前言:
《產(chǎn)品經(jīng)理看風(fēng)口》系列是我近期打算開辟的一個專欄,作為一名混創(chuàng)投圈的媒體產(chǎn)品經(jīng)理,天然就能接觸到各種行業(yè)新趨勢,對“風(fēng)口”的概念也就有著自己的理解。本著不斷學(xué)習(xí)的心態(tài),我希望能運(yùn)用自己做產(chǎn)品沉淀下的方法論,以一名產(chǎn)品經(jīng)理的角度解構(gòu)當(dāng)下熱門行業(yè)、熱門現(xiàn)象、熱門話題,以此來讓大家對“風(fēng)口”有新的認(rèn)知。本系列文章也在我個人公眾號pmboxs上進(jìn)行連載,歡迎關(guān)注。
注:
本篇內(nèi)容為行業(yè)解構(gòu),不是賺錢指南。
本篇內(nèi)容僅為作者個人理解,如有誤區(qū),歡迎隨時指正
本篇文章2400字,閱讀時間約5分鐘
引子:
第1篇選擇寫娃娃機(jī),一方面因為36氪近期產(chǎn)出了一系列相關(guān)文章,看后收益不小。另一方面今天出門到樓下家樂福,偶然發(fā)現(xiàn)一家娃娃機(jī)中心在裝修,而同一層和地下一層也零散擺放了很多娃娃機(jī),頓時產(chǎn)生了興趣,萌生了“解構(gòu)”該行業(yè)的想法。
接下來我會以分析產(chǎn)品的方法,分別從:面向用戶、解決需求、行業(yè)數(shù)據(jù)、行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈、產(chǎn)品使用流程、商業(yè)模式、運(yùn)營模式、當(dāng)下問題、發(fā)展建議這9個點進(jìn)行拆解。
面向用戶
很明顯,娃娃機(jī)面向用戶群一般為女性和兒童,但實際“抓”的人則一般為成年男性。其體驗場景無非就是:
- 父母給孩子抓
- 男友給女友抓
- 老公給老婆抓
- 閨蜜之間互抓
- 給自己抓
解決需求
抓娃娃本質(zhì)上是一種“賭博”游戲,只是比起老虎機(jī),抓取者會更有“參與感”,他們會在抓取中產(chǎn)生“控制好就能抓住”的錯覺,從而激勵自己不斷地“賭”下去。
從心理上看,它抓住人類“貪婪”、“嫉妒”的心理。包括:
- 期望以小博大,追求刺激的賭博心理
- 對特定娃娃的執(zhí)著心理
- 對“可愛”事物的追求
- 向別人炫耀,以及羨慕別人抓到的好勝心
行業(yè)數(shù)據(jù)
根據(jù)游藝設(shè)備行業(yè)媒體《游藝風(fēng)》的數(shù)據(jù),全國娃娃機(jī)存量有150-200萬臺,增量每年30-40萬臺,按照一臺一年收入4萬元算,一年總營收約600億元。
商業(yè)模式
- 成本考慮:
娃娃機(jī)行業(yè)的成本組成包括:娃娃機(jī)+娃娃+場地租金+人工
一般一臺娃娃機(jī)成本為1500-6000元,一個娃娃成本約5-10元,一臺機(jī)器配25-50只娃娃,場地費(fèi)根據(jù)人流大小和場地受歡迎程度,可談到600-2000元/月。此外還有些隱性成本,如娃娃機(jī)的折舊費(fèi)、維護(hù)成本,各種促銷、活動的運(yùn)營成本不等 - 收入考慮:
娃娃機(jī)的收入組成較簡單,主要是玩家購買抓取次數(shù)的收入,當(dāng)然如果接入了智能終端,還可按效果、按時間產(chǎn)生廣告收入。此外,在智能終端獲取的用戶數(shù)據(jù)也可進(jìn)行“交易”。如果是會員制還可在會員卡充值金額上運(yùn)作出額外的金融收益。
行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈如下圖所示:
用戶使用流程
用戶使用流程如下圖所示:
運(yùn)營模式
按互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品思路,可分如下角度進(jìn)行運(yùn)營:
用戶運(yùn)營,如:
- 會員機(jī)制。售賣會員卡、積攢會員積分、兌換會員福利、享受會員特權(quán)。
- 積分激勵。通過抓取行為、售賣行為、傳播行為獲取積分,再用積分兌換獎品。
- 定期會員活動。成為會員后可參與會員專屬活動。
活動運(yùn)營,如:
- 抽獎活動。大轉(zhuǎn)盤、搖獎機(jī),線上線下均可。
- 滿足條件贈送活動,比如指定娃娃抓取到一定次數(shù)免費(fèi)贈送,指定品類娃娃集齊一套贈送娃娃等。
- 線上分享獎勵。
- 充值返利。
內(nèi)容運(yùn)營,如:
- 娃娃上新宣傳
- 娃娃機(jī)鋪設(shè)新位置宣傳
- 會員福利、線下活動線上宣傳
- IP宣傳
當(dāng)下問題
娃娃機(jī)的運(yùn)作,也存在諸多風(fēng)險因素,以及可以用互聯(lián)網(wǎng)方式改造的點,如:
- 娃娃質(zhì)量參差不齊。從用戶體驗上看,如果一眼看到的娃娃山寨版爆棚,拿起來各種掉毛、吸灰、手感差,任誰也不想二次消費(fèi)了,所以娃娃的選擇上務(wù)必精且吸引人。
- 場地租賃費(fèi)用高。線下流量的主要決定因素在于地段,好場地必然競爭激烈,但也決定能否快速回本,因此如何評價場地質(zhì)量,讓高費(fèi)用也帶來高收入,是個不斷驗證推演的過程。好在娃娃機(jī)的遷移成本低,也適合互聯(lián)網(wǎng)“快速試錯”原則的運(yùn)用。
- 流量轉(zhuǎn)化不足。好地段只代表流量大,但不代表流量都能轉(zhuǎn)化成購買,這就要求創(chuàng)業(yè)者有出色的線上、線下用戶運(yùn)營能力,包括如何吸引用戶首次購買,如何留住用戶,如何產(chǎn)生一次復(fù)購到多次復(fù)購。
- 某些抓娃娃高手會導(dǎo)致一定程度的“虧本”。對于這種“高手”一般采用“拉攏”而不是驅(qū)逐,換個角度想,這類人本身也能成為擴(kuò)大口碑的宣傳口,合理利用能帶來更多用戶關(guān)注,何樂而不為?
發(fā)展建議
綜上,結(jié)合目前的調(diào)研情況,提出如下不成熟建議:
- 提高數(shù)據(jù)運(yùn)營能力。通過智能終端,收集用戶數(shù)據(jù),再通過精細(xì)化運(yùn)營,區(qū)分用戶等級。針對活躍用戶、忠實用戶,提供長期激勵,促進(jìn)其轉(zhuǎn)化成會員,完成持續(xù)消費(fèi)。針對一次性用戶,采用更多激勵手段,召回用戶復(fù)購。還可利用用戶地理位置,挖掘新的鋪設(shè)地點。利用用戶興趣,為其推送對應(yīng)廣告、內(nèi)容、娃娃IP情報、其他周邊等等。
- 進(jìn)行衍生品營銷。如指定娃娃被抓取后,有機(jī)會特價購入同類IP的其他玩具和衍生品。
- 開拓渠道。包括:購物中心、商業(yè)地產(chǎn)、各大院線、餐飲店鋪等人流大、需要消磨時間的地點,都是目標(biāo)位置。
- 提高用戶服務(wù)意識。包括線下:娃娃擺放、抓娃娃指導(dǎo)、隨時問題答復(fù)、隨時損害維修;線上:用戶關(guān)系維系、活動推廣宣傳、會員增值服務(wù)等。
- 提高娃娃質(zhì)量。在成本允許的情況下,盡量引入高質(zhì)量娃娃,甚至知名IP的娃娃,提高用戶認(rèn)可度,還能造成更多傳播口碑。
- 引入更多有趣玩法。為了讓第一次玩的用戶不產(chǎn)生“挫敗感”,可以反其道而行之,采用“沖關(guān)卡”的形式抓娃娃,前幾關(guān)可以相對容易地抓取到小娃娃,但越往后娃娃越好,但難度越高。再比如融入“積分經(jīng)驗”和“道具”的概念,到一定積分可以獲取“道具”,在抓取娃娃過程中使用特定道具可提升抓取次數(shù),或者降低抓取難度。抓娃娃本身就是一種游戲,用游戲化運(yùn)營的方式提高可玩性,用戶也更容易接受。
總結(jié)
娃娃機(jī)這種存在已久的游藝設(shè)備,隨著支付手段的豐富和移動互聯(lián)網(wǎng)的興起,被賦予了新的玩法和商機(jī),也屬于“+互聯(lián)網(wǎng)”的落地案例。再深入思考一下,同類的游藝設(shè)施是否也具有被改造的可能呢?比如扭蛋機(jī)、飛鏢機(jī)、籃球機(jī)?期待你的留言與我討論,謝謝~
申悅:6年產(chǎn)品人,36氪產(chǎn)品負(fù)責(zé)人,前網(wǎng)易新聞產(chǎn)品經(jīng)理,個人公眾號pmboxs,歡迎關(guān)注。
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