霍金斯(Trip Hawkins)創(chuàng)辦了游戲界的先驅公司電子藝界(Electronic Arts),過去三十年來他始終致力于探索游戲開發(fā);26日,他宣布自己最新創(chuàng)辦的初創(chuàng)企業(yè)獲得了一筆650萬美元的A輪融資,該筆資金將用于開發(fā)旨在幫助兒童開發(fā)社交及情感技能的游戲。
這些生活技能似乎在今時今日的成年人身上異常缺乏,霍金斯如是表示。而這就是他想要集中精力利用互動游戲來教授和引導六至12歲兒童的原因所在。
“我想要引用(廢奴主義者)費雷德里克?道格拉斯(Frederick Douglass)的一句話,‘培養(yǎng)意志強大的兒童要比修復破碎的成年人要容易(It is easier to build strong children than repair broken men),’”霍金斯說,“盡管成年人也需要這些技能,但我們認為從兒童抓起更有意義。”
這里所說的“我們”指的是“如果你能”公司(If You Can Company),這家初創(chuàng)企業(yè)的名字來自于魯德亞德?吉普林(Rudyard Kipling)的詩歌《如果》(If)的第一行:“如果你周圍所有人都失去自己的方向/還之怪罪于你/而你卻能保持鎮(zhèn)靜”。格雷洛克合伙公司(Greylock Partners)領投了對這家位于加州圣馬泰奧(San Mateo)的初創(chuàng)企業(yè)的A輪融資,該公司之前已經從安德森-霍洛維茲(Andreessen Horowitz)和創(chuàng)始人基金(Founder’s Fund)那里籌得280萬美元種子資金和天使基金。
該公司首款iPad游戲《如果》(IF)現在已經可以在蘋果的應用商店下載?;艚鹚贡硎荆@款冒險類游戲的第一章是免費的,如果進行訂閱(費用可能為每月5美元),家長和老師就能每月收到新發(fā)布的章節(jié)。這款游戲基于社交和情緒學習(SEL)課程進行打造,旨在教授兒童如何“管理困難情緒、在挑戰(zhàn)(如欺凌)中不屈不撓、做出健康的決定,并展現出同情心和憐憫心。”
霍金斯本人是四個孩子的父親,他表示,他的孩子們幫他測試了多個想法。這款游戲是受到了他子女在硅谷The Nuevea School學校參加的SEL課程,以及伊利諾伊州和其他一些地方開發(fā)的SEL課程?!度绻返墓适卤尘霸O在一個名為“綠莓”(Greenberry)的虛擬小鎮(zhèn)上。孩子們可以創(chuàng)建個性化的頭像,然后開始一段“英雄之旅”來幫助兩股敵對勢力——貓和狗——和平相處,整個過程中他們將和綠莓社區(qū)的其他成員進行互動。
霍金斯表示,他正利用自己在電子藝界開發(fā)的成功游戲系列《瘋狂足球》的經驗,將一隊經驗豐富的教育家和游戲開發(fā)人員集結在一起,其中包括電子藝界工作室的斯圖爾特?布恩(Stewart Boon)。“在《瘋狂足球》系列中,我們必須為足球迷創(chuàng)造一種體驗,既有他們對這款游戲的熱愛,又有我們所能通過技術提供的所有一切,比如加入統(tǒng)計和互動性游戲功能等,”他說,“我們所交付的,正是這種講述故事和玩游戲兩種機制的結合體。”
當我問到霍金斯,為什么在許多其他創(chuàng)業(yè)者專注于開發(fā)移動及社交應用之時,他的初創(chuàng)企業(yè)會選擇專注于教育領域,他笑了。他承認說,這并不是一家典型的科技初創(chuàng)公司,但他指出,他已經籌集了將近1,000萬美元的支持資金,這個信號表明,他本人并不是唯一一個相信這一商業(yè)模式的人。“在某些方面,我肯定是走在了時代的前面,同時在其他方面也落在了一些人的后面。不過,這一次,我認為時機剛剛好,”霍金斯說,“誰不想讓自己的孩子玩上一款能教授他們如何展示同情心的游戲呢?”