央視以典型的“金融寄生蟲(chóng)”為由呼吁取締余額寶,雖然目前,互聯(lián)網(wǎng)金融創(chuàng)新在中國(guó)到底有多大的空間尚未可知,但移動(dòng)游戲市場(chǎng)還在不斷的增長(zhǎng)與變化,2014年對(duì)于蘋(píng)果的iOS平臺(tái)和谷歌的安卓平臺(tái)而言,無(wú)疑又將是一個(gè)標(biāo)志性的一年。這兩個(gè)主流移動(dòng)操作系統(tǒng)的市場(chǎng)份額還將繼續(xù)轉(zhuǎn)換,而微軟則依靠Windows移動(dòng)系統(tǒng)獲得了堅(jiān)實(shí)穩(wěn)定的市場(chǎng)基礎(chǔ),盡管所占份額并不大。
美國(guó)游戲玩家數(shù)量達(dá)1.7億 60%為游戲花錢(qián)
近日,市場(chǎng)研究公司Newzoo發(fā)布最新報(bào)告顯示,2013年內(nèi)美國(guó)用戶(hù)花在游戲上的錢(qián)總額達(dá)205億美元,其中約65%用于主機(jī)、PC、智能手機(jī)和平板平臺(tái)的游戲下載。其中31%,約64億美元被用于零售主機(jī)游戲的購(gòu)買(mǎi)(不包括硬件銷(xiāo)售額)。

Newzoo報(bào)告指出,2013年美國(guó)游戲玩家數(shù)量達(dá)到1.7億,其中60%曾為游戲花錢(qián)。而在這1.03億付費(fèi)用戶(hù)中,平均每用戶(hù)每月消費(fèi)額為16.5美元。在全球范圍內(nèi),只有中國(guó)付費(fèi)游戲玩家數(shù)量比美國(guó)更多,但中國(guó)付費(fèi)游戲玩家的月均消費(fèi)額不如美國(guó)付費(fèi)玩家。

2013年,美國(guó)平板游戲增速最快,年復(fù)合增長(zhǎng)率47.6%——智能手機(jī)游戲的年復(fù)合增長(zhǎng)率為18.8%。另一家市場(chǎng)研究公司Distimo指出,在剛剛過(guò)去的11月,美國(guó)iPad游戲創(chuàng)造的收入已超過(guò)iPhone游戲。
蘋(píng)果統(tǒng)治移動(dòng)游戲領(lǐng)域 免費(fèi)游戲占比大
根據(jù)移動(dòng)游戲統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu) Distimo 公布的最新數(shù)據(jù),蘋(píng)果 iOS 平臺(tái)仍然在移動(dòng)游戲領(lǐng)域處于統(tǒng)治地位。據(jù)了解,從 2012 年 11 月至 2013 年 11 月期間,iOS 平臺(tái)上的 Top 200 應(yīng)用生成的收入從 1500 萬(wàn)美元上升至 1800 萬(wàn)美元。

今年1月份,蘋(píng)果公司也宣布稱(chēng),2013年消費(fèi)者們?cè)谔O(píng)果應(yīng)用商店中的花費(fèi)達(dá)到了100億美元,其中單單在12月,就消費(fèi)掉了10億美元。而蘋(píng)果應(yīng)用商店自開(kāi)業(yè)以來(lái)向開(kāi)發(fā)者們所支付的款項(xiàng),累計(jì)已經(jīng)超過(guò)了150億美元。

Distimo 的統(tǒng)計(jì)還包括了谷歌的 Google Play,其 Top 200 應(yīng)用在同一時(shí)期內(nèi)生成的收入從 350 萬(wàn)美元上升至 1200 萬(wàn)美元,速度驚人。從數(shù)字上看,蘋(píng)果無(wú)疑還在統(tǒng)治著移動(dòng)游戲領(lǐng)域,不過(guò)目前谷歌的追趕腳步卻是不容忽視。
但目前,數(shù)據(jù)顯示免費(fèi)游戲已經(jīng)統(tǒng)治了蘋(píng)果商店,2013年App Store收入榜前10名全部是游戲類(lèi)應(yīng)用,其中卻只有一款是付費(fèi)游戲。而且,不僅僅是游戲,整個(gè)App Store都在迅速地轉(zhuǎn)向免費(fèi)的商業(yè)模式。移動(dòng)應(yīng)用分析機(jī)構(gòu)Flurry的數(shù)據(jù)顯示,2011年至2013年間iOS免費(fèi)應(yīng)用的比例逐漸上升,由2010 年的80%上升為2013年的90%,2012年這一數(shù)據(jù)為84%。
此外,魔部網(wǎng)記者了解得知,移動(dòng)游戲是應(yīng)用商店中增長(zhǎng)最快的應(yīng)用類(lèi)別,在蘋(píng)果iOS平臺(tái)和谷歌Android平臺(tái)中均處于領(lǐng)先地位。在這些排名熱門(mén)的游戲應(yīng)用中,絕大部分是免費(fèi)的,其主要盈利手段則是通過(guò)對(duì)虛擬商品的應(yīng)用內(nèi)交易,比如iPhone收入最多的前140個(gè)應(yīng)用中有75%是完全免費(fèi)下載的,其收入則完全靠應(yīng)用內(nèi)交易實(shí)現(xiàn)的。
移動(dòng)游戲玩家更容易沖動(dòng)消費(fèi) 首日付費(fèi)率63%
去年12月,數(shù)據(jù)分析公司Playnomics發(fā)布了第三季度玩家參與度研究報(bào)告,針對(duì)5萬(wàn)名網(wǎng)頁(yè)社交游戲玩家及2萬(wàn)名移動(dòng)社交游戲玩家抽樣調(diào)查,對(duì)他們的消費(fèi)行為進(jìn)行了比較。

Playnomics調(diào)查發(fā)現(xiàn),網(wǎng)頁(yè)游戲玩家中的“鯨魚(yú)用戶(hù)”出手闊綽——20%重度付費(fèi)玩家的游戲內(nèi)支出,占所有網(wǎng)頁(yè)游戲玩家總支出87%;移動(dòng)游戲的前20%重度付費(fèi)玩家支出,則僅占所有玩家支出的56%。

與此同時(shí),Playnomics還發(fā)現(xiàn)了一個(gè)有趣現(xiàn)象:移動(dòng)游戲付費(fèi)玩家普遍沖動(dòng),累計(jì)游戲支出中的63%發(fā)生在購(gòu)買(mǎi)游戲內(nèi)道具的首日。而對(duì)于網(wǎng)頁(yè)游戲玩家,這個(gè)數(shù)據(jù)僅為10%。