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如何搭建社群+直播新零售模式?

來源:人人都是產品經理 2801

社群運營是當前經營用戶、建立連接的一種主流方式,不過在社群運營上,運營人存在不少難題——難以成功轉化吸引來的流量、折騰各種玩法后只轉化了群內少數群體,無法做出人帶人的效果。針對這些問題,本文做出了一系列解答與說明,希望對你有所啟發(fā)。

本文來自社群零售專家盧彥先生的分享:

這里主要講三個方面的內容:第一是直播和社群怎么結合,第二個是我對零售業(yè)的一些思考,第三是具體社群的落地體系。

01 直播和社群怎么結合

我最近開通了抖音和快手,也去體驗了不同的平臺方法包括受眾的反應??偟母杏X盡管現在看上去好像直播挺火的,甚至有些全民直播的感覺,但總體感覺,通過這兩天的一些體驗,從長遠來看直播對于大多數企業(yè)而言,還是屬于一個宣傳的手段和工具。你也可以把它理解成在疫情大背景下臨時性的一個手段。

從長遠來看,最終的商業(yè)格局隨著5G的來臨,帶寬提升了之后,視頻是一個主戰(zhàn)場,視頻對于傳遞信息的能量來講,遠遠高于圖片、文字,但是我覺得對于企業(yè)而言,怎么正確地認識看待直播很重要。

我認為除了少數的,比如說像比如說像李佳琦,或者薇婭等淘寶直播這些大的網紅,可以直接帶貨之外;對大多數企業(yè)而言,直播就是三個作用:

  1. 對你產品的傳播

  2. 與客戶互動的通道

  3. 做一些粉絲的維護

所以我總地來看直播還是屬于公域流量。

社群是什么?

社群我認為屬于私域流量,但是現在很多人分不清楚,公域流量是用來搶的,私域流量是用來養(yǎng)的。

很多人搞反了,在微信群里面發(fā)廣告推廣、鏈接,用搶的方式,或者去學抖音、直播,編輯個內容,用養(yǎng)的方式來做直播,這是本末倒置的。

直播就是從公域流量來吸粉,所以要用好的內容去搶,而你的私域流量,得用服務或者深度的互動來做流量,轉化為真正屬于你的。所以從長遠來看,我覺得對企業(yè)來說,直播就是種草的一個作用,通過直播來吸取粉絲、流量。

關于用什么來吸引流量?在5G時代,你可以用直播短視頻、抖音、快手,用這些直播平臺來吸引流量。

但吸引的流量轉化不了怎么辦,你要用社群來沉淀、互動,結合場景來保障,使弱關系轉化成強關系,這是社群的作用,社群的作用就是把你跟用戶從沒有關系轉化成弱關系,從弱關系轉化成強關系,我覺得這個本質是不變的。

當然也不排除有特例,但我昨天看到一個文章,講到一個主播來直播睡覺,好像有吸引了幾百萬人,但是我覺得這畢竟是個案。

02 對零售業(yè)的一些思考

任何事物它的本質不會變,零售對人、貨、場是不會變的,但是它在不同的時代,不同的市場環(huán)境,是需要有與時俱進的。

我覺得新零售應該是對傳統(tǒng)零售的一個升級,怎么升級呢?

新零售的核心就三個要素,一個人、一個貨、一個場。

人升級的方向是什么?我覺得人的路徑手段最終一定是是社群。

那么貨升級的方向是什么?我覺得貨升級的方向就是IP。所以這又讓我開始思考,我們是否需要從社群的角度來重新定義你跟用戶的關系。

天貓總裁說的一句話“商業(yè)歸根結底就是企業(yè)跟消費者的關系才是最終的目的,其余的一切都是手段”。這個關系,怎么才能發(fā)生深度關系或者強關系?

我覺得還是要用社群,社群背后的理念其實就是毛主席說的那句話,從群眾中來到群眾中去,這種模式才是可持續(xù)的。

什么是從社群的角度來定義用戶?

有幾個背景:一是渠道碎片化,這是大背景;二是人們在根據馬斯洛原理,在追求實現自我實現的過程,最后他一定必然是個性化。所以這兩個背景結合,消費群體一定是全域化和小眾化。

這就導致我們開始從社群角度來去思考定義用戶,從社群角度定義用戶的本質是什么——我們不是用滿足一群人,是要通過滿足一群人來滿足一類人,我覺得這是最重要的。

從這個維度思考,你才會真正認識到社群的價值,不然的話其實又變成割韭菜了。

而且現在很多市面上的大多數人對社群的理解,依然是割韭菜,就把一群人圈起來,然后賣產品,這個產品賣不了我再換一個產品賣,依然是割韭菜的邏輯。

但社群一定是我通過滿足這一群人,在這一群人心目中成為品牌,之后我通過這一群人,滿足這群人背后的訴求或者消費特征相似的整個的一類人,這才能找到社群的盈利空間和商業(yè)機會。

為什么這么說?

因為現在移動互聯網,智能軟件,或者社交工具,使得人們的溝通越來越容易,所以你才能通過這一群人來撬動這群人背后的更多的人。所以盡管你的社群里面可能有100個人,但是完全有可能通過這100個人可以影響到1萬人,或者10萬,或者更多。

如果你僅僅是圍繞這個群里面的100個人,或者1000個人,他依然還是屬于割韭菜的邏輯。

這個問題困擾了我很久,做社群目的到底是什么呢?

就像小米手機一樣,一開始它不是滿足所有人,是滿足的發(fā)燒友,是那小部分人。通過滿足手機發(fā)燒友,再滿足更多的手機發(fā)燒友,通過滿足更多的發(fā)燒友,再來撬動很多手機小白,口碑裂變,或者社群網絡效應。

只有這樣你才能真正認識到社群的價值、社群的商業(yè)空間和商業(yè)機會。所以從這個角度來看,不同的人對社群有不同的定義,建社群其實是比較容易的,但是社群運營特別重。你要有活動運營,無論線上或線下的活動,要思考你的內容,打造IP,這是一系列的工作,運營特別重,就導致企業(yè)必須要思考投入產出比,運營這么重,是否劃算?

做社群到底圖什么呢?

這也是社群的出路,當你認識到我是通過這一群人來滿足一類人的話,你看到一類人的市場之后,你就會發(fā)現,做事情最終的出口其實還是為了打造品牌,只有成了品牌之后,你才能做品牌延伸。否則的話,你僅僅還是盯著群里面的這些人的話,換一種方式來割韭菜。是沒辦法有更大的發(fā)展。

這次疫情總的來說,加速了線上和線下的融合,也讓無論是企業(yè)、消費端,對線上消費行為習慣有很大的提升。

這也意味著消費者的線上消費比重越來越增加,就會倒逼企業(yè)的供給端開始注重線上,提升線上的比重。

但是總的來說,無論線上還是線下,歸根結底還是在于企業(yè)跟用戶的關系,這在心理學里面有一個模型,心理學里面有個身份等級層次的模型,環(huán)境是由人的行為決定的,人的行為是人的思維決定的,人的理念決定了是由人的身份決定的,人的身份是由人和世界的關系決定的。把這個模型套套到商業(yè)領域,你會發(fā)現企業(yè)跟客戶的關系決定了你整個商業(yè)布局,包括你的戰(zhàn)略營銷。

關系是什么?

可以把企業(yè)跟客戶的關系分成幾類:

第一就是企業(yè)跟客戶是普通交易關系,第2個就是企業(yè)跟客戶是粉絲關系,當然粉絲上面還有鐵粉關系、企業(yè)跟客戶、還有可能從鐵粉轉化為合伙人,比如說很多微商,其實就是把它的C端轉化成B端,從粉絲轉化成合伙人,甚至有可能轉化成股東。

這方面的案例是很多的。所以關系決定了這一切。知道這一點對企業(yè)來說又意味著什么?這決定了企業(yè)是從長遠布局,還是短期的短平快從利益出發(fā)。

03 具體社群的落地體系

社群到底怎么落地?目前市面上對世群有很多都講方法論的,要有社群門檻、載體,要有入口,大多數都是零散的拼湊起來。

我是從2013年開始研究社群,當然這個過程中也走了很多彎路,但是最終成了自己的一套體系。

1. 社群對于企業(yè)意味著什么?

我把社群分了三個等級:

社群1.0 :目前很多企業(yè)做的就是把社群作為他的一個營銷的工具、營銷的手段。簡單的可以把它理解成微信群的運營維護,現在尤其在疫情背景下,社群團購,包括微商等。

社群2.0:我將其定義為社群對于企業(yè)來說是他的營銷模式。如樊登讀書會,真正從營銷模式的角度去布局企業(yè)營銷。

社群3.0是什么?這要到一個頂層來思考,一定是商業(yè)模式,一定是戰(zhàn)略的高度。

社群3.0一定是商業(yè)模式的載體,有一些企業(yè)也有這個方面的苗頭,比如小米,很多人幾乎把小米講爛了,地產行業(yè)也有一些,但是社群3.0是從商業(yè)模式來定義社群的話,它一定是長遠布局主義者,一定要做品牌,只有品牌才經受得住市場的考驗,經受得住時間的驗證。

這是我從第一性原理來講,社群的核心就是共同體,共同體決定了企業(yè)跟客戶的關系,你是利益共同體、還是事業(yè)共同體、命運共同體、還是認知共同體、還是精神共同體。我覺得這是社群的第一性原因。

2. 社群的思維模型是什么?

互聯網流行的一個術語叫降維攻擊,一定要從3.0的這個高度來解構訴求。

我看了很多社群運營比較好的企業(yè),其背后的邏輯、核心要素就這4點:

社群頂層設計——IP+社群+場景+分享

對于一個企業(yè)來說,如果你想把事情做好,當你不知道該從哪些方面去思考,也不知道該從哪個點去切入的話,你按照這個模型來做的話,基本不會差到哪里去。

(1)IP

第一步一定要有一個IP。什么是IP?——能形成流量、能帶來流量。

很多人都把 IP理解的狹隘了,你就可以把 IP分成幾個類別,比如說你可以有產品的IP,你可以有人物的IP。比如產品的IP,你是不是要做一個爆品或像雷軍一樣打造一個IP?

其實做社群做不好。很多人不是運營不好,是他沒有認識到真正的價值,或者說他太急功近利。

(2)社群

社群的核心是“關系”,它不是一個短期就可以實現的關系,肯定需要長期維護。大家不是沒有方法論,是大家不愿意去運營。

社群得有定位,要思考你的目標用戶是什么人?他們痛點是什么?這是基本的社群定位,包括社群入口,人從哪里來,而且包括你社群怎么做活動要有門檻,包括社群要制定這個規(guī)則,就像三大紀律八項注意一樣。

(3)場景

我始終認為場景有了IP有了,你才能有流量,才能有粉絲,才能把人聚過來。有了需求,你才能把弱關系變成轉化成強關系,才能把客戶變成粉絲,把一群人聚起來,然后怎么能把這群人的能量或或者價值激發(fā)出來。

因為人是環(huán)境的產物,所以我認為,企業(yè)一定需要圍繞這一群人設計一種場景,當用戶在這個場景里面的時候,會引發(fā)他的一些情緒。

場景除了激發(fā)情緒之外,關鍵是要跟消費者有情感和心靈層面的共鳴,讓這一群人產生同頻共振的效應。所以社群最大的錯誤就是自己的一種烏合之眾,但是很缺希望。這一群烏合之眾他們沒有能實現志同道合。

(4)分享

社群要應用到分享經濟這種模式,就像瑞星咖啡一樣,通過買1贈1,然后或者介紹朋友進來注冊下載APP,不僅你可以免費得一杯,朋友也可以得一杯,這就是分享經濟,還能做一些口碑裂變,社群還是有福利效應的,這也是社群最大的價值。

文章來源:人人都是產品經理

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