Appstore編輯推薦,以及結(jié)合降價促銷對于付費游戲推廣的效果有多大?答案是效果非常顯著。數(shù)據(jù)分析公司Distimo統(tǒng)計了appstore近期推薦的12款付費游戲,與此同時這些付費游戲也降價促銷了7天。在經(jīng)歷過這兩者的雙重作用后,這12款游戲在7天內(nèi)的收入平均增長了437%,全球下載量更是增長1000%
降價促銷對絕大多數(shù)游戲開發(fā)者來說不存在太大問題,但在上萬款游戲中脫穎而出,并獲得Appstore推薦實在很困難,那么有沒有一種有效的方式更容易被推薦呢?
游戲的品質(zhì)是根本,適度曝光很有必要
一位名為baei1024f的網(wǎng)友開發(fā)的應(yīng)用曾經(jīng)多次被蘋果推薦,他總結(jié)出一套頗為有效的經(jīng)驗。具體來說:
①產(chǎn)品要新穎,且質(zhì)量上乘。這個質(zhì)量包含很多細節(jié),從產(chǎn)品外觀上說,比如UI的整體效果,圖標的質(zhì)量。大家沒看到過推薦榜上的應(yīng)用圖標很粗糙的吧,壇子里的很多廣告帖一看截圖就知道其美術(shù)資源是程序員作品,所以多花些精力在外觀上是很有幫助的。
②產(chǎn)品要有一定的知名度。經(jīng)過觀察在榜上的應(yīng)用被推薦的可能性要遠大于默默無聞的。所以限免沖榜或推廣刷榜都可以增加被推薦的幾率,和媒體合作同樣也可以增加產(chǎn)品的知名度。
善于同應(yīng)用商店建立利用應(yīng)用的關(guān)系
關(guān)于推薦,若你的應(yīng)用剛?cè)腭v商店就簡單得多,所以要盡早及頻繁提交應(yīng)用。目標并不一定是一次就獲得推薦,而是與你溝通過的商店代表建立良好關(guān)系。即使拒絕,你也可以圍繞如下話題展開交流:你們對推薦應(yīng)用有何要求?我要如何調(diào)整應(yīng)用讓其更吸引用戶眼球?我是否能夠通過粉絲請求你推薦應(yīng)用?我要如何修改我的應(yīng)用推薦申請,提高成功機率?
這個溝通不僅能夠讓你從中獲得寶貴意見,還能夠讓你同代表建立密切關(guān)系,這樣下次你提交申請時,他們就會記得你,以及你根據(jù)他們的建議所做的相應(yīng)完善。這會提高他們同意推薦應(yīng)用的可能性,特別是你通過郵件直接向代表提交,而不是通過提交流程。
利用潛規(guī)則,選擇合適的游戲上架時間
百度搜索“游戲”+“上架”,你會驚奇的發(fā)現(xiàn)絕大多數(shù)游戲選擇上架的時間都是星期四。這到底是一種巧合,還是發(fā)行商有意為之的一種潛規(guī)則,筆者不得而知。但在App Store 首頁有個叫 “Editor‘s Choice(編輯推薦)”的區(qū)域,這個區(qū)域的位置有限,但卻價值巨大。一旦能夠有幸被編輯選中,登上這個區(qū)域,對游戲的成功有很大的幫助。而這個區(qū)域,就是每周四更新的。
越獄負分滾粗,優(yōu)先選擇海外上架
蘋果對做越獄版的開發(fā)商是負分滾粗。在蘋果看來,越獄版是做不得的,如果發(fā)現(xiàn)有越獄版發(fā)布還來上appstore,獲得推薦的幾率會降低。像蘋果在日本、美國市場對開發(fā)商都有過“照會”,提前做過警告。而這在中國,因為幾家越獄市場過于強大,開發(fā)商完全不做越獄版還是并不容易。
蘋果會更優(yōu)先推薦在美國市場獲得成功的游戲,如果在美國市場有成功發(fā)布過,那么在亞太、中國地區(qū)則更容易獲得推薦機會,如果被美國區(qū)編輯團隊拍板推薦過,那么其他地區(qū)則是跟隨推薦的方式。
毫不夸張的說,一款游戲如果獲得蘋果官方的推薦,那就離成功大大的向前邁進了一步。作為開發(fā)者應(yīng)該積極的從中獲得經(jīng)驗,找到一種有跡可循的推薦規(guī)則,這也許比你在各大游戲媒體投入廣告更加有幫助。