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移動游戲每用戶收入略超用戶獲取成本

來源:網(wǎng)易 8456

愛盈利:移動游戲每用戶收入略超用戶獲取成本

據(jù)美國科技博客Re/Code報道,市場調(diào)研機(jī)構(gòu)Distimo的最新調(diào)查報告顯示,2013年第四季度,移動游戲每用戶收入仍略高于每用戶獲取成本(原來稱為每下載成本)。

在西方國家,二者之間的差距比較小。在美國,游戲每用戶收入與每用戶獲取成本分別為2.52美元和2.17美元,在加拿大是2.73美元對2.42美元,在英國則是2.33美元對1.86美元。換言之,在那些國家,游戲每用戶收益平均在31美分至47美分之間,主要來自付費下載和應(yīng)用內(nèi)購買。

而東方國家則是另外一番景象。澳大利亞、韓國和日本市場的表現(xiàn)要比西方國家好得多。這些市場的游戲每用戶收入在3.82美元至6.34美元之間,每用戶收益則在1.84美元至4.48美元(日本市場的收益水平)。

Distimo的調(diào)查只是涵蓋去年第四季度收入最高的250款應(yīng)用,不計2012年1月以前推出的游戲。根據(jù)App Annie本周發(fā)布的報告,來自日本的《智龍迷城》(Puzzle & Dragons)游戲開發(fā)商GungHo是全球應(yīng)用收入最高的發(fā)行商,另外還有三家日本公司躋身榜單前十,包括Line、Gree和DeNA。

免費增值依然是亞洲地區(qū)主流的商業(yè)模式。數(shù)據(jù)顯示,2013年第四季度,在免費增值模式的應(yīng)用商店營收占比方面,中國區(qū)和日本區(qū)是最高的,達(dá)到94%,排在二三位的分別是韓國(89%)和美國(79%)。

在過去兩年里,移動應(yīng)用在日本的每移動下載收入平均達(dá)5.32美元,在中國則只有92美分,美國則是2.29美元。

值得一提的是,在過去兩年里,就收入最高的那些應(yīng)用而言,iPad上的每次下載帶來的收入要超過iPhone,不過從總收入來看iPhone則要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過iPad。在Distimo調(diào)查的10個主要國家中的9個里,iPhone占了iOS應(yīng)用總收入很大的一部分,在日本的占比甚至達(dá)到驚人的91%。

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