4月19日,游戲《捕魚達人》的開發(fā)商“觸控科技”正式向美國證券交易委員會(SEC)提交了 IPO 招股書,擬最高融資 1.5 億美元。觸控科技計劃在納斯達克交易所上市,承銷商是摩根士丹利、德意志銀行、China Renaissance,目前尚未公布股票交易代碼或發(fā)行量。
觸控科技是陳昊芝和劉冠群在 2010 年成立的,最初是由國內(nèi)最大的蘋果開發(fā)者社區(qū)Cocoachina發(fā)展而來,之后加入移動游戲的研發(fā)和發(fā)行業(yè)務(wù),代表游戲有《捕魚達人》系列游戲,以及著名的游戲開發(fā)引擎Cocos2d-x。此外近日觸控還推出了廣告平臺,包括應(yīng)用內(nèi)的積分墻、推薦墻、Banner、插屏等廣告形式。
在上市前,觸控科技一共完成了四輪融資,累計融資 8300 萬美元,包括:A 輪 120 萬美元(2010 年);B 輪在 2011 年 8 月獲得思偉投資領(lǐng)投的 1400 萬美元;C 輪在 2013 年 4 月獲得 GGV enities 投資的 1800 萬美元;D 輪在 2013 年 8 月獲得由新天域資本 (NewHorizonCapital) 領(lǐng)投的5000萬美元。
根據(jù)招股書的內(nèi)容顯示,在財務(wù)方面,觸控科技 2013 年營收為 5.55 億人民幣,而 2012 年和 2011 年分別是 7650 萬元和 870 萬元。其中 2013 年移動游戲營收占 5.47 億元人民幣,在線廣告營收為 815 萬元。但事實上,觸控科技依舊還處于虧損狀態(tài),按照公認會計原則(GAAP),其在 2013 年凈虧損 8830.6 萬元,比去年增加了約 69.5%。若不按照公認會計原則(Non-GAAP)計算,則 2013 年凈虧損 4975.3 萬元,比去年 5082 萬元減少 2% 左右,實現(xiàn)虧損收窄。
分析人士認為,觸控科技的虧損主要來源于R&D投入:在 2011 年到 2013 年分別為科研投入 1206.5、3892.2 和 10519.3 萬元,呈 3 倍增長,2012 年 R&D 的投入增速甚至超過運營總成本增速。
股權(quán)方面,公司首席執(zhí)行官兼董事會主席陳昊芝持 2250 萬普通股,占比 15.5%;首席運營官劉冠群持有 2250 萬股,占比 15.5%;北極光創(chuàng)投二期以 3426 股占 23.7% 成為觸控的最大股東。其余占股的還有 Steamboat Ventures V, L.P (12.6%)、GGV Entities(12.5%)、紅杉資本(8.9%)和 Brighfish Investment(7.7%)。
招股書還提到,截至到目前,觸控將大筆資金投入到以開源引擎 (Cocos2d-x)為基礎(chǔ)的游戲開發(fā)平臺上,但并沒有開始真正實現(xiàn)盈利。但之后觸控科技還會繼續(xù)協(xié)同引擎、論壇 (Cocoachina)和 CocoStudio 打造一流開發(fā)平臺,給游戲開發(fā)者在運營、收費、內(nèi)容本土化、數(shù)據(jù)分析、技術(shù)支持和廣告運作方面提供服務(wù)和解決方案,并且為用戶提供更加吸引的移動娛樂體驗,最后希望在游戲發(fā)行和移動廣告領(lǐng)域雙雙實現(xiàn)貨幣化。
對于觸控的成功,大部分原因來自于其團隊對市場的把握,對此陳昊芝曾經(jīng)在 GMIC 大會上提到過兩個原則:
第一要了解市場,了解市場的增長速度和發(fā)展勢頭。我自己 02 年做電商,99 年做卓越,卓越在并購的時候也就是 3 億人民幣的年收入,但今天一個三流的電商網(wǎng)站年收入也達到了 3 億人民幣。2011 年到 2012 年做電影不賺錢,2013 年做電影賺錢,微博里甚至有段子說 2013 年做電影可以把你過去 10 年賠的錢都賺回來。所以,做事的時間點非常重要。
第二就是需了解用戶構(gòu)成和用戶來源。很多情況下,大家在市場里存在嚴重的信息不對稱、需要加深對市場的理解。把握好這兩點,就有機會在市場中獲得機會。
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