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后顯慧:產(chǎn)品設計馬拉松

來源:三節(jié)課 6072

文:后顯慧
文源:三節(jié)課
運營小咖秀聲明:本文為原作者所有,未經(jīng)授權嚴禁任何形式的轉(zhuǎn)載、部分轉(zhuǎn)載或改寫,違者必究。

 

1.一起來設計一款產(chǎn)品

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一般情況下,我們設計一款產(chǎn)品,首先要確定產(chǎn)品方向,一般會從討論和頭腦風暴開始,頭腦風暴會幫我們理清需求 ,用戶,價值,市場競爭對手等。進行頭腦風暴和討論的時候會有一些誤區(qū),這些誤區(qū)是可以避免的。

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一般情況下有四方面的問題:

  1. 討論效率比較低,都不過腦子,基本上是信馬由韁式的討論,沒有聚焦在一個話題點上,這個是非常損耗時間的。產(chǎn)品團隊,研發(fā)團隊都不可以這樣討論問題。

  2. 話語權的問題,團隊里如果有一個人的話語權高過所有的其他成員的話,那么這個討論也很難進行下去。比如老板或者leader話語權很大,我們就很難有開放性的思考,所以第一,我們要過腦子,第二,把老板踢出去。

  3. 雞同鴨講,你講的問題跟他講的問題其實不是一個問題,雖然你們討論的很激烈。

  4. 糾結細節(jié),沒有結論,細節(jié)上討論的非常多,結論很少。這個也不是很好。

 

那么我們針對性的做了4個建議跟解決方案,第一,大家充分發(fā)揮集體的智慧,把話題跟議題都列出來;第二,想辦法剝奪老板的話語權,盡量讓老板作為平等的交流對象出現(xiàn);第三,把聰明人拉到傻逼的水平,然后戰(zhàn)勝他,不要讓聰明人一直在發(fā)揮,帶著大家跑,把他拉下來,在一個平等的水平上去交流。這不是絕對的,是一個方法戰(zhàn)術問題;第四,關注用戶需求跟場景,而不是做容易做的事,容易做的事情通常意義、價值不大。關注場景,如果兩個人講的太細,沒有結論的時候,把它還原到場景里去解決就好了。

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本質(zhì)上來說,產(chǎn)品設計有三個核心原則:用戶,場景,需求,是誰在什么地方需要解決什么問題。這是非常簡單的三個維度,但是這三個維度用好,其實很難。首先關注給用戶帶來的價值,而非實現(xiàn)的難易程度;關注給用戶帶來的便利,而不是商業(yè)模式是什么樣子的;關注你為用戶做什么,而不是有多少競爭對手;關注用戶的邏輯,而不是運營手段,運營不是目的,運營是為了讓用戶更爽。

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其實很多人,有時候只關注用戶,有時候只關注場景,有時候只關注需求,我們的要求是把三個合在一起。

有時候我們經(jīng)常說用戶在不同場景下,他的反饋是不一樣的。比如社交類需求,同一個用戶可能是貼吧用戶,也可能是豆瓣用戶,也可能是知乎用戶。

你知道這三個產(chǎn)品是完全不一樣的。因為它滿足了同一個用戶在不同場景下的不同需求。在貼吧里面,他想去分享和尋找信息,找到自己的偶像;在知乎里面,他想被認可跟尊重;在豆瓣里面想實現(xiàn)自我內(nèi)化的需求,自己感性的需要。

他的需求跟場景是完全不一樣的,同樣的用戶帶來了三個產(chǎn)品。所以不能只看用戶,用戶、場景跟需求要結合起來看,邏輯關系要比較清楚。

我舉個例子,在我們工作坊現(xiàn)場,我們會帶大家去考慮一些問題。比如一個用戶在什么場景下遇到了什么問題,他的舊的解決方案是什么樣子的,問題和舊的解決方案其實是他的需求。比如,在北京想找合租房的小白領,在58同城上找不到靠譜的房子,怕被坑,現(xiàn)在只能通過朋友推薦或者中介解決。這個就是典型的用戶的故事。

我覺得用戶故事很重要的,用戶故事必須要在最開始就講清楚的,因為你只有把用戶故事講清楚了,什么樣的用戶在什么場景下遇到什么問題,他的解決方案是什么,這個要想清楚,這個才是真正的最早的產(chǎn)品需求來源。而不是老板有什么需要,或者競爭對手做了什么,那都是次要的。具有核心價值的產(chǎn)品都來自于用戶真實的需求,我們特別怕制造、臆想出來的需求,制造、臆想出來的需求,到后面會越來越有問題的。

 

二.發(fā)現(xiàn)海量的可能性

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海量的可能性,你會發(fā)現(xiàn)有很多的用戶,有很多的需求和很多的解決方案。窮盡一切可能做加法,這時候我們就需要一些方法去做了,比如做Design Hackathon這樣一個模式,聚焦一個話題上面窮盡一切可能性,去想象一切解決方案,先做加法后做減法,先把所有可能性想到再做減法。

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我們現(xiàn)場活動里面會做五個階段的討論,第一階段是聚焦,明確用戶,場景和問題,這個不能變,用戶、場景和需求,是界定好了的。然后用HMW的方法去分解問題,然后用組合式的頭腦風暴做發(fā)散性的思考,寫出你所有的解決方案和想法,然后分類,排序,做減法,拿掉不需要的假的,進行歸類,最后選出幾個比較重要的,然后進行MVP的產(chǎn)品設計,流程和原型的產(chǎn)品設計,這是我們的一套思維過程,能夠把早期的用戶需求到最后的MVP都能做出來。

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明確用戶的問題和產(chǎn)品的價值,比如用戶的問題是顧客到了餐廳不知道吃什么,餐廳的價值是提升餐廳的用戶滿意度,這是目的。用戶逛完商場,找不到自己停的車了,改進商場的用戶體驗這是我們產(chǎn)品的價值。比如三節(jié)課在線課堂報名后,30%的用戶忘記回來看視頻,那么得提升用戶活躍度和課程完成率。90后的年輕人找不到餐廳,那是為什么呢。所有的用戶的問題要歸納到產(chǎn)品的價值和我們的目標去解決,而不是意淫或者YY。

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上圖就是我們分組去討論去做加法,去做頭腦風暴,把你所有能想到的方案,建議都寫出來,貼好,輪流的轉(zhuǎn)換,把你的給別人,把別人的給你看。這樣就能夠形成第一輪的頭腦風暴,不要討論,只看??焖賹懴伦约旱姆桨?,不要想實現(xiàn)方案,實現(xiàn)是后面的事。不要限制想法,不要關注老板怎么想,不要關注我們資源有多少,不要太抽象,比如用云計算,大數(shù)據(jù)去計算,做一個企業(yè)級的產(chǎn)品這樣的概念,是沒有意義的,要具體,要具象,要真的能解決問題,不然是沒有意義的。

 

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然后我們把所有的方案貼起來,進行討論,做分類,做減法。做減法的步驟:第一是合并同類項,第二是分組,第三是最優(yōu)先級的先做。這種方法我們會發(fā)現(xiàn)很多需求和解決方案是不需要的,很多需求是假的,很多問題是不真實存在的。最后剩下真實存在的需求和問題是我們需要做的,就列出來了。

 

三.流程與原型設計

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第三個階段到了產(chǎn)品的設計,流程和原型的設計里面了。流程和原型的設計里面有張圖,叫目的,用戶,方法,功能與使用流程。前面三個是寫的我們的目的是什么,用戶是誰,我們的方法是什么樣的,后面功能與使用流程基本還原了用戶的使用流程,用戶是怎樣使用的,統(tǒng)計車位,生成二維碼,掃碼,停車,截屏,設備編號,編號路線形成。這是現(xiàn)有的場景里面就能歸納出來的方法跟業(yè)務流程,然后把它翻譯成線上的業(yè)務流程,最開始的來源是來源于線下。

 

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我們會把這些業(yè)務流程和who,how,what這樣一些問題進行梳理,聚焦一下,分角色進行功能的排序。這是我們跟京東合作的一個馬拉松,他們會把商家,房主,買家,進行一個細分,把每個角色下面的功能點進行排列,這樣在做產(chǎn)品設計的時候就比較清楚了,哪些客戶,哪些角色,需要哪些功能點,有哪些需求。

 

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然后我們進行原型設計,流程和頁面設計。流程的話,把業(yè)務翻譯成線上的流程,頁面的話我們抽象出來幾個具體的頁面,二維碼樣式,頁面,解碼頁,頁面。這個頁面不是說我們能做多少,而是我們必須要做的是多少,早期我們就要列出來。

 

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比較簡單的一步是做原型的繪制,我們提供了一套模板,大家可以往里填內(nèi)容,剛開始畫的可能不是很好,但是有改善的空間的,現(xiàn)場我們會給大家一些點播,哪些地方需要突出,哪些不需要突出,很簡單。

 

四.產(chǎn)品生命周期與策略

上述都做完了之后,我們就進入到產(chǎn)品生命周期與策略里面去了,就是進入到運營里面了。我來簡單說下運營的幾個階段。

 

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我們一般把產(chǎn)品的周期分為引入期,成長期,成熟期,衰退期,我們稱之為H曲線,是產(chǎn)品的標準周期曲線。當然也有一些變異的情況,比如開心網(wǎng),足跡,這樣的產(chǎn)品,它表現(xiàn)出雙V的模型,正反V的模型,上去特別快,下來也特別快,但大部分產(chǎn)品是H曲線的。

 

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不同的階段的話,產(chǎn)品設計其實也跟階段相關。比如在引入期的時候,產(chǎn)品剛剛起步,還不完善,少量競品出現(xiàn);成長期產(chǎn)品關鍵功能固定,產(chǎn)品形態(tài)相對固定,大量競品出現(xiàn);成熟期的時候環(huán)境很惡劣,已經(jīng)進入紅海了;衰退期的時候活躍度在下降,用戶已經(jīng)不多了。

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五.總結

我們產(chǎn)品迭代指標,策略是不一樣的。在引入期的時候,我們要腳步快跑,去驗證產(chǎn)品的功能,去做迭代,關注用戶活躍度指標;成長期的時候我們要做短平快的迭代,慎重新功能的上線,不要干擾用戶,讓用戶積極發(fā)展;成熟期的時候是商業(yè)化變現(xiàn),對用戶的粘度進行提升,關注客單價這樣一些指標。這個階段能做的事情不多,主要是修修補補,內(nèi)部創(chuàng)新跟創(chuàng)業(yè)。

產(chǎn)品的核心,是在合適的時機做正確的事,匹配相應的資源或者相應的回報,一定要認識到你的產(chǎn)品在什么階段,不要在早期做中期的事,不要在中期做早期的事情,這是一個基本的原則。

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很多團隊拿到產(chǎn)品像一個命題作文一樣去做,產(chǎn)品不是命題作文,產(chǎn)品來源于生活,來源于用戶。不要閉門造車,不要把自己關起來,設想出來一個需求,真是的需求來源于用戶,來源于場景,來源于線下生活。

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做產(chǎn)品一定要爭取一切資源,團結一切人,解決用戶目標。做產(chǎn)品不是為了炫耀自己能力,也不是去改變世界這么空洞,而是在我有限的資源里面解決一切問題。

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海量的方案,發(fā)現(xiàn)更多可能是通過思維導圖和頭腦風暴這種方式來做。大家都知道這種方法,但是每個人操作起來都不一樣。比如無組織討論,需要很強的場控能力,而且需要一些技術手段和方法來管理這個討論,而不是漫無邊際,一定要有放有縮,一輪一輪的做,消滅中心,消滅話語領導者,消滅雞同鴨講的方法。

 

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要會講故事,要會從用戶的角度講故事,這個很重要。如果用戶的場景不明確,故事不連貫,產(chǎn)品做出來一定是有硬傷的。如果一開始的產(chǎn)品故事不扎實,后面的硬傷會越來越大,你說服不了自己也說服不了用戶,最終說服不了市場。所以用戶、場景、問題、舊方案一定是特別清楚的,  在任何產(chǎn)品里面這個底子非常重要,而且你會發(fā)現(xiàn)當你討論這個線索的問題的時候,會有很多的解決方案跟競爭對手會出現(xiàn)。所以說不可能出現(xiàn)我做了半天沒有競爭對手,這種情況是不可能的。

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做大還是做小,很多人想做產(chǎn)品的時候要做大產(chǎn)品,改變世界還是改變一點點?改變一點點就行了。產(chǎn)品的功能1+功能2,到功能N的迭代,是從功能1開始,從最簡單的功能開始,不斷去迭代的,而不是從一開始就想很多做很多。

Q&A

 

Q:請問企業(yè)應用是否同樣適用上文說的產(chǎn)品生命曲線呢?

A:關于企業(yè)級產(chǎn)品生命周期曲線也是一樣的,我們在三節(jié)課我們也有to B的產(chǎn)品設計和運營課。我們叫企業(yè)級產(chǎn)品的規(guī)劃和運營,這個課程里面,通過一些案例的分析發(fā)現(xiàn),大部分企業(yè)級產(chǎn)品也完全遵守了這個規(guī)律,但是企業(yè)級產(chǎn)品的曲線更加的直,它沒有那么長鋪墊,起來比較快,增長也比較快,它的頂點很快就出現(xiàn)了;第二個就是企業(yè)級產(chǎn)品是偏理性的,講究的是效率和成本,效率高,成本低;第三,它的運營手段完全不一樣,有機會的話咱們可以細細去分享,我有一門課程叫企業(yè)級產(chǎn)品的運營和規(guī)劃。

Q:不同的產(chǎn)品有不同的驅(qū)動方式,那老師覺得多數(shù)企業(yè)應用的驅(qū)動點在哪里?

A:企業(yè)級產(chǎn)品的四個驅(qū)動方式,我們把它叫:技術,產(chǎn)品,服務,市場營銷這四個領域。有好的技術,好的產(chǎn)品,好的服務,好的市場,包括渠道、銷售、BD。我們會把市場和渠道單獨拿出來講,這四個核心因素是企業(yè)的最核心的因素,有的企業(yè)產(chǎn)品比較重,有的企業(yè)銷售和市場比較重,看你的企業(yè)產(chǎn)品屬性是什么樣子的。一般來說,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的產(chǎn)品比較強,傳統(tǒng)企業(yè)的銷售比較強。所以企業(yè)有可能是產(chǎn)品驅(qū)動的,有可能是市場和銷售驅(qū)動的,也可能是技術驅(qū)動的。   

END

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