒(méi)有取得預(yù)想的效果(結(jié)果),
一次偶然的事件讓我再次堅(jiān)定信念,埋身事業(yè)十幾年(意外),最后新產(chǎn)品一鳴驚人(轉(zhuǎn)彎),我也真正成為了能改變世界的人(結(jié)局)。
這就是一個(gè)完整的故事。
不過(guò),和上面英雄框架一樣,這個(gè)故事路徑也不一定要全部包括這7個(gè)問(wèn)題,還可以是:
目標(biāo)→阻礙→努力→結(jié)果;
目標(biāo)→阻礙→努力→意外→結(jié)局;
目標(biāo)→阻礙→努力→意外→轉(zhuǎn)彎→結(jié)局;
目標(biāo)→阻礙→努力→轉(zhuǎn)彎→結(jié)局;
目標(biāo)→阻礙→意外→轉(zhuǎn)彎→結(jié)局。
這些都可以,只是要注意,你的故事一定要有目標(biāo)、一定要有轉(zhuǎn)折(阻礙 努力)、一定要有結(jié)果。
特別是轉(zhuǎn)折,沒(méi)有轉(zhuǎn)折的故事,平淡無(wú)奇,用戶讀起來(lái)可信度也不高,只有一轉(zhuǎn)再轉(zhuǎn)才能讓用戶真正被帶入故事,產(chǎn)生共鳴,他會(huì)完全被你的故事所感染。
來(lái)源:木木老賊
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