在1月游戲下載排行榜中,《爸爸去哪兒》、《神偷奶爸:小黃人快跑》、《冰雪奇緣》、《熊出沒之熊大快跑》四款引入熱門版權的精品游戲列為榜首。而從整體市場來看,動作類游戲用戶活躍度更高。
寒假春節(jié)期間,網(wǎng)游用戶整體活躍大幅度攀升。其中動作類游戲在1月的日均活躍用戶數(shù)居首,占據(jù)36%;其次卡牌類占比33%,傳統(tǒng)RPG為24%。
相比輕度手游,動作類等重度手游生命周期長、付費率高、用戶群忠誠高。報告指出,手游市場中動作類游戲精品少且收益高。由于動作類對游戲體驗、畫面、系統(tǒng)平衡性、數(shù)值設計的要求很高,所以開發(fā)難度大且成本高。雖然難出精品,但精品的成績非常突出。數(shù)據(jù)顯示,動作類游戲收入和下載的主要來源為TOP10的游戲。
目前不斷有端游玩家和頁游玩家涌入手游市場,玩家對游戲的品質要求也越來越高。尤其是端游玩家更青睞于獨特的玩法、精美的畫面、能夠實現(xiàn)自我英雄主義的動作類游戲。2013年,在360手機助手首發(fā)的《王者之劍》、《永恒戰(zhàn)士3》等動作類手游明星產(chǎn)品,均取得了不俗成績。不難看出,國內市場動作類手游發(fā)展?jié)摿薮蟆?/span>
專業(yè)的精準運營可極大貨幣化DAU。通過對細分市場的深度運營維護現(xiàn)有的用戶黏性,有效轉化潛在用戶,從而促進用戶付費意愿。優(yōu)質渠道擁有大量活躍用戶,一定程度上保證了游戲用戶留存率;并在發(fā)布時通過位置推薦、系列活動等方式拉動活躍用戶數(shù),提升轉化率,從而促進貨幣化DAU保證營收。
例如在1月份新上線的首款武俠格斗手游巨作《格斗江湖》,憑借著游戲的特色玩法和優(yōu)秀體驗,加上360手機助手全方位的推助作用,躋身360手機網(wǎng)游新品付費排行榜?!陡穸方飞暇€20天用戶超百萬,最高同時在線35000人,付費率接近5%,單天最高消耗元寶1200萬。
隨著手機硬件市場迅猛發(fā)展和網(wǎng)絡環(huán)境的改善,輕度游戲用戶的使用習慣逐漸培養(yǎng),這部分用戶很可能成為潛在的重度手游用戶。在以玩家需求為最終趨勢的手游市場,動作類等重度游戲將擁有更多的盈利空間。