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非社交APP開始做社交,原因何在?

來源:蟬大師 2847

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許多非社交類APP或執(zhí)著于社交

最近支付寶的社交圈子事件鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng),為什么許多非社交類APP或執(zhí)著于社交,或鐘情于社交+內(nèi)容呢?這篇文章也許能解答你這個問題。

一款A(yù)PP很容易誕生,一個研發(fā)團(tuán)隊或一位開發(fā)者能搞定;一款A(yù)PP很容易推出去,一群牛逼的推廣俠輔以會燒錢這一必備技能便可;但一款A(yù)PP要留住用戶卻是老大難的問題,特別是一些工具類APP,用戶粘性低用完便撤,揮揮手,云彩不帶走。用社交能解決這個問題嗎?最近一段時間,我與蟬大師團(tuán)隊聊天時,也每每會問,為什么許多非社交類APP或執(zhí)著于社交,或鐘情于社交+內(nèi)容呢?

首先,非社交類APP純做某一功能,很難擺脫用戶用完即走的尷尬。其次,現(xiàn)在產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,一項新功能剛出來不久,市面上馬上就有了類似或一模一樣的東西。最后,粘性不高的同時,用戶隨時還有可能被競爭對手拿走。所以,非社交類APP嘗試社交,不是一定非社交不可,而是豐富整個產(chǎn)品的生態(tài)圈,全方位的滿足用戶需求,并期待著解決以下幾個問題:

1、用戶粘性問題

2、用戶分享問題(朋友圈)

3、更全面的掌握用戶數(shù)據(jù)問題

4、商業(yè)化問題

以上幾個問題“社交”不一定是良藥,嘗試是可行的,結(jié)果如何具體產(chǎn)品具體情況,比如有些工具類APP縱然加入社交,但用戶并不習(xí)慣或是不愿意在這類產(chǎn)品上社交,這用戶粘性問題依然得不到解決,但在此基礎(chǔ)上,大面積的加入相同屬性的內(nèi)容呢?

工具類應(yīng)用社交+內(nèi)容的可行性

“用戶你別走”我們時時向用戶吶喊著這句最深情的告白,可工具類APP總解決不好“用戶用完即走”的問題,我們要常常自問,用戶留下的理由是什么?比如一款健身APP,在用戶健身完以后,看完APP提供的各類數(shù)據(jù)后,為什么還要繼續(xù)使用?那下次還會使用嗎?蟬大師認(rèn)為,健身本就貴在堅持,也許今天健完身,明天堅持不下來,就對健身也對產(chǎn)品揮手“說再見”了。

引入社交功能可以讓用戶找個伴一起健身,不一定天長地久,但起碼比原來久一些,還可以讓用戶能在朋友圈分享健身心得,在此基礎(chǔ)上,再做好內(nèi)容呢?我們來看看KEPP是怎樣將社交與內(nèi)容相結(jié)合的。

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第一張圖是朋友圈,健身也能一起,線下相約健身,為了增強(qiáng)用戶的社交意愿,KEPP還有同城功能,這在社交上又更進(jìn)了一步。

第二三張圖是APP相關(guān)內(nèi)容,APP有健身課程、各類營養(yǎng)菜譜、專題頁面。總之在內(nèi)容上滿足用戶有關(guān)健身方面的各類需求,其目的只有一個,讓用戶使用完這款工具類APP后,因為產(chǎn)品還有更多的內(nèi)容,所以用戶愿意更長時間的停留在產(chǎn)品上。如果用戶長時間的留在產(chǎn)品上,理論上給我們帶來的不僅僅是用戶粘性,還有營利點(diǎn)的提升。

內(nèi)容型APP為什么要社群?

內(nèi)容型APP有三個共性問題,內(nèi)容從哪里來?原創(chuàng)內(nèi)容從哪里來?更多原創(chuàng)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容從哪里來?解決了這三個問題,就解決了用戶需求問題。解決這三個問題的方法,是APP本身就有一批內(nèi)容創(chuàng)造者。閱讀類APP需要內(nèi)容創(chuàng)造者,問答類平臺需要回答者。

因為優(yōu)質(zhì)內(nèi)容本身就能夠為產(chǎn)品帶來用戶粘性,因此帶有社交屬性的社群應(yīng)是以普通用戶為輔,內(nèi)容創(chuàng)造者為主的思路。換句話就是,維護(hù)好了這一批‘創(chuàng)造者’就是維護(hù)好了一大批的應(yīng)用使用者。提高了這部分‘創(chuàng)造者’的粘性,使之愿意更長時間進(jìn)行創(chuàng)作優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同理的,換來的也是普通用戶粘性的提高。

百度知道APP是一個內(nèi)容型的問答平臺,其在社交上,普通用戶可以通過私信進(jìn)行聊天,而勤懇的‘回答者’在加入相關(guān)團(tuán)隊后,便可實現(xiàn)在APP的即時聊天,如圖:

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百度知道APP的社群聊天,其目的是更方便的得到這部分‘回答者’的反饋問題,給團(tuán)隊成員提供即時交流場地,最終使這部分‘回答者’提高回答質(zhì)量、積極性與樂趣。

多數(shù)游戲類APP離不開社交

一個人游戲是一碼事,兩個人一起游戲是另一碼事,一群人交流游戲并參與游戲又是另一個故事,因此社交是大多數(shù)游戲類APP的必備功能。單人聊天功能解決一個人游戲沒意思的問題,多人聊天功能則增強(qiáng)了用戶游戲不同層次的體驗:

比如游戲累了,可以和一群人聊聊天

游戲遇到難處,不用跳出APP而解決問題

游戲找配合默契的隊友?在好友中直接選擇并相約

用戶的體驗度上來了,相應(yīng)的用戶粘性也會提高。許多APP不僅僅有社交上的功能,還利用社交在營利,比如推出情侶道具,而游戲情侶的產(chǎn)生,不就是基于社交嗎?在滿足用戶體驗上,游戲類應(yīng)用,往往也會增強(qiáng)自身內(nèi)容上的建設(shè),如游戲攻略、游戲教程等,如圖:

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上文中舉了三個例子,分別是工具類APP,內(nèi)容型APP,游戲類APP。他們的共性是都有社交屬性,也都在內(nèi)容上下了功夫。社交解決不了的問題,用內(nèi)容來解決,同時,在內(nèi)容能解決問題時又有可能需要用相關(guān)社交功能來輔助,如此繁復(fù)種種,我們最終的愿景不過是,“用戶請你別走”!

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