為什么至今國(guó)內(nèi)都做不出能和國(guó)外廠(chǎng)商在游戲性上匹敵的單機(jī)游戲?
每當(dāng)國(guó)外某部大作上市,討論到最后必然會(huì)轉(zhuǎn)型到這個(gè)問(wèn)題上。逢年過(guò)節(jié),這個(gè)問(wèn)題一定會(huì)被拉出來(lái)討論個(gè)幾十頁(yè),直到以噴國(guó)內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)商告終。其實(shí)我真的挺同情國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲制作組的,特別是某些名字中帶劍的游戲每到這個(gè)時(shí)候總是會(huì)被拉出來(lái)各種鞭尸加吊打。當(dāng)然,鑒于這個(gè)問(wèn)題刷新的頻率實(shí)在太高,而且大多數(shù)人確實(shí)并不明白問(wèn)題出在什么地方,所以我決定還是寫(xiě)一篇文章來(lái)談?wù)勥@個(gè)問(wèn)題,也是為了方便以后時(shí)間線(xiàn)上再刷出類(lèi)似問(wèn)題的時(shí)候第一時(shí)間復(fù)制黏貼以騙贊。
全世界無(wú)產(chǎn)階級(jí)和勞動(dòng)人民的偉大導(dǎo)師馬克思同志曾經(jīng)說(shuō)過(guò):
一旦有適當(dāng)?shù)睦麧?rùn),資本就膽大起來(lái)。如果有10%的利潤(rùn),它就保證到處被使用;有20%的利潤(rùn),它就活躍起來(lái);有50%的利潤(rùn),它就鋌而走險(xiǎn);為了100%的利潤(rùn),它就敢抄襲一切其它游戲;有300%的利潤(rùn),它就敢犯任何罪行,甚至冒上斷頭臺(tái)和被訴訟下架的危險(xiǎn)。如果在游戲里鼓勵(lì)PK和玩家間的仇恨能帶來(lái)利潤(rùn),它就會(huì)鼓勵(lì)PK和玩家間的仇恨。各種內(nèi)購(gòu)和小喇叭就是證明。
后人經(jīng)過(guò)考證,發(fā)現(xiàn)以上這段話(huà)其實(shí)不是馬克思同志說(shuō)的,但套用到國(guó)產(chǎn)游戲圈里面也相當(dāng)符合邏輯。在國(guó)內(nèi)做一個(gè)手游不慎成功之后何止是300%的利潤(rùn)啊,100000%都有可能好不好!國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游賺錢(qián)這件事情已經(jīng)不是游戲圈里的秘密,而基本成了路人皆知的事實(shí)。當(dāng)我的同學(xué)和朋友包括給我家裝寬帶的工人知道我現(xiàn)在正在從事游戲開(kāi)發(fā)的時(shí)候,都會(huì)用羨慕崇拜的眼神發(fā)出各種“啊你一定很有錢(qián)土豪巨巨求抱大腿”之類(lèi)的評(píng)論,但其實(shí)我是個(gè)窮[beep]......因此每到這個(gè)時(shí)候我都會(huì)像13歲時(shí)的肇俊哲一樣暗下決心:“今后一定要好好做游戲,把中國(guó)的游戲事業(yè)走向世界,沖出亞洲報(bào)銷(xiāo)哦不對(duì)是報(bào)效祖國(guó)“。當(dāng)然第二天醒來(lái)我就把這事給忘了.....所以至今還沒(méi)做出中國(guó)的獵魔人3來(lái),真是愧對(duì)列祖列宗和廣大玩家......
但和廣大群眾認(rèn)知不同的是,國(guó)內(nèi)的游戲圈其實(shí)很窮,無(wú)論是單機(jī)還是網(wǎng)游都是如此?;蛘哒f(shuō),國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲做不好的關(guān)鍵問(wèn)題還是沒(méi)錢(qián)沒(méi)市場(chǎng)。
國(guó)內(nèi)市面上大大小小的手游開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),用的開(kāi)發(fā)策略無(wú)非就是三種:第一種策略是抄,群眾們看到一個(gè)《刀塔傳奇》火了,就一擁而上開(kāi)始大規(guī)模抄襲。不過(guò)大家都知道,抄襲這件事情是沒(méi)有前途和浪費(fèi)時(shí)間的,在游戲圈更是如此。第二種策略是成熟的動(dòng)漫影視題材改編套一個(gè)成熟的玩法,當(dāng)然這也是沒(méi)啥前途的,國(guó)外游戲圈早就實(shí)踐過(guò)的事情,大量知名題材改編出來(lái)的雷作曾經(jīng)數(shù)不勝數(shù),玩家也不是傻子,一眼就能看出來(lái)你這游戲其實(shí)換湯不換藥。直到近年來(lái)以《蝙蝠俠》為代表的一系列美式動(dòng)作游戲才算是真正扭轉(zhuǎn)了改編作品必爛的魔咒。第三種策略是單機(jī)游戲做口碑,改成網(wǎng)游負(fù)責(zé)賺錢(qián)。這條路比較靠譜,但前提是你的單機(jī)游戲得做得夠好,然后你的團(tuán)隊(duì)能堅(jiān)持到做成網(wǎng)游開(kāi)始賺錢(qián)的那一天還沒(méi)掛掉......
什么?你說(shuō)原創(chuàng)玩法?你好有情懷啊!
國(guó)內(nèi)的游戲行業(yè),至今只有一條可以穩(wěn)定賺錢(qián)的道路,那就是騰訊這樣大公司和無(wú)數(shù)不知名跑灰的做法:靠市場(chǎng)推廣,廣告轟炸,用戶(hù)就好比長(zhǎng)江里的水,流過(guò)三峽大壩總能發(fā)些電出來(lái)。當(dāng)然這個(gè)成本也是很高的,騰訊的分成比例號(hào)稱(chēng)1:9(當(dāng)然是騰訊拿9你拿1,別想太多),去掉在線(xiàn)平臺(tái)分成的40%,剩下的60%只能拿1/10,換句話(huà)說(shuō)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)只能拿到總收入的6%。假設(shè)某游戲在騰訊的關(guān)照下一個(gè)月能有1億的玩家收入,那開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也只有600萬(wàn)到手而已,扣完稅一年大概能拿到六千萬(wàn)。當(dāng)然能走到這一步的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)是鳳毛麟角,1%都不到,絕大多數(shù)靠抄襲或者錢(qián)跟不上的團(tuán)隊(duì)在這一步之前就已經(jīng)掛了,能養(yǎng)活自己已經(jīng)很不錯(cuò)了。
網(wǎng)游行業(yè)尚且如此,單機(jī)行業(yè)就更加不用提了。網(wǎng)友在獵魔人1的評(píng)論中提到這幫波蘭人在這么一個(gè)小的國(guó)家還敢為pc開(kāi)發(fā)游戲勇氣可嘉,其實(shí)有點(diǎn)夸大了,他們的背后可是整個(gè)歐美的游戲市場(chǎng)。換而言之,歐美游戲市場(chǎng)哪怕只是PC端,也足夠養(yǎng)活這么個(gè)十幾人的小團(tuán)隊(duì)(更不要提當(dāng)時(shí)他們?nèi)际且蝗河螒蜷_(kāi)發(fā)的菜鳥(niǎo))。到了獵魔人3代以后,主機(jī)平臺(tái)上的銷(xiāo)量更占了90%以上,光預(yù)定數(shù)量就達(dá)到了400萬(wàn)份,所以只要游戲質(zhì)量過(guò)硬,他們完全不愁賺不到錢(qián),也可以花個(gè)幾年來(lái)慢慢打磨自己的產(chǎn)品。
國(guó)內(nèi)的單機(jī)市場(chǎng)嘛......我不說(shuō)大家都知道的,兩大次世代主機(jī)國(guó)行上能玩的游戲屈指可數(shù),主機(jī)普及量上不去,審批尺度不放松,就根本不會(huì)有什么機(jī)會(huì)來(lái)讓你賺到錢(qián)。對(duì)廣大玩不到好游戲的非傳統(tǒng)玩家來(lái)說(shuō),十三億鼠標(biāo)的夢(mèng)想,屠龍刀點(diǎn)擊就領(lǐng)和油膩的師姐比在電視機(jī)前坐好幾個(gè)小時(shí)更有吸引力。所以我真的有點(diǎn)同情某劍的制作組,如果不三天兩頭討好玩家,求著玩家買(mǎi),只怕是連游戲都賣(mài)不出去了。
行文至此,某位憤怒的玩家跳出來(lái)大呼:住口!為何像騰訊這樣的大公司在賺足了錢(qián)之后也做不出3A級(jí)的大制作?
這是個(gè)好問(wèn)題。很久很久以前,當(dāng)我還是一個(gè)無(wú)憂(yōu)無(wú)慮的中二少年,整天以嘴跑為樂(lè)的時(shí)候,曾經(jīng)我也天真地以為,大公司是國(guó)產(chǎn)游戲的希望,你們這些賺了幾個(gè)億的大公司,哪怕拿出百分之一來(lái)支持下我國(guó)的單機(jī)游戲事業(yè),何愁大事不成啊!
但當(dāng)我從事這個(gè)行業(yè)若干年之后,就發(fā)現(xiàn)這不過(guò)是玩家們一廂情愿的想法而已。換而言之,哪怕小馬哥今天振臂一呼,說(shuō)我們要開(kāi)始做3A級(jí)單機(jī)大作了,配200人的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),給三年時(shí)間,就算是騰訊也照樣做不出獵魔人3來(lái)。
我們國(guó)家向來(lái)都有集中力量辦大事的傳統(tǒng),但這對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)并不適用。大公司看似有條件集中優(yōu)勢(shì)資源進(jìn)行開(kāi)發(fā),但是所有的大公司都不是鐵板一塊,內(nèi)部派系林立,每個(gè)部門(mén)都有自己的利益要考慮:市場(chǎng)部門(mén)要考慮這游戲是不是熱門(mén)題材,運(yùn)營(yíng)要考慮是不是該開(kāi)幾個(gè)活動(dòng)提升一下收入,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)要考慮憑自己得到的資源夠不夠把游戲做出來(lái),甚至開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部策劃程序美術(shù)也經(jīng)常要產(chǎn)生各種沖突......大家都要考慮自己的kpi和利益,最終出來(lái)的產(chǎn)物一定就會(huì)是個(gè)四平八穩(wěn)的結(jié)果。我在前文就提到,國(guó)產(chǎn)手游(也許大概)能有100000%的利潤(rùn),而單機(jī)游戲嘛.....能有100%就很不錯(cuò)了吧?
所以根據(jù)馬克思同志的理論(偽):在國(guó)內(nèi)做單機(jī)游戲,你只能抄抄別人;而做手游,為了賺錢(qián)哪怕砍我三百三十三次頭都愿意,想想還有點(diǎn)小激動(dòng)呢~
外一點(diǎn)問(wèn)題是,國(guó)內(nèi)的團(tuán)隊(duì)根本就沒(méi)什么像樣的積累,無(wú)論是技術(shù)上還是游戲設(shè)計(jì)上都是。
做成一部3A級(jí)的大作是要用十年為單位來(lái)計(jì)算的。從技術(shù)上來(lái)說(shuō),至少要有能夠自行開(kāi)發(fā)3D游戲引擎的能力。3D游戲引擎絕不是把畫(huà)面顯示出來(lái)就完事了的,還有物理、動(dòng)畫(huà)、Shader、光照、腳本、網(wǎng)絡(luò)層、AI、尋路等等一大坨問(wèn)題要處理。我當(dāng)然不敢說(shuō)國(guó)內(nèi)的團(tuán)隊(duì)在這個(gè)領(lǐng)域沒(méi)有任何建樹(shù),但是做3A級(jí)游戲用的3D引擎同樣是個(gè)費(fèi)時(shí)費(fèi)力,而且三五年之內(nèi)都看不到結(jié)果的事情。國(guó)內(nèi)有實(shí)力做這件事的公司大概也不到十個(gè),再加上kpi和利潤(rùn)率導(dǎo)向,愿意干這件事情的人不多,而且最終能做到在多個(gè)項(xiàng)目通用,長(zhǎng)期維護(hù)不斷迭代更新的,據(jù)我了解下來(lái)目前沒(méi)有。
當(dāng)然,想做3A級(jí)別的作品未必要自己開(kāi)發(fā)引擎,Unreal或者Cryengine都可以用。但是國(guó)內(nèi)熟悉這兩個(gè)引擎的開(kāi)發(fā)者同樣屈指可數(shù),有三年以上經(jīng)驗(yàn),算得上精通的大概三位數(shù)吧。再加上這兩個(gè)引擎在最近的移動(dòng)平臺(tái)上面不好用,所以連招人都招不到。
退一萬(wàn)步說(shuō),就算技術(shù)上已經(jīng)完全成熟,也根本找不到能承擔(dān)3A級(jí)游戲的制作人和團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)者。過(guò)去十年間,我國(guó)游戲圈的策劃們大多數(shù)把自己的精力花在研究怎么樣更快更好地讓玩家們付錢(qián),對(duì)游戲設(shè)計(jì)有自己理解的策劃就算從大公司出來(lái)單干,投資人也不愿意讓他們做一個(gè)不那么賺錢(qián)的單機(jī)游戲......所以你們看看Necromanov 老爺現(xiàn)在還得求著玩家給他的游戲加點(diǎn)留存率,類(lèi)似的例子還有不少,比如說(shuō)NGA的前站長(zhǎng)田健 Ediart,不勝枚舉。
培養(yǎng)一個(gè)合格的制作人,大概需要十年的時(shí)間。10個(gè)人,50個(gè)人和200人的團(tuán)隊(duì)管理起來(lái)也是截然不同的事情。更何況憑現(xiàn)在的國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲市場(chǎng),根本不足以讓這些制作人活到讓他們有機(jī)會(huì)做出3A大作的那一天。因此某劍的制作人就算有二十多年從業(yè)經(jīng)驗(yàn),也只能向生活低頭,靠賣(mài)情懷和向玩家乞討順便再打打嘴跑了....雖然我一直在黑他們,但說(shuō)句公道話(huà),你還想讓他們?cè)趺崔k?沒(méi)錢(qián),就是最大的問(wèn)題。
那么,如何在以上的現(xiàn)狀下給國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲找到一條出路?我覺(jué)得無(wú)非就兩條路可走:
1. 放棄亞洲市場(chǎng),主攻歐美市場(chǎng)
2. 單機(jī)和網(wǎng)游兩條腿走路,單機(jī)做口碑,網(wǎng)游賺錢(qián)
第一條路主要是給國(guó)內(nèi)的個(gè)人團(tuán)隊(duì)準(zhǔn)備的,也是獵魔人和大多數(shù)國(guó)外單機(jī)團(tuán)隊(duì)走的一條路。例如國(guó)內(nèi)的《Runestone Keeper》,包括兩個(gè)老外在上海開(kāi)發(fā)出來(lái)的FTL: Faster Than Light。對(duì)于個(gè)人團(tuán)隊(duì)而言,國(guó)內(nèi)單機(jī)市場(chǎng)已經(jīng)是死水一潭。所以,選材上根本沒(méi)有必要去考慮國(guó)內(nèi)市場(chǎng),也沒(méi)有必要去做仙俠這種常見(jiàn)的國(guó)內(nèi)題材,摸清歐美玩家的喜好,主攻有更多玩家愿意付帳的歐美市場(chǎng)才是正道。
第二條路比較適合國(guó)內(nèi)有一定規(guī)模的公司。蘇州蝸牛石海的《九陽(yáng)神功》,靈游坊梁其偉的《雨血》,包括心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的黃一孟投資的某神秘團(tuán)隊(duì)都在走這條路。這條路的好處和壞處都很明顯。好處是,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)起碼能衣食無(wú)憂(yōu),不至于餓死,從網(wǎng)游上獲取足夠的開(kāi)發(fā)經(jīng)費(fèi);壞處是,因?yàn)閱螜C(jī)和網(wǎng)游玩家本質(zhì)上是不同的群體,設(shè)計(jì)思路也截然不同;經(jīng)過(guò)網(wǎng)游改編以后通常都會(huì)招致單機(jī)版玩家的大量惡評(píng),從而影響到開(kāi)發(fā)組的聲譽(yù)。更重要的是,走這條路的前提是公司老板足夠有情懷,愿意投些資源在暫時(shí)見(jiàn)不到效果的事情上。
我想,在游戲性上的不思進(jìn)取,也是某劍團(tuán)隊(duì)近年來(lái)經(jīng)常遭受吐槽的主要原因。玩家更愿意把掌聲留給那些愿意顛覆自己,在游戲性上不斷嘗試和進(jìn)步的團(tuán)隊(duì)。
在這個(gè)年頭,“情懷”幾乎都已經(jīng)成了一個(gè)罵人的詞匯。玩家會(huì)用“情懷”來(lái)諷刺開(kāi)發(fā)組做的東西還不如一坨[beep],投資人和渠道商說(shuō)“你這個(gè)作品很有情懷”的意思實(shí)際上是“你這個(gè)傻[beep]做的東西根本賺不到錢(qián)“。但我覺(jué)得,起碼這些人愿意腳踏實(shí)地去走這條路,嘗試著去做一些更加好玩的游戲,不那么功利地去從事這個(gè)產(chǎn)業(yè),那么假以時(shí)日,或許還是有那么點(diǎn)機(jī)會(huì)在世界上有立足之地的。