iOS渠道不知道去哪里挖掘,安卓用戶上線5個(gè)月,已經(jīng)接近40W用戶,但是iOS還停留在自然新增,官方審核經(jīng)常不過(guò),是iOS的架構(gòu)有問(wèn)題么?
iOS正版用戶都來(lái)自蘋果官方商店,排名越高下載量越大。蘋果排名算法一直在變化,但主要權(quán)重還是最近幾天的新增下載量,最近排行榜的變化也有一定延遲。
對(duì)資源有限的開發(fā)者,建議將沖榜資源分散到3天左右,逐步推廣提高排名。很多實(shí)力雄厚的游戲開發(fā)者把沖榜時(shí)間集中到周四和周五,建議資源有限的開發(fā)商避開競(jìng)爭(zhēng),比如安排到周一或周二推廣。
為了提高排名,需要從多個(gè)方面下功夫,一個(gè)改善用戶本身屬性提高自然流量,下面幾個(gè)因素的重要性由高到低:圖標(biāo)、名字、關(guān)鍵詞、截圖,另外需要借助外部的推廣:媒體報(bào)道、廣告平臺(tái)、第三方應(yīng)用市場(chǎng)、用戶量大的應(yīng)用等。
iOS應(yīng)用的審核確實(shí)很嚴(yán)格,建議嚴(yán)格按蘋果官方規(guī)范來(lái)檢查各個(gè)細(xì)節(jié),不要用有版權(quán)糾紛的圖片素材,如果App被拒,請(qǐng)嚴(yán)格按照審核員意見進(jìn)行修改。
現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)上有不少的App推廣文章,基本都是教利用免費(fèi)資源推廣,但是,需要花錢的推廣卻很少有提到,這邊想問(wèn)怎樣才能合理利用投資人的錢去最大化的幫助自家的app推廣,包括激活,轉(zhuǎn)化等等,怎樣才能最具性價(jià)比的投放付費(fèi)市場(chǎng)的推廣?
首先在回答這個(gè)問(wèn)題之前,我們認(rèn)為需要先認(rèn)清兩個(gè)事實(shí),一個(gè)是免費(fèi)的資源大多是被動(dòng)的,付費(fèi)的才是主動(dòng)的;另一個(gè)是付費(fèi)推廣很有技巧,運(yùn)用得當(dāng)可以將單個(gè)用戶成本控制在合理范圍,將投資人的錢的價(jià)值發(fā)揮到最大。運(yùn)用不得當(dāng),上百萬(wàn)的推廣費(fèi)用砸進(jìn)去也可能毫無(wú)效果。
做好付費(fèi)推廣主要是靠數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),跟鮮柚商務(wù)團(tuán)隊(duì)合作的團(tuán)隊(duì)非常多,發(fā)現(xiàn)在成本控制(數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì))做得最好的是有幾個(gè)游戲廠商,他們會(huì)嚴(yán)格計(jì)算每次投放帶來(lái)的激活(一般是事后利用IDFA比對(duì))、用戶活躍度、用戶留存率、用戶付費(fèi)率、花費(fèi)費(fèi)用等數(shù)據(jù),然后依據(jù)各個(gè)渠道的數(shù)據(jù)對(duì)渠道進(jìn)行排序,從中刷選出好的渠道。電商類App可以完全參考端游廠商,其他非游戲App一般沒有用戶購(gòu)買,可以對(duì)比某個(gè)渠道帶來(lái)用戶的質(zhì)量(激活數(shù)、留存率等),從中刷選出優(yōu)秀的付費(fèi)渠道。
下面我們梳理一下付費(fèi)市場(chǎng)的推廣主要方向,第一是品牌及軟性資源,也叫品牌推廣,一般統(tǒng)計(jì)不到下載數(shù)據(jù);第二是效果渠道,包括廣告平臺(tái)、第三方應(yīng)用推薦、大用戶量的應(yīng)用等,也就是可以統(tǒng)計(jì)到下載數(shù)據(jù)的渠道。由于現(xiàn)在iOS推廣難度越來(lái)越大,兩者需要配合來(lái)做,比如100萬(wàn)預(yù)算,30萬(wàn)做品牌推廣,70萬(wàn)做效果渠道。品牌投放需要選擇和產(chǎn)品用戶群比較匹配的媒體,前期可能暫時(shí)看不到回報(bào),但是有利于提升產(chǎn)品品牌認(rèn)知度和廣告效果。如果覆蓋用戶足夠大的話,需要和數(shù)百家媒體合作,花費(fèi)也非常高。效果渠道相對(duì)來(lái)說(shuō)比較簡(jiǎn)單直接,正常的分為CPT、CPA及CPS合作,和效果渠道合作一定要做好數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè),考慮下各渠道帶來(lái)的用戶質(zhì)量以及轉(zhuǎn)化率。綜合來(lái)說(shuō),推廣要根據(jù)產(chǎn)品特性選擇合適的品牌曝光和效果渠道,做好數(shù)據(jù)追蹤及統(tǒng)計(jì),如果發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,及時(shí)解決。
對(duì)剛?cè)胄械耐茝V新人,建議分兩步進(jìn)行推廣,比如有100萬(wàn)預(yù)算,先拿20萬(wàn)投放一次,找出統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)好的效果渠道和認(rèn)真負(fù)責(zé)、曝光量大的品牌媒體。然后第二撥再專注投放好的渠道和媒體。另外建議要多向同行打聽,多看看競(jìng)品的推廣,多嘗試一些資源,要做到知己知彼,兼聽則明,實(shí)踐出真知!
較小眾產(chǎn)品在獲得一定口碑(留存數(shù)據(jù)好,用戶反饋好,有一定媒體主動(dòng)報(bào)道產(chǎn)品)的時(shí)候,如何能吸引更多媒體的曝光和關(guān)注?
以某產(chǎn)品為例,提幾點(diǎn)建議,如有不恰當(dāng)?shù)牡胤秸?qǐng)見諒。
首先,此產(chǎn)品突然上榜時(shí)更要重視和媒體渠道合作,一般新上榜的應(yīng)用得到的關(guān)注度比較高,很多媒體和渠道都會(huì)主動(dòng)聯(lián)系,這個(gè)時(shí)候最好能虛心和媒體渠道建立聯(lián)系,不要認(rèn)為自己的應(yīng)用可以長(zhǎng)期在榜單不需要媒體和渠道的幫助。第二,產(chǎn)品即將重大更新或已經(jīng)有重大更新時(shí)可以主動(dòng)告知媒體和渠道,讓他們幫忙報(bào)告。第三,可以定期給渠道和媒體提供一些獎(jiǎng)品,方便做活動(dòng)吸引用戶的關(guān)注。
非游戲知名的媒體有如姑婆那些事兒、鮮柚應(yīng)用討論區(qū)、最美應(yīng)用、少數(shù)派、appsolution、好奇心日?qǐng)?bào)等。游戲類的媒體有200多家這里不一一列舉。一般這些公眾號(hào)及媒體都有內(nèi)容需求,可以多提供對(duì)媒體或用戶有價(jià)值的內(nèi)容和數(shù)據(jù),做內(nèi)容曝光。最后曝光一
要集中、迅速,做到穩(wěn)準(zhǔn)狠。
有時(shí)候買了推薦位,發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)不好,懷疑是對(duì)方在其他垃圾渠道補(bǔ)量,新手投放該如何避免被坑?
首先一定要做好數(shù)據(jù)監(jiān)控,數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)分為第三方監(jiān)控平臺(tái)(如TD/MAT等)以及自己投放后和后臺(tái)比對(duì)IDFA/MAC地址。建議投放時(shí)兩種監(jiān)測(cè)手段都要使用,第一種用于投放期間,如果一段時(shí)間內(nèi)數(shù)據(jù)異常,馬上和渠道電話溝通。第二種可以整體看到一批數(shù)據(jù)的情況,包括留存、付費(fèi)轉(zhuǎn)化等等,數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)一定要做好。如果真的懷疑渠道拿其他次量填充,可以直接找渠道溝通,拿出一些數(shù)據(jù)給渠道
在做線下校園渠道的時(shí)候,不清楚用怎樣的形式才能讓用戶關(guān)注并喜歡自己的產(chǎn)品。有的方法是用校園社團(tuán)直接買量,但是發(fā)現(xiàn)留存極低;有的方法是通過(guò)活動(dòng)做app推廣,可是活動(dòng)之后就卸載?如何能讓學(xué)生群體接受并愛上我的app呢?
涉及到用戶留存問(wèn)題,本質(zhì)上取決于產(chǎn)品本身,推廣手段只是一種輔助作用,后期的留存還是要看運(yùn)營(yíng)。通過(guò)活動(dòng)做app推廣本身是一種比較好的方式,學(xué)生用戶很喜歡互動(dòng),在活動(dòng)中需要多讓用戶發(fā)掘產(chǎn)品的不可替代性。你的產(chǎn)品是否好玩?是否對(duì)用戶有價(jià)值?活動(dòng)的價(jià)值并不僅限在帶量,而是結(jié)合自身產(chǎn)品特點(diǎn)設(shè)計(jì)活動(dòng)方案,讓用戶真正了解到你的產(chǎn)品,這方面需要在運(yùn)用這塊多下些功夫。最后,從app本身考慮,你的用戶群是否符合用戶需求,多和目標(biāo)用戶溝通,換位思考下他們的需求才是王道。
零預(yù)算情況下如何快速獲得第一批用戶?
如果產(chǎn)品足夠好爭(zhēng)取到蘋果的推薦是最好的方式,一般蘋果推薦后其他媒體和渠道會(huì)同時(shí)推廣。另外利用自己的社交圈,多多刷臉,多找下各個(gè)渠道的免費(fèi)資源;如果有了一定的用戶量和資源(比如微博和微信粉絲),可以和其他產(chǎn)品換量。如果是垂直類的app也可以去些相應(yīng)的垂直社區(qū)發(fā)帖,吸引目標(biāo)用戶。
社交類產(chǎn)品提高用戶留存的方法
社交類產(chǎn)品用戶粘性很重要,一定要讓用戶在你的社交產(chǎn)品內(nèi)尋找到價(jià)值感及歸屬感。早期的種子用戶非常重要,讓他們的價(jià)值發(fā)揮到最大,形成一種領(lǐng)頭羊效應(yīng)。這方面可以多做些運(yùn)營(yíng)活動(dòng),多對(duì)用戶多多引導(dǎo)。最好也能有一定的打開機(jī)制以及積分激勵(lì)機(jī)制,增加用戶的粘性。另外,社交類分為熟人社交以及陌生人社交,兩種本身定位就是不一樣的,在運(yùn)營(yíng)時(shí)一定要分別對(duì)待。這方面問(wèn)題在知乎上有很多更詳細(xì)答案,建議多去上面學(xué)習(xí)。
沒有多少推廣費(fèi)怎么推廣,現(xiàn)在我們又剛換選了LOGO,這個(gè)時(shí)候應(yīng)該怎么推廣呢。推廣效果怎么查看
上線前一定要精挑細(xì)選LOGO,LOGO和名字是一個(gè)產(chǎn)品的門簾,相當(dāng)于用戶對(duì)于產(chǎn)品的第一印象;LOGO一定要和產(chǎn)品高度契合,一旦選定之后不要輕易更換。請(qǐng)慎重選擇更換LOGO,換一次相當(dāng)于之前的都要推倒重來(lái),需要謹(jǐn)慎考慮。
如果一定要換LOGO,建議分成多個(gè)步驟,第一步先跟用戶預(yù)告下,比如通過(guò)活動(dòng)征集新LOGO,對(duì)給出好建議的用戶給出戶獎(jiǎng)勵(lì),第二步在更換后發(fā)推廣告訴用戶。